好评高达98%,俄罗斯人的“二次元独游”Steam爆卖!能跟老婆做啥?
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GameLook报道/作为内容型产品,当下二次元游戏为了提供给玩家充足的情绪价值,往往都会在游戏中标配各种互动系统,比如二游中常见的点触语音和动画,赠送礼物增加亲密度解锁特殊内容或者是允许玩家与角色在战斗之余展开特殊交互的宿舍系统等,很多女性向二游往往还会有陪伴系统,玩家可以设定一个时间周期,让游戏中的虚拟角色充当白噪音,陪伴在玩家日常的工作工作、学习中。
虽然不同二游的尝试不一样,但总体大多突出一个“爱与陪伴”。这也是为什么最近一款在Steam异军突起的二次元“养老婆”的萌萌游,其爆火让GameLook感到如此惊喜。
这款来自俄罗斯的独立游戏《米塔Miside》,由仅有两人的AIHASTO团队开发、中国独立游戏发行商IndieARK负责发行(日本地区发行商为Shochiku),如果仅看其宣传图和商店页面介绍,无疑会觉得这就是Steam上又一部女友向作品。可爱的女主角、粉嫩的画面滤镜无时无刻都散发着恋爱的泡泡。
但游戏的安全提示:「某些内容可能对患有心脏问题或癫痫发作的玩家构成危险。请务必小心。」「在设置中有一个为血腥内容增加马赛克的选项。游戏包含谋杀场景,还存在:鲜血,尸体等。」,以及游戏介绍中病灶初显的「你为什么看起来那么想回去?难道是你不喜欢我了?你为什么要走?你为什么要走?你为什么要走?你为什么要走!」,都让整个产品冒出了一丝危险的气息。
而当你看到Steam评论区,就会发现所谓《米塔Miside》,其粉色的包装纸下,藏着的其实是类似《寂静岭》和《逃生》的心理恐怖体验。
虽然二次元社区常有「病娇已经退环境」的口号,但根据SteamDB的数据,《米塔Miside》上线不到一周,目前在Steam上就收获了超9200人给出的98%的Steam好评率,并且这一数字还在和游戏的最高同时在线人数一样持续上升中。根据VGinsight的预估,该产品目前累积的销量已经超20万套,累计销售额更是接近2000万元。作为一款独立游戏产品无疑是相当成功的。
逐渐攀升的玩家曲线
以下是游戏的宣传片:
从表面上看,《米塔Miside》的开场平淡无奇:一个在家办公的宅男主角,日复一日过着单调的生活,唯一的慰藉是手机上的一款虚拟女友游戏。在这款名为《米塔》的手机游戏中,玩家需要在37天内通过日常互动来照顾虚拟角色米塔。从整理衣物、打扫房间,到准备美食、搬运家具,游戏以细腻的互动设计和温馨的氛围,营造出一个令人心动的虚拟恋爱空间。
然而,就在玩家沉浸在这份虚拟的温情中时,《米塔Miside》开始展现其独特之处。(后续剧透警告)
在第37天,当米塔表达想要与玩家见面的愿望时,主角突然被传送进了游戏世界。眼前的一切不再是手机屏幕上的2D画面,而是一个真实的3D空间。粉色的房间里,装饰着写有“如何撩动他的心”的书籍,架子上的红眼娃娃似乎在注视着玩家的一举一动。这个看似温馨的空间中,却处处透露着令人不安的气息。
《米塔Miside》的剧情随即进入第一个反转:玩家被传送到了错误的游戏版本(1.5版本),需要收集各种物品才能升级到正确的1.9版本与米塔相见。在这个过程中,玩家开始遇到各种异常现象:忽明忽暗的灯光、诡异的敲击声、窗外若隐若现的手影。特别是当电力系统出现故障时,游戏的配乐也随之失真,营造出令人不寒而栗的氛围。
当玩家终于找到米塔时,游戏进入了一段充满欺骗性的“甜蜜时光”。米塔展示了她改变现实的能力,能随意操控房间的设施,甚至能将电视广告中的饮料具现化。两人一起玩桌游、做饭、拍照,仿佛真的在享受着理想中的恋爱生活。然而,厨房里突然出现的订婚戒指,浴室通风口中藏着的神秘卡带,以及米塔对某些问题的闪烁其辞,都暗示着《米塔Miside》这个世界并不如表面看起来那么美好。
一切的转折始于衣柜里传来的神秘敲击声。当玩家试图调查这个声音时,游戏的真实面目终于揭晓:这个世界早已被一个扭曲的“疯狂米塔”所统治,而玩家遇到的善良米塔只是众多米塔中的一个。游戏由此展开了一段令人窒息的冒险:玩家需要与不同版本的米塔合作,试图阻止疯狂米塔的计划。
整体来看,最让GameLook印象深刻的是《米塔Miside》的细节设计。游戏中隐藏着多个迷你游戏:玩家可以在复古游戏机上体验类似DOOM的射击玩法,或者变身像素风格的米塔玩赛车游戏。甚至连游戏的界面设计都充满心思:当玩家试图退出游戏时,退出按钮会躲避鼠标点击,米塔的表情也会从微笑变为不悦,仿佛在抗拒玩家的离开。
而基于丰富的细节,《米塔Miside》的恐怖元素设计也十分出色。最经典的设计就类似PT,在无限延伸的走廊中,灯光逐渐变暗,玩家的脚步越来越慢,生怕下一个转角就会遇到什么可怕的存在。特别让GameLook印象深刻的是其中类似“木头人”关卡的设计,当玩家转身时,米塔会快速逼近,随着关卡推进,身后的米塔越来越多,形成令人窒息的压迫感。这种将可爱角色与恐怖元素结合的设计,创造出了独特的游戏体验。
至于二游相当重要的角色设计上,《米塔Miside》中出现了六个性格迥异的米塔角色:温柔的长发米塔、活力四射的帽子米塔、睡意朦胧的瞌睡米塔、袖珍可爱的迷你米塔,以及独具个性的米塔。每个米塔都通过独特的语言方式和行为特征展现出鲜明的性格。
好消息是,正如一位Steam玩家所说:“米塔们改变的是发型与性格,但不变的是对你的爱。”通过细腻的人物塑造,游戏成功让每个米塔都成为了一个令人难忘的角色。
但坏消息是,米塔对你的爱和掌控欲是相同的。她把你当作她的世界,那玩家就别想离开这个世界。
稍微剧透一下,目前游戏基本算是没有好结局,即便是官方设定的多周目好结局,放在其他游戏中也可以当作最坏结局的那种。
“恐怖程度对标《逃生2》。”
加强互动深度,日久见真情
当然作为一款独游,《米塔Miside》目前也存在一些值得商榷的地方。就比如游戏四小时左右的游戏时长实在不够让部分玩家感到意犹未尽,现有的结局设计也引发了争议。Steam就有玩家指出:“剧情没有完全讲明白,这不是那种留白,而是缺失了。”不过,开发团队已经承诺将在2025年推出“和平模式”更新,给予玩家更多游戏选择。
不过《米塔Miside》的爆火,GameLook认为对中国二次元游戏市场,该游戏其实也为二游产品及IP,提供了不少值得借鉴的元素。
首先是互动深度的创新。《米塔Miside》整个剧情发生的核心场景其实相当类似二游中的宿舍系统,但就是在这样一个有限的场景中,游戏玩家与角色的交互突破了传统二次元游戏中简单的对话和固定剧情模式,通过丰富的互动选项和动态的剧情发展、小玩法,让玩家能够与《米塔》建立更深层的情感连接。特别是在日常系统的设计上,从一起做饭到玩游戏的细节,通过这种日常情节,大大加深了游戏中米塔与玩家之间情感的真实性。
其次是叙事手法的突破。在GameLook看来,《米塔Miside》的成功证明了二次元题材完全可以与其他类型元素融合,创造出独特的游戏体验。这种打破常规的尝试,为陷入同质化的二次元市场提供了新的思路。
再者是情感价值的深化。《米塔Miside》通过精心设计的剧情反转和多层次的叙事结构,在提供基础情感满足的同时,也为玩家带来更深层的思考。这种平衡的把握,展示了二次元游戏在情感表达方面的潜力。
上一个给我这种恋爱感觉的还是cl(经典Galgame《Clannad》)
要知道现在很多二游,每个小版本只要出新角色,其为了卖角色推出的配套内容的游戏时长,是不比《米塔Miside》短的,特别是开放世界的游戏。
但如今二次元游戏社区中日益兴盛的跳过剧情的呼声,除了玩家对手游碎片化的体验的追求,很大程度说明了,当下二游的剧情,虽然做到了量大,但并没有管饱。许多产品每个新版本数个小时的新内容,往往是通过大量臃肿的剧情、啰嗦的台词对话、“育碧”式的罐头任务强行填充而成。再有魅力的人物,在这种工业化的流水线上,最后也只会变成口味单调的「预制菜」。
总的来说。《米塔Miside》的成功当然不排除偶然性,但对于中国的游戏开发者而言,也是一种提醒,如何充分利用资源打造真正有价值的角色塑造和情感联结、反派角色可不可以不洗白、在保持二次元特色的同时,如何通过创新的玩法设计和深度的叙事探索,为玩家带来更有价值的游戏体验等,都是值得思考的话题。
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