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GameLook报道/行至年末,如果要评选2024年游戏行业大事件的话,《黑神话:悟空》的横空出世必定榜上有名。GameLook此前也预测过,《黑神话:悟空》如今的全球全平台累计销量,很可能已经接近3000万套。如此巨大的商业成功,也令《黑神话:悟空》及其背后所代表的PC主机游戏市场,在今年各大厂商的三季度业绩报告会中,被投资者频繁问道。
资本市场总是不约而同地指向同一个问题,《黑神话:悟空》的成功,是否意味着中国PC主机游戏市场的巨大机遇?中国厂商们是否有集体下场的计划?
这个问题,对于在PC主机游戏赛道起步较晚、对氪金手机游戏十分依赖的中国厂商来说,其实很难去给一个激进的回答。
然而,近期日本游戏大厂光荣特库摩(以下简称为光荣),却在最新的财报问答会上,表示公司未来将进一步地转向单机游戏研发,并且计划在未来将公司规模扩大一倍,从现在的2500人增加到5000人。
本年度光荣的正式员工数已经增长了200人
在今年全球游戏行业整体衰退、多次陷入裁员潮的大背景下,光荣却做出了这个看似逆流而上的举措,他们的信心何在?除了财报QA、问答会中的解释以外,光荣创始人及社长襟川阳一在近日的韩国G-Star展上的演讲,也能说明一二。他提到如今的游戏市场正在发生变化,最典型的例子就是《黑神话:悟空》和《星刃》的爆火,意味着中国和韩国的PC主机游戏市场正在飞速崛起。
不再看好手游增长,《黑神话:悟空》背后的重大增长机会
其实早在今年3月份,光荣公布2023财年财报时,他们就已经提过要加大对PC主机游戏的倾斜力度。据日媒gamebiz报道,光荣特库摩公司在2023财年达到了2009年以后的最高销售额,销售额增长主要归功于手游,但光荣依旧表示,未来会“更专注于主机游戏”。
而在最新的光荣2024财年(2024年3月至2024年9月)上半年财报中,光荣再次提到了他们的未来发展规划,其中就包括成立一个新的3A游戏开发工作室,并将在未来逐渐将公司人数从2500人扩张到5000人,目的就是保证每年至少产出一部旗舰级产品。
财报显示,如果算上新成立的3A游戏工作室,光荣目前旗下已经拥有至少7个工作室,这些工作室各自的开发倾向均不相同。也就是说如果光荣想要完成它规划的一年一部大作的目标,考虑到游戏成功率的问题、未来光荣或将开发10款游戏,才能支撑起未来的业绩增长目标。
在财报问答会上,光荣的高管对此解释道,这主要是因为他们预计在未来,随着新硬件的更新,PC主机游戏市场将进一步增长,而且中国和韩国各自的单机动作游戏的巨大成功,也让他们感觉到,或许有不少手机游戏玩家在转变为PC主机游戏玩家。
尽管财报中并未明确指出中国、韩国的动作游戏的具体名字,但是G-Star展上襟川阳一的演讲指明,这两款游戏就是《黑神话:悟空》与《星刃》,中国与韩国PC主机游戏市场的巨大潜力,也是光荣做出大力转向单机游戏开发决策的重要原因。
另一方面,光荣还提到,日本本土以及中国的手游市场已经趋近成熟,“不太可能出现大幅增长”,因此他们会将注意力更多地放在PC主机游戏上,至于移动游戏则主要依靠东南亚、印度等市场寻找增量。
或许有人会认为,这大概是光荣自己在手游赛道上“菜而有自知之明”,所以才会得出这样的结论,但事实上,光荣在手游领域虽然算不上行业巨头,但还是有几款具备竞争力的作品的。
比如他们在4X型SLG这一几乎被中国厂商垄断的赛道之上,还拿出了《信长之野望:霸道》这样在日本市场站住脚的产品。根据三方数据平台,2022年年底上线的《信长之野望:霸道》,其累计流水超过了12亿元,巅峰月流水破亿,且在最近30天内依旧拥有近4000万元收入。
再比如,光荣旗下GUST工作室开发的,炼金工房系列IP的手游,《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》去年9月底上线后,就迅速登上了日本iOS游戏免费榜的第三位,畅销榜的最高第七位,首月流水也超过1亿元。
因此,作为一家在手游赛道拥有一定竞争力的公司,光荣会在公司未来战略规划中提到进一步转向PC主机单机游戏,也许真的是因为,他们看到了《黑神话:悟空》、《星刃》所带来的巨大机遇。
至于为什么光荣会如此相信《黑神话:悟空》及其背后的中国PC主机游戏市场,也和这家公司有关。根据光荣的财报显示,他们2024财年上半年海外收入占比已经达到45.3%,去年同期是39.9%,海外市场的收入影响力正在不断提升。而中国市场几乎是光荣最为重要的海外市场。
关于这一点,从光荣自己开发的游戏IP就能有所感知。他们旗下的《三国志》系列、《三国无双》系列,都是以中国历史背景为原型开发的游戏;2023年,光荣旗下王牌工作室Team NINJA甚至还掏出了一部《卧龙:苍天陨落》,而《卧龙:苍天陨落》中不仅故事背景是三国背景,在游戏的动作设计中还参照了不少中华武术。
另一方面,光荣自己对于中国厂商的合作请求也都是来者不拒,国内有不少公司都拿到过光荣IP的授权,最知名的当属灵犀互娱的《三国志战略版》。这都说明光荣无论从游戏生产上,还是从游戏的分发销售上,对于中国市场都具有相当高的认知度。
也正因如此,光荣才会对《黑神话:悟空》在中国的爆火而感到兴奋——他们看到了中国市场对于PC主机游戏尤其是单机游戏的需求,而光荣自己本身就是一家更加擅长开发单机游戏的厂商。
74岁仍身处一线的光荣创始人,高管必须兼任制作人
在今年的G-Star展上,光荣创始人及社长襟川阳一提到,如今的游戏市场趋势正在发生变化,《黑神话:悟空》在中国市场的爆火,《星刃》在韩国市场的爆火,说明如今手机游戏玩家在逐渐转向PC主机游戏市场。这主要是因为随着技术的进步,游戏画质也不断提高,因此玩家们普遍倾向于在更大的屏幕上玩游戏。
襟川阳一(图源:4gamer)
有意思的是,现年74岁的襟川阳一(以下简称为襟川)在这次演讲分享中,还提到了不少光荣内部的管理模式以及项目开发思路。
比如襟川就提到,在光荣内部,所有的高管都必须兼任游戏的制作人。他用电影行业作为类比,指出制片人必须能够查看剧本并评估其预算、观众和长期盈利能力。他说,制片人和公司高管都必须关注制作的三大核心支柱——按时完成任务、坚持预算和保持质量。“因此,光荣特库摩游戏的所有高管都是制片人(制作人)。”
事实上,襟川不仅要求公司内的高管要接地气,不能脱离游戏开发一线工作,他自己更是以身作则,哪怕74岁了,也始终活跃在游戏行业的前沿。对光荣这家公司有一定了解的人应该都听说过“涩泽光”这个名字,襟川的“艺名”正是涩泽光。而涩泽光这个名号背后,是他缔造出的光荣最为著名的IP之一、《信长之野望》系列。
而襟川除了拥有44年的游戏开发经验之外,他更是一个纯粹的、热爱游戏的玩家,尽管已经74岁,但襟川阳一现在依旧会玩各种各样的游戏,包括手游、PC主机游戏。比如他早上5点起床会玩《FGO》、《NIKKE》,在办公室里会玩光荣自己开发中的游戏,下班后他又会玩《暗喻幻想》、《FF7 RB》、《使命召唤:黑色行动6》等PC主机游戏。
众所周知,光荣是一个十分依赖游戏IP的公司,他们旗下的所有产品基本都是以IP系列的形式存在,襟川也介绍了他们在开发游戏IP时的一些心得。比如他们在发展游戏IP时,首先是稳定发展底层技术,以便于游戏IP到时候能够被部署到不同的平台,这包括各种软硬件平台,既有PS5、Xbox和Nintendo Switch等硬件平台,还有iOS、Android、Steam和Epic Store等软件平台。
在产品类型上,相对应的,因为有不同的平台可供选择,他们对于同一IP也会开发不同类型的游戏,这样可以最大限度地满足不同喜好的玩家。
值得一提的是襟川还提到了一点,就是IP的交叉合作,他们会选择与其它游戏公司的大IP进行合作,就比如《三国无双》系列和《塞尔达》系列合作推出过《塞尔达无双 灾厄启示录》,类似的还有和《女神异闻录》系列推出的《女神异闻录5对决:幽灵先锋》(也就是《P5S》)等等。
小结
在GameLook看来,光荣对于中国PC主机游戏市场的判断其实是有一定道理的,这不仅仅是因为《黑神话:悟空》这一爆款个例验证了市场的潜力,还可以从国内游戏市场的风向感知到这一点。
近两年,一个非常明显的趋势就是国内的游戏大厂普遍倾向于开发多端游戏。比如二次元赛道的米哈游,他们旗下的三款旗舰级产品都是同时登陆移动端、PC端、主机端,叠纸的最新作《无限暖暖》也是首发登陆这几个平台。而腾讯今年9月份的战术射击大作《三角洲行动》同样是跨端游戏,并且还登陆了核心玩家群体聚集的Steam平台。
12月5日,《三角洲行动》正式登陆Steam
腾讯集团高级副总裁马晓轶就曾经说过,PC在过去几年明显呈现复兴趋势,正在成为越来越重要的市场,而且是游戏行业的增量所在。
尽管国内公司目前在PC端的产品形态,还是以跨端游戏或服务型游戏为主,与光荣这种本身更加擅长做买断单机游戏的日本游戏大厂有所区别,但大家都在《黑神话:悟空》爆了以后不约而同地将目光放在了PC主机平台上,这足以说明未来游戏行业的风向。
如果说对于小公司和买量厂而言,小游戏是未来的机会,那么对于国内有头有脸的头部游戏厂商来说,未来的机会可能真的在PC主机平台,无论是跨端还是买断单机,这些传统手游以外的新产品形态,都意味着新的增量。
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