游戏业“财富再分配”,卖量的广告商股价涨了30倍
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GameLook报道/人类的悲欢各不相同,同样在全球手游市场,中外厂商承受的压力也是天差地别。
中国游戏市场既有危机,也有机遇:二游泡沫延续,精品化态势下、很多大体量游戏上线即折戟,大作投入越来越大但风险也在变得越大,无力参与斡旋的中小厂商掉头杀入微信小游戏;今年整个市场为数不多的增幅来自《黑神话:悟空》点燃的单机领域,但真正愿意且有能力跟进的大厂也就腾讯、网易。
再来看海外市场,欧美手游公司主阵地是休闲和棋牌游戏,重度手游真正的参与者还是中国厂商。不过,这几年全球手游市场的增幅惨烈,大盘增长都是个位数。再考虑到欧美各个国家的高通胀问题,海外游戏市场实际呈现出的状态是:严重萎缩。
全球手游市场遭遇结构性困境的大环境下,有一方反而如坐火箭般增长,那是作为游戏圈“卖水人”的广告平台,其正在比肩苹果Google,成为参与游戏业财富“初次利益分配”的重要角色、买量广告预算能占到一款手游流水收入的30%以上,并成为了全球手游行业兴衰新的“潜规则”制定者。
如果说,国内游戏圈最熟悉的广告平台是字节跳动和腾讯;海外不得不提另一家公司,也是出海游戏人都很熟悉的一家头部广告平台公司:AppLovin,其在2023年到2024年期间出现了奇迹般猛增。
2023年初,AppLovin股价一度跌至最低谷的每股10美元左右,如今一路飙升至290美金/股——两年内上涨了近30倍,相当夸张。自2024年1月份至今,AppLovin股价就狂涨整整六倍,公司市值已经接近1000亿美金。
根据2024年Q3财报,AppLovin业绩更是“逆天”:Q3营收12亿美元,同比增长39%;净利润率36%,调整后EBITDA息税前利润率60%。公司主要收入,一来自游戏产品发行、和收编的部分游戏公司;二是面向游戏公司销售广告,这也是收入大头——Q3应用程序业务收入3.63亿,同比增幅只有1%,而广告侧收入达8.35亿美元,年增幅高达66%,Applovin广告收入的超高增速让作为其客户的游戏公司汗颜。
与此同时,很多中国游戏厂商都陷入了营销投入大增、利润率低的困局,比如今年上半年买量投入过大、冰川网络直接业绩转亏,更不要提三七这样的买量大户了,其年流水收入远超百亿、但年净利润却一直徘徊在30亿左右。而放眼全球市场,90%以上的手机游戏都在依赖广告获取用户。
做游戏不如卖水、淘金不如卖铲子,这点在AppLovin身上展现得淋漓尽致。
当全球游戏行业大盘呈现个位数增长、甚至是负增长的情况下,靠着给游戏公司卖广告,AppLovin实现了双位数超高速增长。这场稍显“倒反天罡”的神话背后,AppLovin是如何靠卖量赚得盆满钵满?又反应了手游市场怎样残酷的现实呢?
AppLovin的成神真相:被买量“裹挟”的手游市场
全球游戏市场趋于萎缩的行业语境下,AppLovin反而暴富成神。对此,GameLook认为更直接的解释是,整个手游市场正在被广告买量裹挟。
这里提到的“裹挟”属于中性词,当下买量行为的本质是“分配用户”、进而是“分配财富”。即基于市场内各家游戏厂商的投放预算、游戏竞争力,再通过AppLovin、Meta、谷歌等广告平台的能力进行的用户分配。
日活用户14亿的AppLovin,就是掌握这套买量机制的其中一个相当有竞争力的的广告平台。GameLook总结AppLovin连续三个季度的财报电话会发现,收入狂增的根本原因在于,AppLovin正是这套基于广告分发的“用户分配机制”的设计者之一,充分运用了当下的机器学习、AI能力。
AXON AI广告引擎在内的AI技术、基于算法和大数据的用户筛选,种种能力构成了AppLovin的核心竞争力。在海外吸引大批游戏公司增加买量预算,或是出现新的游戏客户慕名而来“消费”买量。
在游戏公司普遍遭遇增长困境的时候,AppLovin CEO甚至给广告业务定下一个听起来非常不可思议的指标:长期的广告收入年增长率应该在20%-30%以上。用AppLovin高管话解释,游戏公司在AppLovin的投放预算不存在上限。投放预算大小取决于平台分配机制、AI算法的能力有多强大,用户分配得好,厂商自然乐此不疲地砸钱。
这也是为什么,当游戏开发商和发行商还在苦恼什么赛道能够突围时,AppLovin已经找到了一条高速增长的康庄大道,且可能还将稳赢多年。
但如果仅仅从营销角度来看整个游戏行业,GameLook反而有一丝悲悯涌上心头:游戏行业到底是在“做游戏”,还是只能在如今广告平台主导的用户分配机制夹缝中讨口饭吃。
你很难刻意忽视的行业现实是:游戏行业内购收入大盘增长低迷,厂商只能在这种分配机制中被迫“进化”、寻找更强的竞争力。期间,今年中国公司诞生了一些全球级王牌产品,比如《无尽冬日》《Last War》——它们正是适应这套广告买量分配机制的佼佼者。此外,还有今年火热的微信小游戏,也属于高度适配这种分配机制的游戏品类。
对大多数游戏厂商来说,做手游不再是完全拼创意的一件事,更要去研究广告是怎么运行的、用户是怎么样看到广告、什么用户对什么样的产品感兴趣……在这套用户分配机制中追求买量的性价比、寻找新的增长点。由此演变的行业未来是,对不少没能力做游戏大作的厂商而言,游戏研发早期就需要营销人员介入,一起研究适应在广告平台用户获取的产品类型。
某种程度上,这也是行业门槛再攀高的表现,也让游戏从业者感到悲哀:一股脑做游戏、不懂营销,很难做出适应买量分配机制的合格游戏。
AppLovin CEO:手握游戏公司无限支票,“只要核心模型不断迭代,就能持续增长”
这两年的收入狂飙,看呆了围观的游戏圈同行,就连AppLovin自己也难掩喜悦之情。GameLook回顾Applovin今年三个季度的财报电话会后,第一印象就是这家公司洋溢着一股肉眼可见的亢奋情绪。至于这场业绩狂涨的奇迹,Applovin公司CEO Adam Foroughi给出了解释。
Adam Foroughi提到,AppLovin的增长方向主要在两个层面,一是增加更多的游戏广告商,同时尝试进军电商等新垂类领域;二是持续改进核心模型效率,当模型迭代中取得某种创新或突破时,业务就会获得阶梯式暴增。
他在Q1财报电话会中直接指出,公司业务增长主要归功于模型本身的增强,模型迭代本就属于低成本、高利润率。因此,这将成为AppLovin未来的核心驱动力之一。
Adam Foroughi进一步解释:“如果用户每日在移动设备上花费的时间在4-5个小时,那么对大多数广告商来说,有 45分钟是尚未开发的。AppLovin如今可以为他们解锁,这是历史上任何广告平台都不可能实现的。”
AppLovin引以为傲的AI驱动广告营销模型,让它成为海外流量买卖交易的一大平台,旗下 MAX已经是手游领域炙手可热的广告解决方案,甚至在移动广告领域的竞争对手Unity已有计划将部分流量放在AppLovin MAX上变现。
图源:AppLovin官网
但Adam Foroughi进一步强调,广告侧业务增长很大部分其实来自新广告主的加入。这些客户可能一年前都还没听说过AppLovin,但随着AI驱动模型的迭代,极大地提升用户分配效率,并在游戏领域被广泛地有机采用,顺理成章吸引了大批新客户。
再加上AppLovin并未限制广告主的营销支出上限,一旦模型效率提高一倍,广告业务收入也会在一夜之间翻倍,这也是为什么其改进模型会带动AppLovin营收一路暴涨。
正如Adam Foroughi解释的那样,因为AppLovin可以确保广告商ROAS实现30天打正,误差很小,客户不用劝说,自然会有“无限的预算容忍度”。只要技术不断改进,这项业务就将继续增长。
道理很清楚,广告商不敢投钱的原因,要么是匹配用户质量不行、要么是广告素材点击转换率不合格导致预算花不出去。游戏公司关心的是优化、自动化广告以实现收入目标,只要效果足够好,他们自然愿意付费,而且是无上限地砸钱买量,只怕花得钱不够多。
图源:AppLovin官网
有海外分析师提到,全球APP内购年收入大约是1000亿美元,APP内广告年收入约为200-300亿美元。随着自家营销机制更加高效,不止促进广告业务Q3同步增长66%,AppLovin自认也在推动整个APP内广告市场的增长。
“手游公司在用户获取方面投入了数十亿美元,其中一部分是APP内广告商,另一部分则是开发商,因为我们的系统对基于广告的APP更有效。”Adam Foroughi表示,AppLovin在APP内广告类别的规模相当大,是促进增长的主要催化剂之一。
图源:AppLovin官网
Adam Foroughi也承认,虽然AppLovin在游戏广告上取得了相当大的成功,正在创造一个更大的市场,以带动整个手游领域。但“这不可能是市场份额的增长”,他们发现既没有新设备增长、也没有出现新的手游用户,用户群规模很稳定。
真正推动手游增长的,是游戏公司对于获得更多用户有着强烈且深刻的需求。他们不会只加码AppLovin上的营销支出,而是一起增加所有渠道的投入,以促使自身业务实现更快速的增长。
至于游戏厂商的买量投入上限到底有多高?Adam Foroughi透露,每个广告主在AppLovin的预算支出都远高于平台每日能够提供的额度。他甚至表示,一旦某天平台匹配和推动支出的能力翻倍,能够承受厂商更多营销花费,“一切都会翻倍”。
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