村里人全下海!航海王新游畅销榜第5,魔方的“好日子”来了
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GameLook报道/比起手握《王者荣耀》的天美和《和平精英》的光子,同在腾讯IEG体系内的魔方工作室群被几个“大哥”团团环绕,体量不算起眼。但这些年,这个工作室群屡屡拿出突破自身限界的产品,持续洗刷着我们对其的认知:先是《火影忍者手游》成为受腾讯认可的“长青产品”,随后是《暗区突围》把小众的撤离品类做成国内FPS主流玩法,成绩相当过硬。
而靠着刚刚公测上线的《航海王:壮志雄心》,魔方这次居然又拿下了一局?虽然《绝区零》刚刚实现完美逆袭,占据了榜单头部,但这款产品依然一路冲上国区iOS畅销榜第五位,不出意外在周末还会小幅上扬,免费榜也已经霸占Top 1多时。
重摸“死火海”这种顶级动画IP牌的机会不多,而在IP漫改领域经验丰富的魔方没有让这个千载难逢的机会白白流失,用“会心一击”为自身赢下了一次全面改命的机会。
结合爆炸级的首发表现和整个航海王IP在国内游戏圈的热度,GameLook可以相信,如果未来的长线运营得当,《航海王:壮志雄心》极有可能成为一个国内漫改IP手游领域又一款扎根的重要产品,并为魔方进一步向上发展博得更多资本和话语权。
顶级IP+漫改“王者”=新的天花板?
国内玩家深爱路飞、对航海王IP更有深厚情怀,这一点除了体现在各大视频网站上相关内容的播放量上,更侧面体现在各大游戏公司迄今对整个IP跃跃欲试的姿态上。
据GameLook统计,在国内上线的航海王IP改编手游产品已有至少6款(不含《壮志雄心》),各个大厂都想前来“掺一脚”,其中包括奥飞游戏研发的《航海王激战》、雷霆发行的《航海王:梦想指针》、DeNA中国和万代南梦宫联合研发的《航海王启航》等等。知名度最高、流水表现最佳的,还属中手游和朝夕光年联合发行的《航海王:热血航线》,这款游戏在上线首日也实现了iOS畅销榜第七位的、历史最高畅销榜第4的好成绩。
综合三方平台预估的各个产品的历史累积流水表现,GameLook预估整个航海王IP在国内市场的iOS手游大盘规模达到了50亿人民币左右。可以说,这个IP已经为多个厂商送去了可观的收益。
但热闹的大盘表现也有“破绽”。比如尽管产品各自都跑出了不错的成绩,但仍然缺少一款在产品素质上形成“代差”的产品来掌管整个IP龙头,玩家们往往在多个产品间“流离失所”。GameLook也注意到,各个产品的收入曲线大多都有呈现显著的“一波流”特质,航海王IP粉丝往往会在IP号召力下参与游戏的前期体验,但往往较难被产品品质说服长期留存,导致极少有产品能在长线实现稳定的流水表现。
对后发的魔方来说,这些“破绽”都意味着破局的机遇。《火影忍者手游》是一个极佳的参照组,让我们看清魔方在操盘大体量IP上的实力——尽管火影IP改编手游产品数远少于航海王,但仅一款《火影忍者手游》仅iOS端的累计流水已经超过百亿,是多款航海王iOS累计收入的两倍以上。
且据腾讯Q3财报,《火影忍者》手游在今年5月达到1000万的日活跃用户数里程碑后,Q3季均日活跃用户数再创新高,营收也在稳健增长。更不用说,2024年的中国游戏产业报告显示,整个二次元移动游戏的大盘收入下滑7.5%,这一大背景下逆势上扬的《火影忍者》手游,可以说是漫改游戏产品的长青代表。
对魔方来说,借一款《火影忍者手游》的九年运营,对于如何创作IP改编内容、如何精准把握动漫原作粉丝情怀、如何长线打造运营大事件持续回暖游戏热度,这些东西都已经有了驾轻就熟的成熟方法论,完全可以在《航海王:壮志雄心》里进一步复用,带着整个IP冲破新的手游天花板。
打造火影手游“孪生兄弟”:品质更高、情怀更强!
从实际产品情况来看,魔方的确也没有贸然探索不具确定性的领域,而是为《航海王:壮志雄心》选择了一条“摸着石头过河”的路,显然是希望将自身最长的长板发挥到极致。甚至还能打造出独居魔方的“家族特色”,让火影多年的老玩家们尝试些新东西。
比起《火影忍者手游》,两款游戏同属于手游中并不常见的横板格斗模式,在关卡结构、玩法模式等gameplay层面有着极高的相似之处,甚至当火影手游玩家下载《航海王:壮志雄心》后还能获得大量奖励。不少火影老玩家也将游玩航海王戏称为“村里人下海”。
很像,但提升不少。游戏的主要玩法均采用了主线剧情PVE+PVP公平对战玩法,而最大区别无疑是《航海王:壮志雄心》如今采用的真3D研发技术,让整个游戏从观感到体验带来了大量提升。
比如在进行格斗对战时,舞台如今会随着战况出现大规模的真实场景破坏效果,这是火影忍者手游中不具备时;主线剧情关卡跑图时,场景也可以在Z轴上出现更多转动,让关卡背景的立体感大幅提升。这都让游戏的沉浸感得到了大幅提升。
而在核心的战斗玩法层面,航海王和火影手游核心的构建逻辑基本相似,通过类似MOBA的简化操作加上时机把控,通过普攻、奥义、援护技、逃脱技等技能组合打出combo。不过在细微之处上也有差异,比如如今角色在倒地后将获得保护、同时加入了全新的“绝境逆袭状态”,为战斗注入更多不确定性。值得一提的是,《航海王:壮志雄心》在PVP用采取公平对决设计,减少角色养成带来的数值差异对结果的影响,这无疑能鼓励更多玩家参与PVP。
而在最能体现游戏IP特色的IP内容还原上,《火影忍者手游》早已是漫改手游行业的顶级表率,《航海王:壮志雄心》继续沿用了章节式的主线剧情,以高清绘制的3D动画对《航海王》原作的主要桥段去除“水分”,忠实重现原作的各个经典桥段。
在开服阶段,前期剧情主要围绕集结草帽团展开,对于仅看过前几十集《航海王》的GameLook来说,路飞遇见娜美、解救佐罗等关键剧情都得到了充分还原,配合关卡内的特殊机制互动和专属演出以及PVP玩法下的角色间交互,让航海王的忠实情怀将玩家紧紧包裹。
据GameLook所见,航海王壮志雄心的玩家来源相当多样。有动漫原作的情怀粉丝、也有火影老玩家前来“下海”、还有圈外人冲着魔方的品牌前来入坑。而目前来看,大部分玩家都为《航海王:壮志雄心》给出了较高评价。
魔方的好日子真要来了?
魔方这种打造“亲兄弟”游戏的策略倒是让GameLook省事不少,因为我们可以较为轻松地通过《火影忍者手游》的前期表现来预估《航海王:壮志雄心》的未来表现,且确定性极强。结合两大IP的收入体量来看,《航海王:壮志雄心》必然希望实现长期的运营,从而实现如火影类似的、让航海王也去挑战远期可达200亿的收入大盘。
行业一片“卷山卷海”的现状下,魔方工作室群近年一直是行业内一个逆势上涨的励志案例。财经媒体晚点Latepost的一篇深度探访曾显示,作为页游时代走来的工作室,魔方在游戏走向3D后一度陷入迷茫,团队内连熟悉3D游戏引擎的人才都没有,眼看就要被行业转型浪潮卷入,万劫不复。但整个工作室上下此后多年埋头投入游戏研发,从头开始着手学习研发管线、组建团队,终究是产生了回报。
如今,除了《火影忍者手游》这个老“现金牛”外,魔方的《暗区突围》不仅在3A级别的3D FPS研发上取得突破,如今正在探索PC市场的跨端机遇,更开始逐步推进端游《暗区突围:无限》的出海动作,目前已经在海外市场上线官网抢先体验下载,此前还曾在Twitch和YouTube引发广泛关注。
本月初,魔方的3D动作新游《异人之下》展开了“入世测试”,反响相当积极。此前开测的《洛克王国:世界》更是每逢新消息放出,都会引起一阵围观——如果说漫改IP游戏的体量还天然会受到IP原作粉丝规模限制,那么休闲模拟经营类的游戏则完全可能是全行业下一个大DAU产品模板,《洛克王国:世界》无疑在这个方向上走在前面。
不得不说,行业内的大DAU机会已经越发稀缺,即便是前两年被多方看好的二次元品类和派对游戏品类,也都在近年出现了下滑。短期内,我们或许很难看到有后起之秀能够冲击天美、光子这样的头部厂牌在行业内的领先地位。但这些年来稳稳走好了每一步的腾讯魔方,正在全力书写着属于自己的故事。
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