米哈游如何给“半条命”下注?
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GameLook报道/作为二次元游戏市场2020年后这一轮混战的实质最大赢家,相信很多人,包括米哈游自己都能清楚地看到,随着二游市场大洗牌,下一轮新周期的酝酿,自己已经有必要从此前三部曲连发的大力进攻,转为防守态势,尽可能在现在和未来保住自己的用户群。
而除了在自己的优势区通过用户福利、多平台策略等方面更积极地尝试,前不久公开的五款新项目也展示了米哈游的另一面,那就是走出二次元,在模拟、射击等多元玩法上,拓展出自己的第二条生命线,也就是另外“半条命”。
今天下午有相关人士表示传言不实
不可避免地,米哈游也需要通过引入外部人才,来建设、带领团队走出舒适区。近日,就有网传信息称腾讯前《暗区突围》制作人孙一鸣已经加入了米哈游,正在带队开发新项目。今日后续又有相关人士出面辟谣,称孙一鸣确已离职、但去向尚不明朗。
但这则传闻,将米哈游此前公开的5款项目之一,即一个带有「欧美卡通」「射击」「近未来」「幻想」「联机」等标签的预研射击游戏项目,再次拉到了行业聚光灯之下。
考虑到当下全球射击游戏市场相对稳定的格局,以及米哈游此前产品调性,与传统射击游戏似乎格格不入的状态,米哈游做射击游戏风险如何、产品到底会长啥样等问题,自然也成为了大家关心的话题。
都在练金手指:与米哈游最相似的,竟然是拳头?
想要思考米哈游的射击游戏长啥样,最直接的办法就是在全球公司里找到一个拥有类似产品和商业逻辑的参照物,以此作为锚点进行发散讨论。这也就意味着,我们自然不能只用传统的二次元公司的视角去看待这一问题。
毕竟由于米哈游近几年声量迅速膨胀,目前在国内二次元游戏社区其实已形成了无论是什么游戏的什么话题讨论,基本都有概率歪楼到米哈游的风气,然后就是经典的“大家都在学米哈游”或者是“米哈游害人不浅”的两极舆论。
而作为旁观者,当我们跳出二游社区的小圈子,看向更大的世界时,GameLook认为,大洋彼岸的拳头游戏或许是与米哈游最为相似。
虽然表面上,一个做PVP竞技游戏的公司和一个做二次元内容型游戏的公司,怎么看都风马牛不相及。但最近两年,两家公司的相似性其实在迅速飙升,商业模式上都有着“卖角色、卖英雄”的点石成金之手。
就比如商业模型上,米哈游很显然是“为爱付费”,或者说是卖角色的商业模式,甚至为了更好的卖角色,米哈游还搭建了一个庞大的虚拟世界作为舞台,让不同角色在其中表演。
而拳头游戏,随着LOL运营周期的延长,《双城之战》《云顶之弈》《英雄联盟》MMO等影视、衍生游戏的不断加入,拳头游戏其实从另一个角度,殊途同归,进入了卖英雄、卖皮肤的道路。甚至相较于米哈游的游戏角色往往还会附加数值,拳头游戏的卖角色模式还更加纯粹。
同样越来越相似的,就GameLook的观察,还有两家公司在游戏市场的态度,都相当敢赌。
拳头自不用多说,从《英雄联盟》到《云顶之弈》《无畏契约》再到《2XKO》《英雄联盟》MMO,甚至制作投资巨大的《双城之战》动画剧集,其每一步跳跃都在前往一个新的方向,并且目前来看拳头除了MMO项目难产,其余都还算成功和顺利。
而米哈游在二次元赛道此前通过三板斧,就展示了自己的创新精神,如今新公布的五个项目里,更是兼具模拟、射击、开放世界都市等行业热门且竞争相当激烈的赛道,除了公司确实有钱带来的底气,多少也和团队的风格有关。
自此,虽然米哈游要做什么射击游戏很难凭空想象,但如果代入拳头游戏,问题的思考就有了起点。
2XKO
大厂射击赛道开枝散叶,但米哈游“从0到1”
有了参照物,接下来就是现代射击游戏到底该怎么做?回答这一问题、腾讯毫无疑问经验丰富,GameLook此前有幸也采访过《穿越火线》系列发行制作人陈侃,他曾谈到了《穿越火线》这款射击游戏玩法迭代的纠结过程:
“对于单个项目而言,有一个产品的核心玩法和逻辑,一个是操作3C,一个是胜负规则,这个中间《穿越火线》也有过一些摇摆,要不要融合别的玩法,但最后发现大部分偏离《穿越火线》主线的融合都不可能带来长期的成功,还是遵循你的用户习惯。”
可见,对《穿越火线》来说,要保持长期的成功、最为基础和重要的其实是产品的核心玩法和逻辑。
考虑到米哈游一直以来,最为擅长也一直在使用的策略就是发挥自己年轻化的优势,将经典或传统品类进行改造,并重新定义,GameLook认为米哈游的射击游戏、模拟游戏等新项目,很大概率都会是在现有产品的玩法基础上,进行调整,加入自己的“金手指”模式。
当然这并不是GameLook在小瞧米哈游的创新能力。但模拟、设计等经典赛道,不同于二游,众所周知其头部市场的产品阵容其实已经稳定了很多年了,特别是射击游戏颇为流行的欧美市场。
根据NewZoo前段时间发布的2024年前三季度欧美市场的游戏报告,目前市场上2024年三季度累计收入最高的主机和PC游戏,大多都是老产品。就比如模拟品类,EA的《模拟人生4》依旧相当坚挺,在大部分欧美市场依旧能进入榜单前十,射击游戏中《堡垒之夜》依旧是玩家的心头好,主机+PC其甚至能超过当下风头正盛的《无畏契约》。
而这一头部产品的垄断的情况目前还没有变化的趋势。
就以射击游戏(网游)为例,在2000年的《反恐精英》之后,整个射击网游其实直到2015年前后,才崛起了《守望先锋》等英雄射击游戏这一全球性的新鲜势力,然后在2017年迎来大爆发,出现了FPS+MMO的《命运2》、出现了撤离玩法的《逃离塔科夫》、出现了吃鸡玩法的《PUBG》、以及非对称玩法《黎明杀机》《第五人格》射击游戏等。
目前相关赛道仅英雄射击游戏和吃鸡玩法算是角逐出了赢家,前者是最近拿下全球第一PC射击网游宝座的《无畏契约》,后者则是持续发力的《PUBG》。而其他包括撤离玩法、MMO射击游戏等,目前都还处于老产品暴露问题,新产品加入战局的状态。射击游戏距离下一个革命点,还有很长一段距离。
甚至目前就连腾讯、网易等在射击赛道有一定积累的公司,目前射击游戏的一大策略都是在既有玩法的基础之上,进行微创新。就比如网易,其今年《萤火突击》《漫威争锋》等射击网游产品,都是在《逃离塔克夫》《守望先锋》等产品的基础之上,进行玩法、IP等的迭代。
米哈游这种目前在射击赛道还处于从0到1的阶段的公司,不论是从市场还是米哈游自身的情况出发,至少在射击赛道,找到一个既有目标并加以改造,显然是比从零开始创新更加稳妥。
腾讯包围圈难以绕过,《命运2》或是最佳参照物?
而基于目前市面上最主要的五类射击游戏:英雄射击游戏、FPS+MMO、撤离玩法、吃鸡玩法、非对称玩法。在GameLook看来,比较适合米哈游的方向是《命运2》代表的FPS+MMO玩法。
为什么这么说,众所周知,米哈游擅长的是内容型产品,而《命运2》中强RPG元素,可以说与米哈游的舒适区是有一定重叠的。
更何况《命运2》作为相关领域的标志性产品,虽然目前十分受欢迎。不少主机玩家也是首次通过《命运》系列了解到数值化游戏的乐趣。拳拳到肉的射击手感和精良的关卡设计驱动着玩家反复挑战副本,刷取随机掉落的稀有和传说级武器。每件武器具有多达十余项随机词条,将各个武器和玩家能力配合,能够在PVP和PVE等不同场景下挖掘出无限的构筑潜力。《命运》同时也提供了“升光”等系统,进一步提升了武器养成的深度。
同时有一套成熟模式。在西方行业人士的共识中,《命运》彻底颠覆了主机游戏的业务模式:它将制作精良的3A级FPS游戏和MMO式的装备词条体系融合后,首次在主机端跑通了长线服务型游戏模式(GaaS)并大获成功。《命运2》的全平台同时在线人数一度达到350万人。而在近年的3A大作服务化转型浪潮中,《命运2》也是诸多大厂管理层所向往的“耶路撒冷”。
但游戏在今年大受好评的DLC《命运2:终焉之形》发布后,同时也算正式度过了难以战胜的巅峰期,来到了一定阶段的句点。更何况当下玩家对于《命运2》这类型的产品其需求和不满的因素也都相当明显了,这也给予了后来者相当清晰的指导,包括在做同类型游戏时那些东西需要保留,那些体验可以升级。
最重要的是,《命运2》目前除了一个还未上线的网易的《命运:崛起》手游,目前还没有更多成功的手游竞品,即便米哈游的研发周期晚于网易,届时市场竞争也会相对有限。
而如果米哈游选择FPS赛道的其他小类别,基本上都会遇到目前在市场上已经运用相当稳定的腾讯游戏,多年的射击游戏布局,目前腾讯在射击赛道几乎已经成为了难以绕过的大山。可以说《命运2》所代表的子品类,已经是为数不多的能够穿过这座大山的羊肠小道了。
当然根据腾讯的说法,即便市面上存在类似体验的射击游戏,产品之间其实也很难出现类似米哈游旗下二游那种,玩家横向迁移的情况,FPS市场够大,容得下很多游戏。
“我们发现中国的年轻玩家比老玩家更喜爱FPS游戏,比如《无畏契约》包括现在的《三角洲行动》,我们认为这是一种结构性趋势,在游戏市场,FPS游戏也是欧美市场的主流品类,如今在中国年轻人之间也是主流品类,并且也将成为中国市场的主要品类之一,至于《三角洲行动》这样的新游戏是否会蚕食老游戏,答案是否定的。就像不同的连续剧满足不同的用户口味一样,FPS游戏之间也有足够大的不同,有很多不同的细分品类,有FPS游戏、英雄射击游戏、战术射击游戏,还有乱斗射击游戏,很明显还有卡通和写实画风的差异。”
“腾讯在中国市场有很多成功的射击游戏,包括《无畏契约》《三角洲行动》《穿越火线》《使命召唤手游》《暗区突围》等,它们实际上每一个都有独特的用户群,这也是我们每次发布新的FPS游戏,并没有看到人们预想中的用户群相互蚕食的现象。”
至于米哈游是选择避其锋芒还是赌一把,尝试与腾讯等大厂的产品共存,这只能看米哈游自己的选择了。
不过这也让GameLook想起了当年《原神》上线时的情况,当时腾讯被媒体猛批“不懂二次元”,未来在射击赛道,米哈游与腾讯的位置可能会迎来逆转。
结语:
在GameLook看来,其实无论传闻中的孙一鸣是否加入了米哈游,米哈游肯定是铁了心下注要做射击游戏的,这将是未来发展路上颇为关键的一步。射击游戏其庞大的全球用户基础、玩法细分方向、和超长线的商业潜力,都足以证明可以成为米哈游在崩坏IP和二次元之外,一条全新的生命线。
就和投资的第一课总是不要把鸡蛋放在一个篮子里一样,开拓自己二次元之外的另外一半生命,对于米哈游如今这艘大船而言,势在必得也迫在眉睫。
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