奇葩弹幕新游《领土无双》抖音双榜夺冠,啥玩法?
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GameLook报道/相较于手游市场目前相对稳定的产品格局,弹幕游戏、小游戏等仍处于增长期的游戏市场,大家印象中竞争理论上会更加激烈。虽然小游戏平台当下的状态确实如此,但对于弹幕游戏,事情却没有那么简单。
虽然GameLook此前曾报道过,虽然随着平台审核和准入规则的完善,以及平台相应扶持政策的推出,弹幕游戏目前正在出现一些创意和多元玩法。
但整个弹幕游戏生态,受限于交互手段以及用户隐私和数据安全等问题,相较于小游戏、APP游戏等,在产品类型和玩法上都相对单一和普通,大多瞄准的是各个直播间里的“大哥”,通过简单无脑的PVP玩法鼓动玩家刷礼物、氪金。这也就导致目前抖音、快手等平台头部的弹幕游戏产品,不少都是运营时间超过一年的产品,整个赛道的换血速度远没有小游戏夸张。
领土无双
不过就在最近,GameLook发现,在抖音、快手等短视频和直播平台,从11月中旬起,一款名为《领土无双》的新游便异军突起,迅速跻身弹幕游戏赛道,最热门产品之一。
根据第三方平台的统计数据,11月21日,《领土无双》便以923名上榜主播的数量以及2183万热度值,登顶了抖音平台弹幕游戏的主播榜和热度榜。
11月15日—11月25日,该游戏在抖音平台更是以7672名上榜主播的数量位居同时期弹幕游戏第一,是上榜主播榜第二名《羊羊对决》的2倍以上主播数;而在大量主播的推动下,同时期《领土无双》在抖音平台的总热度值也来到了2.7亿,仅次于弹幕游戏常青树《三国全战》,位于抖音热度榜第二。
有趣的是,高昂的热度背后,从《领土无双》的官方开播文档和平台上的直播内容来看,游戏在美术等方面的基础素质其实相当简朴,与《三国全战》等有较高美术质量的弹幕游戏相比,更是差距明显。
《三国全战》游戏画面
这与传统游戏市场精品化的策略其实有着相当显著的差别,也让GameLook好奇,为何《领土无双》能够搅动弹幕游戏市场,成为11月的弹幕游戏新星。
没有永恒的朋友,只有永恒的利益
当下弹幕游戏市场头部成熟的产品,玩法上简化之后,大概率都是同一个相当简单的内核,即玩家可以参与游戏预设的某一阵营,然后通过送礼物和氪金,作为集体与其他阵营展开竞争。虽然不同的游戏产品可能会设置一些额外环节,比如PVE玩法或者模拟经营养成的内容,但最终的落点一定是玩家之间的竞争。
阵营对抗的弹幕游戏《沙雕修仙对抗》
如果要做类比,弹幕游戏其实相当类似此前很多MMO产品,一个工会里由一个或多个氪佬领头,带着一群小弟冲锋陷阵,大哥通过氪金获得社交的情绪价值,小弟提供情绪价值,获得跟团获胜一直随之而来的游戏内奖励。
但《领土无双》在玩法的设计上其实有些不同,其游戏的核心逻辑虽然也是通过不同阵营之间的竞争,来鼓励玩家消费。但相较于MMO,该游戏更类似于4XSLG产品,不仅具有一定的策略性,同时更强调从每一个参与者收获价值,而非将用户放在集体中。
具体到游戏玩法上,《领土无双》的设计目前十分简单,主播开启游戏后系统会自动生成预设数量(最多40个)的领地。此时玩家先到先得,通过输入弹幕数字加入对应领地,生成自己的势力,或者随机加入空余领地。
由于具体不同势力阵营的数量最高可以设置无上限,因此单一领地内可能会存在多名玩家的不同势力。而这里《领土无双》就展现了与其他弹幕游戏的不同之处,虽然两名玩家可能初始处于同一片领地,但玩家之间其实还是各自为战,并没有形成阵营的绑定关系。
热门直播间大哥礼物刷不停
而这就决定了,不同于其他弹幕游戏,《领土无双》中玩家不会因为加入了一个有大佬的阵营就可以摆烂,开始躺平了。虽然游戏允许玩家之间商议,并形成临时的结盟关系,但普通玩家依旧需要自己通过刷礼物才能增长自己的势力。
因为结盟关系可以随时被终止结束,此时曾经的盟友很有可能就会变成对手,而其中弱小的一方自然会被吃干抹净。
甚至游戏中还设定了玩家可以赠送礼物,在地图上随机一个势力中发起叛乱,将该势力部分的资源和兵力转化为自己的势力。
人不在多,有钱最好
其实从游戏设计上,就能看出为什么《领土无双》能够迅速崛起。
当传统弹幕游戏还在追求一个热闹的直播游戏节奏,通过游戏外的社交和公共空间的互动氛围,鼓励用户为了情绪价值和消磨时间付费;《领土无双》选择了游戏性和竞技性,即让玩家为了赢这件事花钱。通过进一步分化、孤立参与到弹幕游戏中的观众,当其他游戏还在A阵营或者B阵营获胜的时候,《领土无双》直接将胜利的冠冕,戴在了一个具体的玩家头上。
简单来说,普通弹幕游戏追求的是那种众星捧月的社交氛围;而《领土无双》类似吃鸡游戏“胜者为王”的极端慕强。
这种变化当然有好处,所有参与到游戏中的玩家都必须真金白银地氪金,才能收获最终的胜利,这样的游戏环境虽然会筛掉大部分的普通直播观众,但对于最有价值的一批直播间大哥而言,游戏最终的荣誉感也是其他弹幕游戏很难比拟的。“自己是直播间里财力最雄厚的人”与“自己是直播间里财力最雄厚的一批人之一”,二者之间差距还是很大的。
中小直播间:要不是弹幕飘过,应该很多人不会意识到这是一张动图
但作为普通的直播观众,GameLook也发现,《领土无双》目前也还有不小的提升空间。
毕竟筛选掉了大基数的普通观众就意味着除非直播间里吸引来了几方大佬不停地砸钱刷礼物,将直播间的热度炒起来,否则该游戏就直播效果和观看感而言,就很容易落入没人砸礼物—没人看——更没人砸礼物的螺旋。这也是为什么目前抖音快手等平台大部分中小直播间的直播效果和观看感受都明显弱于传统的阵营对抗类弹幕游戏,全场最热闹的是大声嚷嚷的主播。
这也是为什么在GameLook看来,想要真正搅动弹幕游戏市场,《领土无双》其实还有很长的路要走。如何调动起普通观众,如何增加旁观者的参与感都是游戏官方需要思考的问题。毕竟如果大部分中小直播间,受限于观众规模,因为难以吸引氪金大佬,进而导致游戏直播效果不佳。在游戏官方前期推广结束后,《领土无双》在平台上的热度就可能会迅速下滑。
而脱离了一个热闹的环境和氛围,没有了足够的情绪价值,直播间大哥虽然钱多但大概率也不傻,自然会选择其他更热闹的游戏。
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