突发!拿下畅销榜第4,天美《三角洲行动》“后发致胜”了?
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GameLook报道/今日畅销榜突迎变动!
由腾讯天美琳琅天上研发的FPS多端游戏《三角洲行动》在今日上线了新赛季“聚变”,随即出现畅销榜成绩猛涨。
截至完稿时已冲上国区iOS游戏畅销榜Top 4,与腾讯三款大哥游戏成功会师,让人惊奇的是,这是这款《三角洲行动》上线近两个月来第一次进入畅销榜TOP10,可以说一扫了外界对这款游戏的怀疑态度。
作为一款传闻投入了20亿研发的多平台巨作,《三角洲行动》的表现一直被外界密切关注。自上线以来,《三角洲行动》手游版在iOS畅销榜最高排名18位,平日在畅销榜30-60位波动。不少外界观察者据此对这款游戏的营收情况表示担忧,甚至有券商分析师在Q3腾讯电话会议上对腾讯高管直接提出质询。
不过腾讯高层的看法和外界不同,对这款产品的表现进行了高度的认可。首先在最新的2024Q3财报中,腾讯将《三角洲行动》作为正面案例呈现,腾讯高管当时在电话会上表示:“这款游戏在平均使用时长、每日玩家留存率方面表现良好,拥有数百万的DAU……上线首月便在在10月网吧游戏热力榜中升至第5位,在射击游戏品类上仅次于《无畏契约》和《穿越火线》。”
而在随后的财报电话会的QA环节,面对“三角洲业绩是否达预期”的看法,腾讯首席战略官James Mitchell更进一步表示,在PVP游戏上线前期,腾讯更关注玩家的参与度和留存数据,随后再推动变现;而《三角洲行动》早期的变现成绩要强过很多大型PVP多人游戏。
公开数据来看,《三角洲行动》的用户成绩的确不错。上线至今,游戏的iOS免费榜成绩始终稳定在前10,近期出现回升。在游戏目前仅上线国区的情况下,项目团队官宣全网注册用户数已经突破4000万人。
James还认为,由于《三角洲行动》采用PC手游跨端发行,由PC端贡献的大部分收入无法在公开数据中体现;而“总的来说,《三角洲行动》表现很好,我们对其用户量和变现数据都很满意。”
本月初发布的稿件中,GameLook给出预估时曾提到,如果算上PC端游版本收入,《三角洲行动》整个10月的全平台收入表现至少在5亿左右,算的上出色。
而为何《三角洲行动》今日突然出现一波“充值高峰”,GameLook认为有两大因素:
首先是配合“聚变”新赛季上线节点,腾讯启动了又一轮宣发动作,促进了玩家新进和回流。
比如联合喜剧人土豆&吕严、B站虚拟主播“星瞳”、抖音“鲨鱼呦”等玩家KOL和名人,三角洲官方在近期开启了新一轮合作直播活动。《三角洲行动》“聚变”赛季的前瞻直播也在抖音上取得了人气全站第四、游戏榜第一的观看成绩,关注度不俗。
其次是随着三角洲品质打磨精细、新内容投放趋于稳定,部分“持币观望”的意向玩家开始逐步被转化为付费用户。FPS用户往往长线粘性高、用户更换“主游”沉没成本高,因此玩家入坑新游的观望准备期也普遍较长,待充分认可游戏品质和研发团队的诚意后再进行充值。
而在“聚变”新赛季,三角洲行动投放了大量新内容,包括全新组队PVE模式“衔尾蛇”,鼓励玩家组队挑战副本;此外还有多张新地图开放、新地图、新干员和武器,并更新了游戏的教学系统等等。在过去两个月时间里,三角洲团队持续进行着游戏的调优和平衡性调整,这次新赛季更是一次性集中解决了数十项大大小小的优化更新。
或许这些“诚意满满”的更新说服了相当一部分玩家在首日充值通行证,形成一波集中性的充值高峰。而在官方前瞻直播中,游戏制作人还透露未来还有大量点子等待进入游戏中,并承诺琳琅天上拥有“非常高的产能”,有信心不断实践新想法、持续带给玩家新鲜感。
近两个月的稳定运营后,看起来《三角洲行动》已经完成了初步磨合,即将开启“全速爬坡期”。如今进入畅销榜Top 10的成绩也给人以相当的鼓舞——要知道游戏的大部分收入都来自PC,三角洲实际的收入增量只会比畅销榜体现得更大。
半个月后的12月5日,《三角洲行动》就要去往欧美市场启动PC端的公开测试。而这款游戏能否在FPS游戏的“大主场”拿下胜利?目前来看,我们可以保持相当乐观的态度。
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