“背包Like”小游戏杀向全球!星合互娱和这家海外大佬相继出招

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GameLook报道/作为今年独立游戏的爆款之一,由德国“夫妻店”团队PlayWithFurcifer开发的《背包乱斗(Backpack Battles)》除了产品本身相当成功,在产品之外,该游戏对于行业内的同行,毫无疑问也产生了更长远的影响。

PlayWithFurcifer《Backpack Battles》

毕竟众所周知,目前很多手游团队在做新项目的时候,往往都会去Steam平台寻找原型或者灵感,Steam独立游戏俨然成为了手游团队寻找创意的捷径。

而围绕背包题材,国内的小游戏领域,今年已经诞生了一众“背包like”的游戏,比如《花园特攻队》《口袋宠物猪》《热血英雄团》等。后续部分小游戏产品,比如《口袋宠物猪》等,还顺利化身为休闲游戏并成功出海。

不过这样一个经过验证的手游模板,自然不会只有国内的中小游戏团队盯上。

MY.Games《Backpack Royale PvP Duels》

近日GameLook发现,国内外已经出现了数款由海外做全球发行的游戏公司,或者是国内拥有全球发行能力的团队,发行测试的背包题材手游,就比如由塞浦路斯游戏公司MY.Games发行的《Backpack Royale PvP Duels》和国内SLG厂商星合互娱发行的《背包大师:赛博战争》。

星合互娱《背包大师:赛博战争》

从独立游戏到小游戏再到如今手游公司入场,其实也预示着,该题材短时间内必然会在全球范围内迎来一轮新的产品发行热潮。

而相较于小游戏相对短平快的体验和生命周期,背包题材进入手游市场会迎来怎样的变化和升级,游戏公司将如何在该核心玩法的基础上,进行持续创新以满足长线运营的需求,或许我们也能从现在这些上线或正在测试的产品中,得到答案。

国外大佬MY.Games出招:原汁原味的背包对战手游

虽然MY.Games发行的《Backpack Royale PvP Duels》目前仍处于测试阶段,但游戏的核心玩法其实已经相当完整。该产品大体保持了独立游戏《背包乱斗》的背包资源管理+装备搭配+对战的玩法。

整体来看,目前《Backpack Royale PvP Duels》其实与Supercell的《皇室战争》类似,玩家需要与实时匹配(目前处于测试阶段,玩家数量有限所以游戏暂时并非实时匹配)的对手展开多轮对战,并通过不断战胜敌人来积分,升级到更高的竞技场,同时解锁新的装备和道具。

具体到战斗机制上,匹配到对手之后,玩家除了默认的装备,首先会获得一定的金币,从而可以在第一小局战斗开始之前,购买商品。

后续的每一小局,如果玩家失败,则玩家将会扣除一格血,双方中最先失去5格血的一方将是本场对局的失败方,战斗结束后,战败的玩家游戏总积分将被扣除一部分,反之胜利一方则会积累积分。

不过无论战斗中的每小局成功还是失败,玩家都能够在每一小局结束后,获得一定数量的金币和特殊“魔晶”的(当然获胜方获得的数量会更多),其中金币可以用来购买商店中随机出现的武器和道具,或者是刷新商店出售的商品,而魔晶则是用来扩充背包的空间,从而让玩家可以放置更多的武器和道具。

以下是游戏的宣传片:


与《背包乱斗》类似,在小局的战斗阶段,玩家背包里的武器会自动周期性地痛击对手,每次攻击都会消耗耐力条,如果耐力条不足,武器就会跳过这轮攻击机会。而另外一些饰品、宝石、装备、药水等物品可以强化武器和角色属性,提升血量,护盾,耐力并附加各类buff或给对方上debuff。此外,《Backpack Royale PvP Duels》也继承了《背包乱斗》里物品升级的系统,无论是武器还是其他物品,都可以通过重复获得来合成并提升效果。不过物品升级不会改变其占地空间等性质,单个物品最多能升至3级。

但是不同于原版《背包乱斗》,虽然通过搭配合适的道具,玩家确实可以在对局中实现不同的流派,比如反伤回血、叠盾刮痧等,但《Backpack Royale PvP Duels》目前并没有涉及不同道具之间羁绊。

 

当然这种改变,很大程度是因为游戏不同于《背包乱斗》的异步PVP,《Backpack Royale PvP Duels》是一个实时匹配和战斗(至少官方的预期如此)的手游,只有双方都准备好的情况下,游戏才会进入新一小局的战斗中。

如果设计这种玩家需要费尽心思的元素,游戏的节奏将大大放慢,说不定还会出现那种故意耗时间的折磨流玩家。

而在战斗之外,作为一款手游,游戏也加入了一些特色内容,比如角色收集要素。游戏中存在不同的英雄,每个英雄都有自己独特的初始装备配置、战斗中的特殊效果等,比如默认的武士,其初始装备就是一个平底锅和一个带有增伤效果的能量饮料,战斗特殊效果就是每小局战斗开始将默认获得额外护盾。

可以想见,未来该游戏如果加入商业化内容,这些英雄大概率是会需要玩家抽取或者消耗游戏内稀有资源兑换的。

星合互娱出手:背包+肉鸽+……,休闲玩法大融合

相较于《Backpack Royale PvP Duels》的原汁原味,星合互娱发行的《背包大师:赛博战争》元素则更加丰富一些,由于游戏玩法从PVP转为了PVE,也给予了团队空间,在背包题材的资源管理的玩法基础上,融合一众时下流行的休闲和商业内容。

《背包大师:赛博战争》的核心战斗玩法其实相当类似小游戏市场的热门产品《向僵尸开炮》,玩家攻击一波又一波扑面而来的敌人。

只不过不同于《向僵尸开炮》利用固定等级上限来判定每一局游戏的时长,《背包大师:赛博战争》每一场战斗则是有固定的最大敌人波次。玩家在迎战每一波敌人时,会获取一定的经验,经验积累到升级之后,就可以进行肉鸽游戏经典的三选一,获得局内Buff。

而在玩家击败每一波敌人之后,就可以进入背包页面,利用战胜敌人获得的金币购买和刷新商店中的商品。和所有背包题材的游戏一样,商店中的商品反复获得后可以升级从而提升其效果,同时作为手游,《背包大师:赛博战争》也摒弃了不同物品之间的羁绊系统,以加快游戏的节奏。

不过不同于同类产品,《背包大师:赛博战争》中额外的背包空间是需要玩家通过刷新商店来获得的,因此需要一定的运气成分,结合游戏可以通过看广告来获取刷新次数,这一设计其实也是在增加玩家主动看广告的动机。

以下是游戏的试玩视频:

在击败固定波次的敌人之后,玩家就可以获得资源进行局外的养成,提升自己的能力了。至于局外养成的部分,游戏大体与《向僵尸开炮》保持了一致,包括装备、武器等的升级。

当玩家在局外将武器升至一定等级后,局内玩家从商店中获取的武器其伤害和稀有度等也会随之提升,而不需要再反复凑高等级的武器了。

相较于《Backpack Royale PvP Duels》,《背包大师:赛博战争》显然是集国内小游戏产品众家之长,然后再向其中插入了背包的资源管理系统和玩法,然后对一套成熟的系统小修小改,从而让背包玩法的加入变得合理。

鱼和熊掌很难兼得

在GameLook看来,《Backpack Royale PvP Duels》和《背包大师:赛博战争》其实代表了背包题材转向长运营手游,颇具代表性的两个方向,二者各具特点但同时局限之处也都相当明显。

《Backpack Royale PvP Duels》的实时匹配真人PVP玩法,一开始就要吸引足够的玩家,这对于游戏公司的发行、获客都会是极大的挑战,而如果因为玩家数量不足,游戏变成异步PVP,那么该产品就会变成原版独立游戏的氪金版代餐,只会泯然众人。

同时游戏在长线运营方面,虽然有类似的《皇室战争》作为参考,但《皇室战争》由于卡组的组建在战斗外,其具有一定策略要素,《Backpack Royale PvP Duels》则更多是局内的运气。即便增加了局外的养成和抽卡获取英雄,游戏真正长线运营将面临的内容更新难度还是很高的。

而《背包大师:赛博战争》虽然有一套国内小游戏市场验证过的成熟的商业和玩法模式,但类似的游戏形式,当下其实在买量市场已经相当饱和了。诚然星合互娱在海外的SLG赛道买量做得风生水起,但《背包大师:赛博战争》游戏后续正式上线,怎么同时和市场上的其他背包题材游戏拉开差距,展示出自己的创新点,其实依旧不容易。

当然,未来西方市场背包题材的产品,哪种形式会最终留下来,谁都没办法预知。虽然国内已经有不少的小游戏产品采用了相关题材,并且有出海的潜力,但说不定最终全球爆火的是半路杀出的程咬金,走的是第三条未知的路,一切都只能拭目以待。

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