武侠MMO新作《斗笠江湖》:主打“原汁原味”,重回武侠黄金年代

在上周刚结束的游戏产业年会上,一组数据吸引了我们的注意——

根据音数协游戏工委发布的《2024中国游戏产业报告》,在2024年收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类(ARPG/MMORPG/回合制RPG)游戏数量占比最高,达到24%;从收入来看,角色扮演类游戏也以17.85%的总收入占比位居第二,与排名第一的MOBA游戏仅有0.14%的微小差异。

从数据来看,MMO来到2024年,依然保留着一流实力。

近两年MMO赛道可谓是热闹非凡。从品类创新融合,到游戏内容丰富,再到社交互动系统的不断优化,前有武侠MMORPG+开放世界融合的大爆品《逆水寒》,后有一众大厂下场开团“决战MMO之‘癫’”,新品、话题、热度都拉满了。

不过,为了迎合新一代消费群体的需求,目前市面上大多的MMO游戏画风变为了以精致、唯美、时尚风格为主。

在这片“乱花渐欲迷人眼”中,一款即将上线的武侠MMO新作吸引了我们的目光——《斗笠江湖》,其定位为硬核武侠手游,写实的美术风格可谓是在武侠MMO中独树一帜,而且在主角的设定上,《斗笠》也并没有跟随行业主流,而是将主角设定为与普通玩家更贴近的“市井之卒”,讲述的是普通人凭一己之力,追逐心中一腔热血的江湖故事。

为了更好地理解这些特色设定,我们走进了《斗笠江湖》,去一探究竟。

公测10次,只为打造更贴近现实的硬派江湖

《斗笠》的时间线是设定在明朝明神宗在位的后半期,彼时正是朝代的内忧外患之际。万历十年之前,在内阁首辅张居正发起的改革之下,大明已多年未经倭乱,鞑靼之乱亦已平定,朝野上下沉浸在一片歌舞升平之中。然而自从张居正逝世后,明神宗专宠郑贵妃,荒废朝政,奸人把持朝野,以致世道日渐混乱,多年未曾犯边的倭寇与鞑靼人也时刻准备卷土重来。

整体的故事线围绕辕门影卫徐渭展开,徐渭隐退江湖多年,却发现门下出现神秘叛徒。追查下,叛徒未能捉到,只得到一块神秘勾玉,还惹来杀身之祸。玩家则将扮演徐渭的关门弟子,踏上为师报仇之路,一步一步揭开真相。

简单而言,就是一个市井之卒,在朝代风云变幻的年代,凭借自身本领,去维护心中坚守的正义的故事。

据透露,《斗笠》从项目立项至今已经公测了10次,在技术、美术、数值、对战等各方面都下了狠功夫。为了能够给玩家呈现更贴近现实的江湖世界,《斗笠》项目组花了大量的时间钻研PBR工艺,中途甚至一度把技术推翻重做、重新组建技术团队,在美术资源和引擎实现落地之间反复磨合…….

强调写实质感的美术风格、更贴近真实历史与世界的设定,这让玩家在游历江湖、揭开真相的过程中,仿佛穿越时空,置身于那个波澜壮阔的时代,亲身经历着明朝的兴衰荣辱,与其中人物共同经历刀光剑影,感受凛然正气、侠肝义胆。

以武侠世界为底,融入大量历史文化元素

越深入地体验《斗笠》,越能鲜明地体会到游戏中浓厚的历史文化韵味。

《斗笠》中加入了大量历史人物,并且融入了中国古代哲学、文学、艺术等多个领域的精髓,可以说是每处设定都是“有史可查”。

比如,游戏里诸如徐渭、郑贵妃、张居正、魏忠贤等角色,均是明朝时期真实存在的历史人物。除了人物外,《斗笠》的场景命名也十分考究,均有参考历史资料。比如其中一个名为“龙门卫”主城,这一名称的取名灵感就来源于明朝时期的卫所制度。玩家在剧情任务下,能够更加深入地了解明朝的史实与文化。

《斗笠》的场景呈现也十分丰富,融合了大量的中国知名文旅资源元素,诸如敦煌古城的历史底蕴、沙漠戈壁的苍茫辽阔以及江南水乡的细腻柔美等,都融入其中。

随着故事推进,玩家紧随主角的步伐南下探秘,沿途既可见“大漠孤烟直,长河落日圆”的壮丽景象,又能领略到“小桥流水人家”的江南温婉风情……

此外,《斗笠》在场景配乐方面也很用心。在其中一个名为“那日图”的场景中,为了能够更还原内蒙当地的民族风情,项目组还专门找了当地一位弹奏马头琴的乐师,创作了场景的专属配乐。在PBR技术的支撑下,《斗笠》最大化还原真实的场景,再配上当地民族风情文化元素,视听结合,让玩家能够更沉浸地开启一场跨越时空的“云游中国”体验。

体验下来,我们一方面感受到项目组对传统文化的深入理解和创新表达,巧妙地将历史元素与现代价值观、现代审美相结合,正在赋予传统文化以新的生命力。另一方面,我们也再次感叹于武侠文化背后强大的精神内核和文化底蕴,它注定就是刻在中国人DNA里的东西。

主打“听劝就改”,玩法“量大管饱”

说到这里,可能还是会有人担心,《斗笠》会是一款肝度氪度拉满的武侠MMO。

还真不是。

《斗笠》虽然是一个MMO游戏,但它并不是纯挂机型,内核还融入了ARPG的成分,历经10次内测,项目组根据玩家反馈大改了很多内容和玩法,并选取了操作和数值两者之间的平衡点。

除了MMO固定项目“成长系统”“社交系统”的呢过之外,斗笠还打造了一个特色化、多元化的战斗系统,创新加入多人PVE团本、五人本MOBA玩法、1V1对抗等玩法,让玩家可以在斗笠江湖里充分探索成长的乐趣和多元化的战斗体验。

以多人PVE团本为例,团本就是玩家组队一起去打boss,并且在局内战斗中,玩家需要走位,要了解这个 boss 机制,要有团队合作,有策略才能打赢,并不是纯靠数值取胜。

据透露,目前《斗笠》还正在策划加入躲猫猫、钓鱼、吃鸡等新玩法,在玩法上是“量大管饱”。

结语

正所谓各花入各眼,有人喜欢看金庸的浪漫主义江湖,也就会有人沉醉于黄易笔下的现实主义江湖。以硬派真实的美术风格、多元丰富的游戏玩法为特色的《斗笠江湖》,是否能够打动广大武侠手游玩家,还有待上线后持续观察。

不过值得关注的是,《斗笠江湖》出自一家名为星邦互娱的游戏厂商。这家游戏厂商此前曾打造出多款大热的仙侠题材游戏,如《天剑奇缘》《九州仙剑传》。据了解,其成立10年时间内,就已经在全国仙侠类RPG手游领域内位居第一。

据有关负责人透露,“厚植传统底蕴”是星邦互娱在内容研发上选取的核心思路之一,以“科技+文化”双轮驱动,是公司快步向前的关键。

可以预见的是,在星邦互娱这一套成熟的传统文化打法下,《斗笠江湖》的内容深度及广度将会迎来新的飞跃。

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