易观:2011网游加速市场规模近1.9亿元

2011年网游加速市场规模近1.9亿元,未来两年的增速都将超过30%。而网游的年度增长已经下滑至25%以下。迅游加速器目前占有约66%的用户,27代理则保持了近17%的用户占有

易观国际近日正式对外公布了《2011中国网络游戏加速服务产业研究报告》。报告中表示,2011年网游加速市场规模近1.9亿元,未来两年的增速都将超过30%。

报告分析指出:随着中国网络游戏和经济环境近年来持续高速发展,在网游商提供更优质的游戏同时,用户对游戏体验的要求也越来越严格,虽然中国网络环境近几年有一定提高,但仍然落后于国际平均水平,提供的服务,严重滞后于网络游戏的发展和用户体验的需求,至今依然不能提供令用户满意的低延时网络游戏服务。

易观智库数据显示,目前加速服务仍以用户付费为主要商业模式。中国网游加速市场在2010年开始,逐步走到前台,行业仍然处于蓝海阶段,企业竞争从获取用户转向与网游企业合作,在用户获取和付费习惯的培养上,快速的走上了新的台阶,预计2011年国内网络游戏加速服务市场能够接近1.9亿元。未来两年的增速都将超过30%,而网游的年度增长已经下滑至25%以下。

易观智库数据显示,目前加速服务仍以用户付费为主要商业模式,迅游加速器目前占有约66%的用户,存在于技术维度上的市场先发优势,拥有成熟付费习惯的用户是迅游的核心竞争力。而全面倾斜《魔兽世界》的27代理则保持了近17%的用户占有,27代理并无较大的市场推广行为,而取得如此成绩这也显示出细分策略在加速服务业的竞争优势,但目前国内可选的《魔兽世界》级产品,相对较少

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