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GameLook报道/在无数第三方疯狂泄密,甚至对东半球最强法务部说出「我没签NDR所以无所畏惧」之后,任天堂终于憋不住,于昨日晚发布了玩家期待已久的Switch 2代的首支预告视频。
唯一可能比较新奇的是手柄和机器的外观,相比起Switch一代品牌标志性满满的“红蓝手柄配色”,Switch 2外观设计明显更内敛了,有点像穿红着绿的小孩子长大进入了非主流的年纪,黑化了。通过大幅减少外壳色彩的应用,以及整体尺寸的增加,整个机器更像Steam Deck等PC游戏掌机了。当然Switch玩家也不是没有补救的办法、卖手柄套的看来要赚发了。
坏消息是Switch的任天堂味儿没那么重了,好消息是随着机器尺寸的变大,配色变成传统游戏机酷酷的黑色,或许也意味着该设备的性能会有所升级,电池等外围配置也会更好。
毕竟根据舅舅党不一定准确的爆料,包括《荒野大镖客2》《GTA6》等游戏都将登陆Switch 2。当然具体Switch 2 的配置如何,首发会有哪些游戏护航,一切还需要等到任天堂今年4月2日的Direct活动才会揭晓。
而围观了一整天的Switch 2后,对中国厂商来说最为兴奋的是,任天堂终于给在Switch 2这代主机给中国游戏开了大门,未来更多国产跨平台游戏将极有可能全面进军Switch 2,重现中国游戏在日本PS商店霸榜的盛况?
第一波资料放出,玩家就先吵起来了?
此前GameLook就曾介绍过,游戏行业各方对于任天堂公布Switch 2其实都期待值满满,就比如资本市场,在昨天Switch 2公布前一天,任天堂的股价在收盘时就上涨到了历史最高点,达到了每股9700日元。
今天开盘后股价有所下跌
不过随着任天堂官方的第一支视频,验证了此前大量第三方泄密内容的准确性,目前各大社区除了玩家期待新机器,还有很大一拨人其实是在围绕此前泄密的有关Switch 2的内容吵架。
就比如此次官宣中让所有人担心的,Switch 2 新手柄磁吸连接的方式。虽然从结构上考量,手柄连接上主机后整体机器的强度不会有太多问题,但宣传片中手柄槽两边薄薄的塑料片和金手指,许多玩家已经在担心会不小心在连接手柄的时候折断这一结构了。
Switch 2上市的第一天就肯定会有人把这个弄断
不同于上一代的摇杆漂移,玩家还可以单独更换手柄,可以想见如果该结构折断,整个主机可能都需要返厂维修或更换。
其次就是Switch 2新主机的配色和外形设计。
有的玩家很喜欢这一代整体内敛但有小亮点点缀(闷骚)的设计和色彩搭配。”一个很流畅的外观设计,符合现代电子设备的潮流,又带有任天堂独特的笔触。“
不过更多人则不太买账,对于任天堂主动丢掉了自己机器的品牌辨识度,有些泯然众人的设计,没有给出太好的评价,大多都在期待限定机器。
甚至有玩家直接将该机器的设计和此次新机发布评价为“冷冰冰、死气沉沉”。
好在Switch主机一直被玩家诟病的性能方面,根据第三方爆料(不准确,仅供图一乐),Switch 2将使用英伟达的芯片Nvidia T239,而该芯片当下的性能正好处于够用,不算落伍的状态。因此目前网友对于Switch 2游戏的性能表现,倒没有那么担忧。
据外媒测试,Nvidia T239是一颗性能介于RTX2050和3050(两款芯片都在2021年年底、2022年年初发布)之间的芯片,在英伟达DLSS的技术加持下,Nvidia T239完全可以1080P30帧或720P60帧稳定运行许多前几年的3A大作。当然考虑到Switch 2掌机不一定支持DLSS、以及在散热以及性能释放的限制,具体游戏表现可能会有所不同。
RTX2050在DLSS性能模式下甚至可以以1440p30fps输出运行死亡搁浅等 图片来源:Eurogamer
Switch:游戏最重要
当然无论当前阶段玩家对于Switch 2的设计、性能等存在何种担忧,但GameLook相信,最终决定该机器命运的,只会是游戏。
要知道前代Switch其实很难算得上完美的机器,手柄会漂移、屏幕大黑边、性能孱弱等各种缺点一应俱全,但该机器依旧是游戏史上最成功的硬件设备之一。虽然今天开盘后,任天堂股价小幅下跌,但根据雅虎财经的数据,从Switch 1代官宣至Switch 2代官宣,任天堂的股价上涨约288%。
日本市场不同主机的销量
而直到2024年,根据Fami通公布的数据,软件方面,日本游戏机游戏(仅物理游戏)销量排行中,Switch游戏名列前十名中的9名(《最终幻想VII:重生》是第9名,唯一的例外),其中十月发行的《超级马里奥派对》是日本最畅销的物理游戏,售出了954261套。 而游戏的畅销自然也带动了游戏机硬件的销售,在日本主机硬件销售整体萎缩30%的大背景下,Switch依旧是日本最畅销的游戏机,全年销量估计超过310万台,远远超过了PS5 的140万台。
不少网友其实也在此次不算完美的Switch 2 预告之后表示:“昨天这个简直就是差不多得了, 本质预告的预告,重点还得看4.02到底能公布啥阵容, 光一个马车肯定不够。”
而任天堂这种独特的气质,其实GameLook在之前也报道过,与其自上而下内容优先的文化抛不开干系。
之前在任天堂博物馆造势的采访中,面对游戏行业的技术竞争,宫本茂表示,“当每个人都开始朝着同一个方向前进时,任天堂宁愿朝着不同方向发展。”
对于Switch,他的评价也是:“我希望人们能够理解这一点,任天堂不会加入有关高规格游戏和如何提高游戏机性能的所谓‘主机战争’(笑)。任天堂将继续使用当今世界可用的各种技术来创造属于任天堂的产品。“
甚至就游戏行业研发成本高昂这一趋势,任天堂给出的解决方案都是「专注创意和内容」。
在去年11月的财报电话会上,宫本茂曾表示:“我们的研发费用每年都在增加。由于我们的开发规模不断扩大,在某些方面,成本相应增加是不可避免的。然而,我们认为我们所创造的东西比花费的金额更重要。我们不断打磨我们的产品,直到我们确信创造出了能让消费者满意的东西。考虑到这一点,重要的是找到值得打磨的创意,自任天堂娱乐系统时代以来这一点从未改变。”
Switch 2要做高效开发平台,给中国游戏开了大门
当然作为一个平台,如果任天堂只靠自己第一方的团队努力,为平台提供内容,无论是从商业的角度思考,还是开发人员创意的可持续性上思考,这显然都是不切实际的。积极引进第三方开发者,自己作为平台提供服务然后躺着赚钱,才是一个平台该有的样子。
对此,其实任天堂的执行董事高桥伸也对于同一个游戏行业研发成本高昂的问题,他也在之前的财报电话会上也透露:“此外,任天堂 Switch 的开发软件和环境与之前的硬件相比有了显著的发展,这为缓解成本上升提供了多种方法。我们已经建立了一个利用这些进步的环境,让任天堂独特的开发者能够在其中创作游戏。从硬件和系统的角度来看,我们认为提供一个能让游戏开发者高效工作的环境非常重要。”
不过虽然在高桥伸也的口中,任天堂Switch的第三方开发环境似乎最近几年颇有好转,但要知道性能上相比Switch可谓是外星科技的Xbox,其廉价版XSS机型就因为内存只有10G,导致现代主机游戏开发者移植产品的难度倍增,《博德之门3》《黑神话:悟空》等团队就曾公开吐槽XSS机型上游戏的优化难问题。
而众所周知,除非神兵天降,否则将目前游戏行业内一些主流的产品,甚至是手机游戏,移植到机能贫瘠的Switch上,优化难度其实相当大,最典型的例子就是之前Switch上的《真人快打1》,其在Switch上的画面表现与其他平台的对比可谓经典。
真人快打1在Switch和PS5上的表现对比 图片来源:IGN
如今Switch 2根据舅舅党爆料,换上了一个还不算过时的芯片,内存也增加到了12G(微软赶紧让XSS下岗吧)。虽然在该机器生涯末期,估计还会出现性能捉襟见肘的问题,但对于第三方开发者而言,至少将自己目前手头的产品,移植到Switch平台,必然不会像以前一样困难。
这其实对于中国开发者而言,GameLook认为是相当利好的消息。
要知道欧美团队其实对于多平台覆盖的积极态度,是没有中国公司那么激进的。很多知名IP移植手游往往都需要耗费数年,而目前国内公司主流产品几乎都在争取上线第一时间覆盖所有平台。而如果Switch移植难度降低,GameLook可以预见未来更多国产跨平台游戏、甚至手游出海时,特别是二次元产品,为了进入日本等市场,第一时间登录Switch。
而在这种预期下,长线服务型的国产游戏,比如米哈游三件套《原神》《星铁》《绝区零》,以及库洛《鸣潮》,叠纸《无限暖暖》都有一定的动力快速适配Switch 2,傍上新世代主机的这条大船。
不过或许随着第三方开发者对于平台的期待越来越大,任天堂为了回应开发者的需求,也难免走上与Xbox、PS类似的道路,当然这里不是指的转行做主机,而是和Steam Deck等掌机一样,开始更加重视性能等内容之外的东西。
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