为了做手游,微软考虑收购中国游戏公司:上海F4会是目标么?

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GameLook报道/一向喜欢在媒体上刷“存在感”的微软Xbox部门总裁菲尔·斯宾塞,近期又和彭博社等多家外媒搭上了线,集中对Xbox近期的各种经营方针进行了一波集中披露。或许是因为近期不算出色的财报表现带来的压力,从彭博社拍摄的照片来看,这位总裁最近一年苍老了不少。

几家媒体的采访里,斯宾塞对外透露了一些新的讯息。比如Xbox正在研发一款掌机设备,但可能还需几年才能和玩家见面;他也表示,对Xbox游戏登录PlayStation持开放态度。此外,斯宾塞还透露他对《黑神话:悟空》的Xbox版本上线时间知情,但“现在不能说”。在彭博社近期的采访中,斯宾塞提出了一个相当有趣的说法,不仅要并购手游工作室,而且来自亚洲、尤其是中国的手游工作室是微软最想收购的目标。

而作为行业媒体,GameLook最关注的无疑还是Xbox手游商店业务的发展状况。由于谷歌和苹果在监管压力下放松了对平台垄断性的管控,平台出现渗漏点,让Epic、Xbox等游戏圈大厂开始动起了把销售渠道铺设在移动端的念头。而相比斯宾塞此前对外表示的以云游戏、3A游戏作为Xbox移动商店的主打卖点的打法,如今Xbox对外的口径似乎出现了变化。

手游商店筹备上线,游戏阵容是关键?

斯宾塞过往已经不止一次对外公开过Xbox对手游业务的看重。作为一家巨头厂商,想要不被时代脚步拉开差距、手机游戏和服务型游戏这两个代表行业未来的风口不得不跟。这也已经是微软索尼、以及Netflix、亚马逊这样的“跨界巨头”之间一致的共识。

事实上,微软的Xbox移动商店最早预定在7月就上线,但随后在8月被微软无限期推迟。斯宾塞表示,他们正在对手游市场进行额外的调查。调查的结果来看,微软看待手游的视角似乎的确出现了些变化。

在2023年的gamescom期间接受采访时,斯宾塞对外的说法仍然更像一家“主机大厂”,认为高品质的大作是手游市场的一片空白,且主机大作会在手游市场取得胜利,因此希望通过Xbox商店的云游戏把3A大作带上手机:“如果那里没有《战神》、《星际争霸》或《蜘蛛侠》等令人惊叹的叙事游戏,我们会错过很多东西……为了这些买断制游戏的健康发展,我想确保他们可以在增长最快的游戏平台上玩到。”

图源:Xbox官网

但如今一年过去,斯宾塞对手游业务和手游产品的态度“端正”了不少。在采访里,斯宾塞主动表示要收购一家和多家手游工作室,来增加投资组合的多样性。并表示Xbox团队也和收购而来的三消霸主King和动视暴雪的《使命召唤手游》部门有了更多交流和沟通。

这无疑是一个好变化。3A大作固然有着极高的品质,但手游市场也有其特殊性,需要认真对待。比如用户的使用习惯往往更加碎片化,手游用户也普遍对买断制付费较为不感冒。想要做大Xbox手机端业务规模,微软需要尊重客户迥异的客观需求,为平台储备足量的原生手游产品作为开路主力。

GameLook猜测,促使斯宾塞前后发生转变的因素之一可能是苹果下场3A大作的前车之鉴——《生化危机:村庄》《死亡搁浅》等大作搬上手机端后,虽然保持了原汁原味的高品质,但销量惨淡。同行大厂Netflix也做出了表率:砍掉3A研发部门,专心研发手游——据今年2月的消息,Netflix内部有高达90余款产品在研。

此外,微软和腾讯合作的《帝国时代》手游在海外市场表现不错,这可能也给了斯宾塞不少“手游震撼”。在彭博社近期的采访中,斯宾塞提出了一个相当有趣的说法,不仅要并购手游工作室,而且来自亚洲、尤其是中国的手游工作室是微软最想收购的目标。

刚刚猛砸690亿美元收购暴雪不久后,这次“土豪”微软可能要向中国一掷千金了?

中国公司潜力无敌,但谁会卖身微软?

微软Xbox部门对中国厂商的态度转变其实比较耐人寻味。GameLook在去年曾报道过,一份在微软FTC法庭大战中泄露的微软内部文件显示,为了寻找收购标的,微软曾在2021年对全球年收入一亿美元以上的主机和手游开发商进行了全面排查。但在筛选中以“公司总部设在中国或中国公司持多数股权”为依据,排除了28家中国公司。

这也可以理解成,当初微软排除对中国公司的收购是为了规避跨国监管和管理风险,但如今手游业务成了优先级最高的目标,那还是得请手游领域的中国专家们借一臂之力。

假设这笔收购能够成行,哪家些公司最可能成为微软的收购目标?我们可以从多方面“夹击”思考,寻找答案。

首先,微软想要收购什么样的公司?从此前的收购标的筛选流程来看,微软最为看重的是考察公司的盈利能力。这也意味着微软必然会从各个赛道Top级的厂商中“掐尖”——也只有这类厂商的强大手腕能为全球游戏市场带来结构性的转变,满足这家巨头的愿景。

从品类的视角对微软的需求做分析。如SLG、MMO、放置卡牌这类高度依赖发行侧买量驱动的厂商,和微软这类“大发行商”的定位存在冲突,收购这类公司也很难为微软沉淀下他们所急需的服务型游戏运营经验。而休闲、棋牌类游戏本就是西方开发商擅长的领域,自然也不必千里迢迢跑到亚洲来收购。

如此一来,主流赛道就只剩下RPG、FPS等类型。此外,由于微软希望靠手游市场“包打全球”,并对产品品质又高要求,那么收购对象无疑还需要在出海发行上有建树,能做出全球玩家都能喜爱的高品质游戏产品。这就把微软可能的收购范围大幅缩小。

图源:Sensor Tower

比如在韩国,大部分靠MMO吃饭的厂商可能都会“首轮出局”,而ShiftUp、Nexon这样在ACT、FPS等新赛道做出成绩的厂商都可能是微软目标。近年的日本厂商里则很难找出合适的投资标的。

而在中国厂商里,除开显然不可能被收购的腾讯网易,最符合上述条件的则是诸如上海四小龙和调性上类似的公司——有高规格3D产品、有出海实绩、有强劲的营收表现、也了解手游产品的长线运营。在这其中,其中米哈游估值必然大幅超出微软预算、正处于业绩冲刺期的叠纸大概率也不愿委身于人。

相比之下,鹰角、莉莉丝、沐瞳、心动、库洛、悠星等等厂商在女性向、二次元这类年轻化的品类上有长期布局,本身研发与发行实力均相当强劲,体量也较为合适。如果微软能给出合适的收购溢价,那相信双方还是有通过谈判达成一致的机会。

此外,已经在全球设立多个办公室的FunPlus、以及拥有出海龙头产品的上市公司IGG等,对微软来说也会是不错的投资目标。

当然,距离微软实际发起收购可能还有不短的距离,日益紧张的地缘政治形势、国际关系冲突以及监管因素的存在,都让使得斯宾塞所预想的收购距离实际成行有较为遥远的距离。但考虑到微软不菲的财力和投身手游的决心,这笔投资并购一旦到位,必然也将在国内游戏圈掀起一股不小的波澜。

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