网易又裁海外工作室,已连砍三个团队:对老外耐心越来越少?

当地时间1月7日,前343工业《光环:无限》首席策划、网易第一方游戏工作室Jar of Sparks创始人兼CEO Jerry Hook在领英上宣布:Jar of Sparks工作室将停止当前游戏的工作,启动寻找新的发行合作伙伴。从表述上看,网易已经中止与该工作室后继合作。

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GameLook报道/今根据近期行业动态,这已经是网易短时间内关闭的第三家海外工作室:此前的网易首个主机游戏工作室樱花工作室据传在上线《圣剑传说:Visions of Mana》后遣散大部分人员,目前工作室官网已经进入404状态。而2024年11月底,网易与《质量效应》系列制作人Mac Walters联合创立海外工作室Worlds Untold宣布暂停运营,同样称要“寻找新的合作伙伴”。而去年9月,网易旗下SkyBox Labs宣布裁员25人。

目前已“404”的樱花工作室官网首页

从中传递出的信号已经非常明确:自去年4月《射雕》上线遭遇重大损失、各类负面消息不断的网易来说,这家国内游戏巨头和“广撒网”式的海外投资模式的蜜月期已经结束。对于过去几年间在海外投资项目,网易也将启动再一轮的“止损”式筛查评估。

当紧缩的钱包遇上不确定的命运

简单回顾,从2021年吸纳名越稔洋、须田刚一等一批日本制作人开始,网易就开始了持续数年的海外工作室布局投资,参股成立的工作室数量达到了数十家。

不难看出,网易此举是向同为巨头、且近年海外投资动作同等频繁的腾讯看齐。腾讯的海外投资布局启动更早,且采用投资成熟团队、或者并购方式为主。腾讯早年入股的拳头、Epic如今已经发展得风生水起,此后不仅更注重投资和并购高潜成熟团队,投后扶持体系也已经培养得更为完备,近年有《流放之路2》《博德之门3》等在腾讯体系内实现从1到10、从10到100蜕变的亮眼产品。

但相对而言,网易采取的海外投资策略更多围绕游戏资深人才个体展开,主要是对较为知名的国外3A行业老兵进行个人扶持,借助其行业影响力组建全新的工作室团队。这种模式也意味着,尽管网易借这一方式拉拢来包括前《魔兽世界》首席设计师“鬼蟹”、前《罪恶装备》制作人森利道等一众海外大佬的加盟入伙,但其海外工作室布局很大程度上依赖从零起步组建团队,短期要产生可见回报、不是那么容易。

不仅如此,GameLook注意到,由于采用了重资深人才吸纳的扶持模式以及对海外明星制作人更多的放权,这批海外工作室很多都采用了相当“高举高打”的宽松管理模式。

比如从Jar of Sparks工作室的招聘启示中能够看到,这家工作室采用全远程办公的模式,支持员工完全通过线上上班,同时提供带薪育儿假、医疗保险等丰厚的福利。这套模式的确帮助Jar of Sparks吸引来不少欧美游戏圈资深人才,从该公司公布的入职人员信息来看、从业经验达到10年、20年、甚至接近30年的资深研发人才不在少数,考虑到短期并没有对外公布在研项目的有效进展,确实也有“养老”氛围的隐患。

无论如何,自2021年开始,网易对海外自研工作室暂时还未带来对等的产出。诚然,游戏行业具有长周期属性,但自2024年4月份《射雕》开始,网易先后陷入贪腐风波、收入下滑等大量“黑天鹅事件”,近期更是传出多个事业部人员出现人员调整和裁撤,进而进一步波及到了海外投资工作室。比如Jar of Sparks自2024年4月之后、就未公布新的入职人员,可见从去年开始该工作室的招聘就停止。

重估海外研发价值:顶级3A工业人才,究竟还是不是全球游戏圈“白月光”?

当然,GameLook前文的分析并非意味着网易针对海外公司的投资打了水漂,比如像鬼蟹(Greg Street)这般行业内极为罕见、同时兼具履历和愿景的顶级人才,未来的项目或许还能进一步创造价值。网易投资的Second Dinner等海外公司也的确曾带来《漫威终极逆转》等行业内较为知名的产品。较早一批投资的须田刚一、小林裕幸等顶级制作人研发的新作也相当接近正式上线阶段。

但行业集体过紧日子的当下,“性价比”这事儿已经不能再不考虑。尤其是国内大厂的研发实力突飞猛进、对海外市场的“底细”越摸越透的情况下,“海外市场必须要靠海外3A人才来开拓”这个命题究竟是否成立,的确要画个大大的问号。

比如这些年来,3A研发成本过高已成欧美游戏行业难以承受之重,如据动视暴雪近期法庭文件披露,《使命召唤》等头部IP的纯研发(不含营销)成本已经飙涨至7亿美元。

而另一方面,网易国内的研发团队在去年接连推出《七日世界》《漫威争锋》两大出海端游爆款,可以说给了网易依靠国内研发团队出海很大的底气。尤其是年末的《漫威争锋》,不仅在线人数保持稳定,首月预估圦达到了10亿元左右,《漫威争锋》当前的玩家社区生态的繁荣程度和用户口碑颇已经赶超《守望先锋》。

《漫威争锋》Steam近一月同时在线人数走势相对而言,国内大厂的游戏开发者的薪资待遇已经相当优渥,但仍远低于海外资深研发岗位,考虑到国内的研发高效率,这也使得在国内项目研发支出可以控制在合理范围内。

在今年8月爆出裁撤樱花工作室后,网易曾在回复彭博社的邮件中表示,他们看到了旗下日本工作室的研发进度,而“在支持中国以外的工作室方面,网易的战略是基于为本地和全球玩家提供更好游戏体验的目标。因此总是在根据市场情况做出必要的调整。”从这种表态中来看,海外自研业务短期调整也绝非网易的目的。

但作为行业头部厂商,游戏行业愈发红海化的当下,网易唯有在各个细分领域不断占据第一的位置,才能为自身创造更好的生存条件。但结合目前行业发展风向和网易自身财务状况,在3A、单机类项目普遍投资回报率不高的情况下,对于个别立项后前景不明朗的项目在早期进行及时止损,可能是当下较为稳妥的选择。

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