超大作《微软飞行模拟2024》翻车,“媒体评分迟到”是啥潜规则?

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GameLook报道/如果要给2024年的游戏行业评选年度大事件,那么“欧美3A大厂集体翻车”一定是其中之一。索尼砸下数亿美元研发的《星鸣特攻》成为行业笑柄,育碧股票跌到了地板价,甚至今年的TGA大奖典礼上,都没有一款来自欧美大厂的3A游戏进入年度游戏提名……

而就在最近,连微软Xbox也加入了翻车阵营:前作曾拿媒体满分的超级大作IP上线新作,竟不曾想遭遇玩家差评如潮。铺天盖地的舆论攻势下,游戏发售10天,欧美各大媒体评测和评分集体“噤声”,究竟怎么回事?

顶流大作服务器被挤爆,玩家疑惑:为啥没有媒体评分?

就在11月19号,微软推出了《微软飞行模拟》系列的最新作品《微软飞行模拟2024》。不少前作玩家早就期待已久,在上线当天满怀期待地打开游戏,却发现自己被卡在了游戏的加载屏幕。不少人的进度条定在97%一动不动,以至于有玩家打趣称游戏应该更名为《微软飞行模拟97》才对。

即便是侥幸挤进了游戏,也有大量玩家发现,游戏的优化堪称一塌糊涂,有时候纹理丢失、有时候GPU风扇狂转,甚至承诺送出的飞机也没有顺利入库,各种大小问题层出不穷。甚至上线好几天后服务器问题还没得到解决。

恼火不已的玩家们涌入Steam留下差评疯狂吐槽,Steam版本的好评率一度跌至只有24%、Metacritic的用户评分仅有3.6,同时在线玩家数也从上线之初的2.4万人一路狂跌。一直到上线一周后,服务器才逐步恢复了正常,玩家评论开始逐步回暖——但截至发稿,游戏在Steam的好评率也仅有40%。

《微软飞行模拟2024》Steam同时在线人数

甚至还有玩家注意到:在《微软飞行模拟2024》上线四天之后,都没有任何一家媒体出面发表游戏评分,Metacritic显示的评分仍是TBD(待定)状态。不由得让人联想到:是不是“大金主”微软发动施压,让各大游戏媒体延后评测,避免低分评测给游戏造成负面舆情?

不过IGN的一名编辑在评论区出面解释,称这次各大媒体在游戏上线的前一天才刚刚拿到游戏的测评版本,考虑到游戏的内容繁多,整篇评测需要花费的体验时间不少,因此IGN可能要在12月初才能放出关于《微软飞行模拟2024》的正式评测。而针对这款游戏上线初期的各种乱象,IGN也没有避而不谈,而是通过新闻文章的形式进行了多次报道。

那么这些欧美媒体的解释是真还是假呢?回溯下2020年发售的《微软飞行模拟》,这款游戏于2020年8月18日发售,而绝大多数海外媒体的M站评论和评分在8月17日就发出来了。对于今年《微软飞行模拟2024》,截至11月29日,游戏发售10天,IGN等欧美大媒体的M站评分依然没有,这确实存在给大金主打掩护的嫌疑。

玩家太热情挤爆服务器?实是测试方案太“抠搜”!

压力又来到了Xbox一边:明明研发《微软飞行模拟2024》的Asobo Studio是一个经验丰富的游戏工作室,也有前作多年的运营经验,为何还会在上线期出现如此严重的服务器事故?Asobo Studio的负责人在游戏上线后也不得不出面道歉,向玩家解释这种翻车背后的具体成因。

第一个原因尚能理解,由于本作的体量比起前作大了不少,《微软飞行模拟2024》采用了大量在线流式传输的方式来实时加载地图和游戏资产。这显然大幅增加了游戏的服务器负荷,但在游戏内容更丰富的情况下减少了玩家的数据下载量,算是利好玩家。

但另一个原因则更让人感到难以接受:对服务器压力预估不足——Asobo Studio表示,他们使用了20万名虚拟玩家进行了承载量测试,结果没想到游戏里涌入的玩家数量远远超过了这个预估值,导致服务器被“挤爆”。

对于这样一款微软当家的大体量游戏来说,只对20万玩家涌入采取预案未免太少。作为一款登录PC和主机双端、前作口碑极佳,且还免费加入了XGP订阅计划的游戏,显然有不少玩家会选择在游戏的首日前来尝鲜。测试团队的预案不足显然难辞其咎。

要说做在线游戏,专家还得看国产游戏厂商,不少国产网游的前期准备方案都远超微软《微软飞行模拟2024》的水准——比如国产MMO游戏《塔瑞斯世界》的制作人此前曾经透露,在举行最终测试时,团队在预计有20万人进游的情况下,进行了双倍的服务器容量储备,并提前梳理服务器推荐策略。而微软未来也需深入思考,如何避免这样惨烈的运营事故重蹈覆辙。

研发团队分享:细节比前作增加4000倍,如何利用AI“重现全地球”?

好在《微软飞行模拟》系列历来都是高粘性的长尾游戏,基本每个月份都会推出更新的游戏内容,研发团队还有时间“从长计议”。抛开游戏前期的服务器问题,玩家们依然给游戏的内容底子给出了相当的好评。即便错过了首发窗口,待在游戏正式进入平稳运营后,玩家们还是值得深入游戏中进行体验一番。

一直以来,《微软飞行模拟》系列可能都是整个地球上最具代表性的“超体量”写实3A游戏产品。而如果没有服务器不堪重负停摆的话,《微软飞行模拟2024》本应是整个系列迄今最细致、最庞大、也是技术上最为出彩的游戏。

用Asobo Studio的CEO Sebastian Wloch的话来说,本作的细节量达到了前作的4000倍。如此大体量的游戏究竟要如何产出?Asobo Studio的研发团队此前进行过一些对外分享,具有一定参考价值。

比如游戏的地图规模比照地球打造,而如此庞大的内容量,依赖人力来打造必然不可能。根据Sebastian Wloch的揭秘:团队使用了AI机器学习技术,通过卫星照片进行训练,打造了游戏的地形。“我们有成套的树木、植物、岩石和矿物素材,再通过机器学习识别‘这是太阳’或‘这是岩石’、‘这是田地,这是玉米地’等等。”

研发团队通过训练AI来识别大约40种地面类型,并辨认不同地形之间的细微混合,比如“50%的玉米地,5%的沙地,然后根据AI发现的内容混合这些不同的成套素材。”

这个世界同时也是动态的,在本作中Asobo Studio实现了实时的天气和季节系统,“草、树木、植物、田地都有季节性变化。例如,冬天田地会变成棕色,部分树木会掉叶子,秋天一些叶子变红或变黄,而有些仍然保持绿色。”比起此前一年四季一个样的世界更具沉浸感。

整个世界焕然一新之外,地图上的生物也得到了充分的关注。如今,地图上的动物会以更现实的方式四处游荡。Sebastian Wloch表示,研发团队和《动物园之星》的开发商Frontier Developments达成了合作,获取了全球范围内各种生物物种的分布数据:“我们可以提供全球范围内每个物种的季节性密度分布。因此你只会在特定的季节和地点找到特定的动物。游戏中有超过100种不同的物种。

与此同时,比起《飞行模拟2020》中,每架飞机只有一个机身、一对机翼、一个尾翼,形状非常有限,而《2024》对飞机的拟真又走上了新的高度:“甚至连引擎都被模拟了。它们有自己的形状,还有新的气流模拟、尾流湍流,以及许多其他改进。”CEO表示,研发团队找到了一种方式来对现实世界和模拟器中记录的飞机数据进行对比,使它们真正一致。

如今不少国内开发团队也在切入拟真向的竞速游戏和大型开放世界的研发,如今《微软飞行模拟2024》的研发过程让GameLook这样的行业观察者大开眼界,这些分享或许也能给行业中的3A游戏开发者们更多启发。

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