TGA公布游戏提名,考验老外道德廉耻的时候到了
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GameLook报道/北京时间11月19日凌晨,,2024年 TGA(TheGameAwards)游戏大奖官方公布了今年的奖项提名名单。
其中首款国产3A单机游戏《黑神话:悟空》斩获了4项大奖提名,分别是最重要的年度游戏,以及最佳游戏指导奖、最佳动作游戏奖、最佳艺术指导奖;《绝区零》、《鸣潮》、《剑与远征:启程》入围了最佳移动游戏提名名单;《决胜巅峰》(《MLBB》)则获得了最佳电竞游戏提名。
这也是首次国产游戏获得了TGA年度游戏的提名,毫无疑问,《黑神话:悟空》创造了历史。当然,从《黑神话:悟空》诞生以来,它就在不断创造历史,无论是三天销量破千万的国产游戏记录,还是Steam单机游戏历史同时在线人数最高的记录,都说明了《黑神话:悟空》作为首款国产3A单机游戏,具备着非同的意义。
本次TGA年度提名,似乎也是在提醒我们,回望4年前的夏天《黑神话:悟空》放出第一支PV,原来这只猴子已经走了这么长的路。
在GameLook看来,今年TGA如何颁奖、《黑神话:悟空》和一众入围中国游戏是否会获奖,将考验老外的道德廉耻。
游戏小年,最具争议的GOTY名单?
《黑神话:悟空》本次获得的四个奖项提名中,除了最佳艺术指导奖属于略小一点的奖之外,另外几个奖项都很有含金量。年度游戏(Game of the Year)自不必多说,最佳游戏指导(Best Game Direction)和年度游戏的关系则类似于奥斯卡中“最佳导演”和“最佳影片”的关系。在历届TGA上,这两个奖项的获奖者绝大多数时候都是同一个游戏。
而本次最佳游戏指导的提名名单和年度游戏也是完全一样的六款游戏,分别是:《黑神话:悟空》、《最终幻想7:重生》、《艾尔登法环:黄金树幽影》、《小丑牌》、《宇宙机器人》、《暗喻幻想:ReFantazio》。
首先对《黑神话:悟空》来说。根据VG Insights的最新数据显示,其Steam销量就达到了2210万份,收入超过11亿美元。而GameLook曾经在之前的报道中提过,《黑神话:悟空》凭借在PS平台的销量表现,使得索尼在财报中点名表扬,而根据PS商店评价数估算,其PS平台销量有可能达到500万份。再结合其它的WeGame、Epic商店,《黑神话:悟空》目前的销量很有可能接近3000万份。
因此就算只取海外20%的保守比例估计,《黑神话:悟空》的海外销量目前也很可能突破了500万。而游戏科学没有公布官方的销量数字,或许会是一个对评奖不利的因素,毕竟销量数据在某种程度上是一种“舆论压力”。
当然就算完全抛开销量表现,《黑神话:悟空》虽然存在关卡设计的短板,但其画面表现、角色动作和BOSS战的设计,也足够支撑它获得本年的年度游戏提名。哪怕最后落选年度游戏,它也很有可能获得最佳艺术指导或最佳动作游戏。
然后是SE旗下的《最终幻想7》重制三部曲第二部,《最终幻想7:重生》(以下简称为《FF7:RB》)。《FF7:RB》或许是这次年度游戏竞争中,《黑神话:悟空》最大的对手。首先《最终幻想7》重制三部曲的第一部,2020年上线的《最终幻想7重制版》(《FF7:RE》)就曾经入围过TGA2020年度游戏提名,并获得了当年的最佳RPG。而这次的《FF7:RB》从游戏体量,到制作质量上来说,基本都是《FF7:RE》的全面升级版。
当然,尽管此前已经不止一次有游戏的重置版获得了年度游戏提名(去年的《生化危机4重置版》也获得了提名),如果这次真的将年度游戏版给了《FF7:RB》,那将是TGA历史上首次将年度游戏授予一部重置版游戏。
随后值得一提的,也是引发了不小争议的,《艾尔登法环:黄金树之影》。前几天,曾经有外媒报道称TGA刻意修改了今年的评奖规则,表示即时是游戏扩展包、DLC、新赛季等内容也可能获得所有奖项,甚至是年度游戏。
当然,GameLook在核查过后,只能说TGA官方算是打了个“擦边球”,因为这条规则是以官网上的QA展现出来的,并非是放在评奖规则中进行明确的改变。因此TGA也可以说这条规则以前一直就有,毕竟“最终解释权”在人家手里。
但至少有一点可以明确,那就是TGA在公布年度游戏提名之前,特地发布这个声明,明显就是为了《艾尔登法环:黄金树之影》的入围而做的铺垫。然而在此前,从未有过任何游戏的DLC能够入围年度游戏提名。(有DLC入围过其它奖项,比如《巫师3》的DLC“血与酒”获得了2016年最佳RPG)
这也引起了国外玩家大规模的反对,毕竟游戏DLC是完全依附于而本体存在的,国外玩家质疑声最集中的地方就是:为什么一部DLC能作为一款独立的游戏获得GOTY这种重要的奖项?
当然,在GameLook看来,《黄金树之影》真的拿下年度游戏大奖的可能性其实微乎其微,TGA官方这么干,可能还是因为今年是超级游戏小年,实在没有多少拿得出手的大作,因此拿一个在国外评价超高、同时还是知名IP《艾尔登法环》的DLC,出来陪跑撑门面。
至于索尼的第一方游戏《宇宙机器人》(《ASTRO BOT》),虽然趣味性较强,但是根据往届TGA经验,家庭游戏在年度游戏评选中非常占劣势,并且知名游戏媒体Polygon(同时也是本次评委会媒体之一)不久前曾经发文分析过,TGA的评奖倾向中,剧情因素十分重要,而《宇宙机器人》是一款几乎无剧情的游戏。
然后是独立游戏《小丑牌》(《Balatro》),这款游戏倒是相当符合TGA对于“游戏创新玩法”的要求,作为一款以扑克牌为基础,融合了Roguelike玩法的独立游戏,它也成功带动了一批跟风者。只能说有一定机会,但毕竟体量太小,比起2021年获得年度游戏的独游《双人成行》都要小得多。
最后是世嘉旗下工作室,Atlus开发的《暗喻幻想:ReFantazio》。作为一部JRPG,《暗喻幻想》上线首日即卖出去一百万套,也算今年的一个爆款。不过JRPG毕竟是一个比较挑人的游戏品类,截至今年,也没有纯正的JRPG能够成功摘下年度游戏桂冠。值得一提的是,2017年Atlus的《女神异闻录5》同样获得了包含年度游戏在内的多项提名,并最终获得当年的最佳RPG。而《暗喻幻想》今年同样获得了六项提名,先不论能不能创造历史拿下年度游戏,它至少也是最佳RPG的有利争夺者,同时风格化极强的美术设计,也让它和《黑神话:悟空》都很有希望拿下最佳艺术指导奖
国产手游,“三英战吕布”
随后就是中国厂商的强项,移动游戏。今年共有五款手游获得了最佳移动游戏的提名,分别是:《绝区零》、《鸣潮》、《剑与远征:启程》、《小丑牌》和《Pokemon TCG Pocket》。
如果抛开上文所说的,获得了年度游戏提名的《小丑牌》,毕竟它其实不能算一款真正意义上的原生手游,只是PC平台移植过去的买断制手游,那么剩下的四款产品中,有三款都来自中国厂商,形成了“三英战吕布”的格局。这也说明在手游市场上,中国厂商依旧处于领先地位。
关于这“三英”,都是国内玩家十分熟悉的、今年的头部手游产品,莉莉丝的《剑与远征:启程》(AFK Journey)在今年3月份上线海外,8月份回归国服,作为2019年掀起过全球放置卡牌热潮的《剑与远征》(AFK Arena)的续作,《剑与远征:启程》凭借更加精致的美术风格,和开创性地将放置卡牌游戏与开放世界进行融合,获得了全球玩家的一致认可。
至于《鸣潮》则是库洛开发的开放世界二游,值得一提的是《鸣潮》在海外市场的表现非常亮眼,甚至在最近两个月超过了国服的收入,其在国外T1市场,尤其是韩国市场多次登顶iOS畅销榜。
获得提名后,《鸣潮》官方今天发布了贺图,并且向全服玩家发放1000星声奖励
而《绝区零》作为米哈游的第三款旗舰级产品,也是一款箱庭ARPG,同样在全球手游市场取得了非常不错的反响,游戏在公测两天之后就达成了5000万下载量。值得一提的是其在作为一款多端游戏,又是动作游戏,在PS平台也拥有不俗的表现,尤其是日区PS商店,基本常年处于畅销榜前十。
当然,尽管“三英”各显神通,但这“吕布”属实是有点过于强悍了——世界第一IP宝可梦的正版IP衍生TCG手游,《Pokemon TCG Pocket》。
游戏从10月31日正式上线后,取得的成绩是轰动性的,不仅上线之后很快就横扫了多国畅销榜、免费榜榜首,并且后续流水的稳定性也令人咂舌。根据三方平台数据统计,在11月1日到11月11日期间,《Pokemon TCG Pocket》的全球iOS和Google Play预估流水(不含海内外的三方安卓市场)稳居全球手游第一。而目前游戏才公测不到三周时间,累计收入已经达到9亿元人民币。
再结合宝可梦IP的巨大影响力,已经今年任天堂并未获得太多重要奖项的提名,因此最佳移动游戏很有可能会颁给《Pokemon TCG Pocket》,当然“国产手游三英”中是否有人能力压宝可梦手游,同样令人期待。
最后需要提到的是电竞相关,其中沐瞳科技的MOBA手游《Mobile Legends:Bang Bang》(《决胜巅峰》)获得了最佳电竞游戏提名。在7月结束的首届沙特电竞世界杯上,《决胜巅峰》全球赛事以超过238万的最高同时在线观众数(PCU)荣登全球榜首,成为全球收视PCU最高的电竞项目,如今又一次在TGA上获得了最近电竞游戏的提名。
另外在“最佳电竞选手”和“最佳电竞战队”中,也提名了一个中国选手/战队。其中《无畏契约》项目EDG俱乐部的成员,“EDG.ZmjjKK”(郑永康),获得了“最佳电竞选手”提名。ZmjjKK带领EDG拿下了“2024《无畏契约》全球冠军赛”的总冠军,赛后他也被评为了FMVP。
ZmjjKK(康康)
而时隔十一年,再次以“全华班”之姿进入《英雄联盟》S赛总决赛的中国战队BLG,虽然最后决赛以2:3的比分输给了T1,但他们同样获得了最佳电竞战队提名。
放下袈裟,拿起未来
最后,玩家如果想投票的话,可以前往TGA官网,或者直接通过抖音、B站上的TGA投票通道进行投票即可,最后都是汇总入TGA官方的票仓。当然,这些投票最后都会归结为“玩家投票”,而根据TGA的评奖规则,分数构成的90%来自全球范围内的游戏媒体,只有10%来自玩家投票。
值得注意的是,TGA之后还会有一个“玩家之声”奖项,这个奖项就是完全由游戏玩家投票得出,基本能够代表当年玩家群体人数最多、最受市场认可的游戏,
至于《黑神话:悟空》到底有多少机会能够摘得年度游戏大奖的桂冠,笔者个人认为,有机会,但不大。毕竟TGA本质上是一场由西方游戏媒体占据主要话语权的,全球游戏行业“分蛋糕”大会。事实上很多PC主机游戏的核心玩家,每年观看TGA,也就是抱着图一乐的心态看它会如何端水。
2021年《双人成行》获GOTY,被很多人认为是前一年独游《哈迪斯》落选以后,端水的结果
如果从端水的角度去分析这几款提名游戏的话,抛开在年度游戏评选中非常劣势的家庭游戏《宇宙机器人》,以及风格化更加凸出的JRPG《暗喻幻想》。剩下几款游戏中,《小丑牌》拥有一定竞争力,但更可能是年度最佳独立游戏;
而《艾尔登法环》的DLC《黄金树之影》如前文所说,更像是今年“蜀中无大将”,临时被拉上来撑门面的,并且2022年其本体几乎横扫了当年的TGA(年度游戏、最佳游戏指导、最佳艺术指导、最佳RPG),也不太可能再让其DLC继续获奖。
因此最有可能拿奖的其实还是《FF7:RB》和《黑神话:悟空》。而《黑神话:悟空》毕竟是一个全新IP,还是以中华传统文化为核心,在国外的粉丝数量自然不如最终幻想系列多年积攒下来的庞大粉丝基数,而且MC站(Metacritic)的分数《黑神话:悟空》也比较吃亏(81分)。当然笔者并不是说MC的分数有多权威,只是因为TGA负责评奖的媒体,本身就很可能在MC上也进行评分,因此TGA出于端水的考虑,也不大可能会去打自己整个游戏行业媒体的脸,毕竟参与TGA年度游戏评分的媒体,中国媒体只有四五家,绝大多数都是西方游戏媒体。
今年TGA评委媒体中,中国媒体仅有4家
当然,最后话题又回到了这段时间被反复使用的“袈裟梗”:TGA年度游戏这件袈裟到底重不重要?这个问题的答案其实取决于你如何理解它。在GameLook看来,重要,但说它重要只是因为需要这个奖项来让全世界看到国产单机游戏的崛起,甚至是整个中国游戏行业的进步。
而如今的情况是《黑神话:悟空》毫无疑问是今年全球游戏行业最重要的热点话题之一。从销量数据来看,如前文所说,《黑神话:悟空》在海外市场的销量很有可能突破500万套,哪怕不考虑国内市场,500万销量也绝对能算当年的爆款;从玩家群体认知度来看,上至游戏领域KOL,下至普通玩家社区,《黑神话:悟空》都是今年反复被提到的一个词。
油管头部游戏博主“耶稣哥”表示《黑神话悟空》是他认为今年最值得游玩的游戏
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因此,无论《黑神话:悟空》最后能否夺奖,《黑神话:悟空》所造成的影响是实打实的,游戏的销量也是实打实的,与其争论袈裟梗是不是国内《黑神话:悟空》玩家的“立体防御”,不如展望一下未来。
这次TGA,就像是一个中国游戏行业全面崛起的信号:一方面是手游领域,中国厂商依旧保持着领先的地位;另一方面则是国产单机游戏有了长足的进步,很大程度地改变了全球游戏圈对于中国厂商的认知。
尽管国内游戏行业目前依旧是手游占据主导地位,但也需要意识到,如今上至国内头部大厂开始积极构建海外生产管线,向着跨端游戏乃至买断单机进军(例如腾讯网易各自在海外建立的工作室);下至一些中小厂商,在技术红利的加持下,也能够涉足一些以前几乎被大厂“垄断”的高画质游戏,例如村里“第二个大学生”《影之刃零》。
所以未来的路还很长,《黑神话:悟空》入选年度游戏提名确实创造了历史,但也只是一个开始。
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