游戏业大裁员“全面复盘”:新人最伤、资深和高管求职最快、10%转行

图源:Pixabay

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/盘点游戏圈的2024年,裁员潮绝对是绕不过去的一个话题。

今年3月份的GDC大会上,不仅有获奖嘉宾上台怒怼游戏公司裁员是太过贪婪,甚至有数十名游戏人在GDC大会场馆对面组织了闪现活动,宣泄游戏开发者在面临这一切时的无力感和愤怒。而刚刚过去的TGA上,一位目前任职于腾讯海外分部的员工Amir Satvat还因为制作了一份行业共享文档,帮助大量游戏业失业同行找到工作而获得“游戏改变奖”(Game Changers award)。

GameLook前不久还报道过,一位游戏业内分析师称,2024年迄今为止的裁员人数已经达到16776人,而这一数字可能还遗漏了大量中国公司的裁员情况。

行业失业大潮下,究竟哪些岗位、哪些职业阶段的人更容易受到裁员?近期,一位任职于海外游戏求职网站的专业人士Katya Sabirova在外媒GI.biz刊登了一份收集了近两千位游戏人反馈的问卷调查报告,深入挖掘了游戏裁员背后的宏观趋势。

GameLook对这篇报告进行了完整编译:

这项匿名调查收集了来自游戏行业专业人士的1800多个回复。其中大多数是中级或更高级别的专家(9%初级,29%中级,30%高级,28%领导/顶级)。

寻找到下一份工作的时间因资历而异。高级+专业人士往往能相对较快地找到新工作,而中级和初级员工则面临更多挑战。在调查时,10%的中级人员和9%的初级人员在被裁员后仍然失业。相比之下,只有3-5%的高级、顶级和管理专业人才仍然失业。

在受裁员影响最大的专业领域中,美术(28%)、QA测试(27%)和人力资源/招聘专业人员(25%)受到的冲击最为严重。特别是美术和QA,他们很难迅速找到新工作——在调查时,有10%的美术和11%的QA仍然处于失业状态。

与2023年相比,QA和HR岗位的薪水在2024年也有所下降。这种下降似乎与裁员密切相关,这些领域的专业人士面临非常有限的工作机会,往往不得不接受不太理想的条件来缩短求职花费的时间。

专业人士在裁员后找到新工作需要多长时间?

在2023-2024年更换工作的全部受访者样本中,超过一半的人在不到三个月的时间内找到了新职位。我们假设这个群体主要包括那些此前自愿离职的人。

令人关注的数据是代表更长求职期的那些数字:12.3%的人花了六个月到一年的时间找到新工作,而8.1%的人报告寻找时间超过一年。从资历水平来看,初级人员是最脆弱的群体——几乎一半的初级受访者报告称花了六个月以上的时间找到新工作。

中级和高级人员的时间表相似,中级人员在速度上略落后于高级人员。只有5-6%的中级和高级人员花了一年多时间寻找新职位。

顶级专家和高级领导展示了更快的求职速度,62%的人在不到三个月的时间内找到了新职位。然而,25%的人报告称,确保下一个职位花了六个月以上的时间。我们认为这是因为这个级别的专业人士有更多的时间和灵活性来仔细选择符合他们期望和要求的职位。

按专业领域划分结果,QA、美术、HR的求职是相对困难的。

QA专家过得最艰难;这个群体中近一半的受访者在寻找新工作上花了六个月以上的时间,其中26%的人寻找时间超过一年。同样,10%的美术和HR也报告称花费了一年多时间才找到下一个职位。

游戏美术们正面临艰难时期——那些进入就业市场的人由于竞争激烈和职位空缺有限而难以找到新机会。

行业艰难,有人不得不转行

在大规模裁员潮中,共有10%的受访者离开了游戏行业。

在未能找到工作而离开的人中,初级人员的比例最高,为31%。这是很重要的。想象一下:游戏行业近三分之一的入门级专业人士(未来的中级专家)在无法找到工作后离开了这个领域。这场持续的危机正在驱赶年轻人才,减缓行业的增长,并阻碍其从这些专业人士经常带来的新鲜、创新思想中受益。

在此期间,其他的群体也经历了离职:11%的中级人员,8%的高级人员,5%的团队管理,以及11%的顶级专家离开了行业。

按专业划分,28%的QA,32%的HR,15%的分析师,14%的产品经理和项目经理,9%的市场营销人员,以及5%的程序员转行离开了游戏行业。还有10%的策划选择离开游戏行业,但他们的最终去向并不清楚。

更换工作后,工作条件发生了怎样的变化?

根据调查:

  • 44%的2023-2024年换工作的游戏人表示,他们的薪资和/或职业发展有所提升。
  • 24%的人最终处于较低的职位和/或薪资减少。
  • 21%的人发现他们的薪资和职位保持不变。
  • 正如上面提到的,10%的人不得不转到其他行业

在游戏行业危机之前,跳槽往往能带来薪资增加和职业成长。然而,新的数据显示,大规模的裁员已经打破了这一趋势。

在2023-2024年,25%的中级人员和26%的高级人员报告说在跳槽后接受了较低的薪资和/或职位。同样,15%的团队领导和10%的顶级专家也有相同的经历。

此外,有四分之一的各资历水平(初级除外)的受访者表示,在换工作后他们的收入和职位大致保持不变。

然而,初级人员面临独特的挑战。值得注意的是,36%的入门级专业人士在换工作时不得不接受了不太理想的条件(较低的薪资或职位),而只有11%的人报告薪资和待遇不变。

专业人才的情况也不让我们感到意外——QA和HR受到的打击最严重。此外,许多游戏策划(25%)、美术(31%)和程序员(27%)在去年换工作后经历了收入和/或职业发展的下降。

为了这篇文章,我们匿名采访了一位来自最大游戏工作室之一的被裁员员工。以下是他们的评论:

“我花了大约六个月的时间找到新工作。在最初的几个月里,我在找工作方面并不太积极——我的首要任务是处理我的工作签证,它与我之前的工作挂钩,我需要解决这个问题。不幸的是,除了找到新工作之外,那些被裁员的人往往还需要处理很多额外的问题。其中之一就是处理情绪崩溃,因为被裁员总是痛苦的,尤其是当你没有预料到并且感觉自己在职位上很安全的时候。

“找工作本身就是一份全职工作。我早上醒来就打开领英。我建议为每个申请的职位定制简历,这是一个好建议,但我没有那个精力。对我有帮助的是,我主要寻找类似的岗位。找到工作的最有效方式仍然是通过人脉网络。因此,打造个人品牌是一个好主意。当有人在寻找像你这样的专家时,人们应该能够将你的名字与你所在的领域联系起来。

“现在我在一家完全不同规模的公司工作,所以我的待遇发生了变化:我赚得少了,通常的公司福利比如健康保险、公司活动等等都没有了。但我对此保持冷静的理解:现在我有更多的机会看到我的工作成果和我对公司整体使命的贡献。”

现在就业市场上正在发生什么?

公司的招聘方式发生了怎样的变化?候选人在寻求就业时的谈判策略有何演变?我们应该对未来的就业市场有什么期待?Sasha Kononenko分享了他的观察:“就公司的招聘方式而言,他们会继续设定高标准,并期望最终候选人能够100%满足这些要求,同时保持合理的薪资预期。感觉公司留给妥协的空间更小了——例如,考虑那些可能需要时间来培养缺失技能的潜在候选人。雇主们似乎不太愿意提供一个逐步适应期,期望新员工能够立即投入工作并立即交付结果。

“反过来,候选人对潜在雇主的稳定性感到担忧:他们想知道公司旗下的旗舰项目是什么,哪些已经产生利润,或者是否有来自VC或其他来源的资金来证明公司不太可能在一夜之间倒闭。这些保证现在成为候选人的关键关注点。”

如果你受到裁员的影响并且在寻找合适的工作上挣扎,你如何保护自己免受无休止的求职?Kononenko建议专注于个人品牌建设。现在有很多关于建立和发展个人品牌的网络研讨会,无论你是公关、商务BD还是美术。对于每个人来说,在专业的社交网络上保持活跃至关重要——这是被裁员情况下的宝贵资产。

有了个人品牌和广泛的人脉网络,快速找到新工作的机会要大得多。所以,现在是时候摆脱害羞和内向,开始分享你的成功和失败案例、你的经验、行业洞察、发起讨论和交换意见。建立一个潜在招聘经理、行业专家和能提供专业建议或把你联系到正确联系人的人的网络。

Sasha建议问自己:“如果我明天被裁员,我想为哪些公司工作?”列一个清单,检查是否有相关的职位空缺,与公司的HR建立联系。即使你现在不需要,你也会为最坏的情况做好准备。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2024/12/560717

关注微信