Facebook与苹果谈妥:FB小游戏支持iOS内购、开发者拿70%收入分成
【GameLook专稿,未经授权不得转载!】
GameLook报道/国内小游戏市场发展得热火朝天,预计今年将达到600亿元规模,与之对比,欧美小游戏市场却很长时间以来都没有太大的动静。
最近,Meta旗下上线了6年的小游戏平台Instant Games迎来了最新消息,不仅开通了iOS内购支持,还允许开发者拿到70%收入分成。
截图来自Facebook小游戏开发者支持官网
Facebook官网公布的消息显示,截至2024年9月16日,原生Facebook iOS应用已经正式支持Instant Games(等同于国内微信小游戏)内购功能。目前Facebook已经在网页端、iOS和安卓三个平台支持小游戏内购。
支付方面,Facebook放弃了对手游平台小游戏的抽成。对于网页版小游戏,开发商可以拿到70%收入分成;“在移动平台,Instant Games遵循各平台的支付条款,对于在Google Play进行的游戏内消费,开发者们可以拿到平台标准抽成之后的全部收入,意味着在扣除了给谷歌的0.3美元费用之后,开发者们每1美元收入就可以拿到0.7美元。”
更多详情,请移步Instant Games开发者官网:
https://developers.facebook.com/docs/games/monetize/in-app-purchases/
海外游戏开发商Softgames公司CEO Alexander Krug随即表示,对于像他的工作室一样聚焦小游戏研发的团队而言,这个消息无疑是“规则改变者”。
Facebook小游戏内购开通界面截图
Krug称,经过了多年的等待之后,如今小游戏工作室终于有了通过原生App为其游戏提供内购的能力,这意味着小游戏有了“可能最终达到原生App游戏收入的潜力”。
与此同时,内购的开通也可以让更复杂的游戏品类入驻,而不只是以来广告变现的“迷你游戏”,也让小游戏平台能够覆盖更广泛的用户群。他说,“这只是开始,据我们所知,这可以改变游戏行业格局,原生App和小游戏之间的界限正式开始模糊。”
外媒PocketGamer表示,这是一个时代的标志,显示了苹果和谷歌移动生态系统围墙花园出现了裂缝,也显示了平台持有者对用户和开发者施加的严格规则带来的问题。当然,这并不意味着小游戏可以成为取代手游的热门平台,但对于全球手游开发者而言,绝对是一个不容错过的机会。
实际上,之所以放弃抽成,其实是Facebook、开发者以及苹果三方长期博弈的结果,在权衡利弊得失之后,Facebook选择将希望寄托于拓展小游戏平台市场盘子,进而提升其广告收入,而苹果以及开发者之间的收入分成比则维持与App版本一致。
早在2018年3月份Facebook宣布Instant Games的时候,Gamelook就已经对其密切关注。但是,一年多之后,Facebook暂停了小游戏审核,并且随后在Messenger的iOS版本中停掉了小游戏功能,其中很重要的原因就是iOS版本不支持内购。
当时的Facebook仅支持安卓内购,并且表示“正在探索其他平台的变现选择”,说的就是iOS平台。可是,即使安卓平台也并不顺利。Facebook想要抽取30%分成,而谷歌不愿意放弃自己的分成,使得开发者们按照当时的分成只能在Google Play拿到自己小游戏49%的收入。
Facebook最终被迫放弃了原生App上的抽成,这种做法本身就是苹果和谷歌阻碍创新和竞争的主要案例之一。但这种方式显然不可持续,放弃30%的抽成本身对于竞争就是不利的。随后,Facebook将小游戏彻底从Messenger剥离,但在其社交平台上保留了该功能。
时任Meta公司COO、现任Unity CEO Matt Bromberg谈到小游戏和欧美小游戏未来的时候曾经说:“Facebook在这个平台上经历了很多起起落落,说实话,这是一个艰难的平台,不仅对我们,而且对所有开发者来说都是如此。它发生了很多变化,战略的变化,技术的变化,这使它变得非常困难。”
霸榜了半年的《无尽冬日》小游戏,目前仅支持安卓版微信小游戏平台
实际上,即便是增长迅速的国内小游戏市场,iOS内购也仍是个悬而未决的问题。得益于国内大量三方商店的存在,目前微信小游戏、抖音小游戏等平台已经支持安卓内购,然而在iOS平台仍不支持内购。
尽管有广告变现以及可能的其他变通手段,但迄今为止,纯内购游戏、尤其是中重度游戏绝大部分仍未推出iOS微信小游戏版本。例如霸榜微信小游戏畅销榜半年的《无尽冬日》,小游戏至今仍然只有安卓版本。
今年Q2财报会上,腾讯高管就曾提到过iOS平台微信小游戏的问题:
“如果要开iOS微信小游戏内购,我们希望以可持续和公平的方式去做,这是正在进行的讨论,我们希望有一个好的结果,因为这会带来三赢。但是,如果讨论不顺利,那么就会保持现状,如果顺利,这对我们、对开发者只是很小一部分收入,可能对苹果也只是很小一部分收入,而且可以带来更好的体验。”
按照这个说法,GameLook猜测可能有三种结果:
1)搁置争议、维持现状,不对iOS小游戏抽成;
2)苹果单方面抽成,但低于30%比例,开发者可负担;
3)腾讯和苹果一同抽成,比例不超过30%。
但具体的抽成比,还有待双方谈判的最终结果。
对于欧美小游戏开发者,以及国内出海小游戏而言,Facebook小游戏iOS版内购的开通,意味着开发者们有了更多增加收入的机会,具体会对海外市场带来多大的影响,我们拭目以待。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2024/11/557433