分析:年收入近200亿元,全球休闲手游大佬在如何“挣扎前行”?

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GameLook报道/Playtika是一家很特别的手游公司。

首先,它与中国厂商有着密切的关系,虽然巨人网络放弃了并购尝试,但其IPO之后,巨人网络通过子公司仍占据了相当高比例的股份。其次,该公司在2023年的时候明确表示将暂停新游戏研发,转而寻求通过并购的方式实现增长。

另外,9月中旬,Playtika与《Dice Dreams》开发商SuperPlay达成了并购协议,如果一切进展顺利,这笔并购价值最高将达到19.5亿美元(折合人民币137.8亿元),超过该公司市值的80%,可谓拼尽全力。

对于这笔天价并购,Gamelook此前已经分析过其背后的原因,以及为何SuperPlay被如此看重。但在Playtika“孤注一掷”的背后,这家公司近几年面临的挑战和存在的问题也逐渐浮出水面。

最近,外媒Naavik撰文称,Playtika决定停掉新游戏研发的策略或许会发生改变,该公司还经历了所有权错位以及董事会乌龙。而且,只聚焦变现的文化也存在问题,这导致很难留住创新型的研发人才,比如,被并购方SuperPlay的多个创始人就曾经是从Playtika离职的员工。

那么,作为一个成立十多年的手游公司,年收入近200亿元的Playtika经历了怎样的起起落落,未来又会走向何方呢?

请看Gamelook编译Naavik的完整内容:

Playtika成立于2010年,最初做社交棋牌手游起家,第二年就被Caesar’s Entertainment收购。2016年的时候,后者以44亿美元的价格将Playtika出售给巨人网络为首的中国投资财团,随后因多种原因,并购被终止,转而以更适宜的收购方式。

在Playtika的快速增长阶段,该公司通过分析和理解数据的能力在激烈的竞争中脱颖而出,并将其应用于实时运营和买量。它整合了这些经验教训,创建了“Boost”剧本,并针对其所有游戏进行了部署。

Playtika本身也热衷于并购,并且将其作为社交棋牌之外,进一步发展和产品多元化的方式,随后,该公司便寻求通过Boost推动被并购工作室的增长和盈利能力。如今,Playtika的11款头部游戏当中,有9款是通过并购得到的,而且超过半数的收入来自于休闲游戏。

尽管该公司有超过20款游戏,但Playtika超过60%的总收入都来自于头部4款游戏。

Playtika旗下产品的一个共同点,就是绝大部分收入(98%)都是来自内购,该公司还希望通过其替代支付渠道引导消费者,只需要将3%到4%的收入用于交易费用,而非苹果和谷歌抽取的30%。目前,Playtika旗下四分之一左右的收入来自于官网充值。

引人注目的IPO

2011年初,巨人网络通过子公司间接持股(42%)的Playtika在海外上市,发行市值超过140亿美元,成为了全球最引人瞩目的手游公司之一。Playtika旗下的产品也取得了一系列成功,多个发布超过10年的游戏保持两位数的百分比增长,其并购引擎全速运转,独特的运营方法得到了领先行业的利润率,该公司的交易价格超过了EBITDA的20倍。

不过,事情很快就变得糟糕起来。苹果的ATT政策(影响iOS收入的70%以上)导致Playtika精准买量的能力急剧下降,使其增长陷入了停滞。与此同时,当时的近期并购未能实现预期的增长和协同效应,,董事会公布的信息也显示了所有权错位的问题。如今,Playtika的股价已经比上市价格下跌了75%。

今天的文章里,我们会回顾该公司IPO之后的重大发展,以便更好地理解该公司天价收购SuperPlay的原因,以及我们对该公司未来发展的看法。

努力寻求增长

在2021年,该公司连续多年的两位数收入增长被打破,增长率降至9%。尽管与2020年(受疫情影响)相比,这仍然令人印象深刻,但该公司的社交棋牌产品显示出令人担忧的连续下降趋势。这与苹果公司实施ATT政策的节点相吻合,意味着用户定位效率大幅降低,导致Playtika在为其高利润的社交棋牌细分市场引入新用户(尤其是大R)时遇到了困难。

对于一家擅长运营的公司来说,Playtika的反应略显迟缓。在整个2021年,管理层向市场表明其eCPI是稳定的,并将增长放缓归因于其最大产品的基础设施升级,这导致了产品路线图的放缓。

数据却讲了一个不同的故事:玩家群在萎缩,该公司正在从现有用户挤出更多收入来弥补缺口。

最糟糕的是,该公司在曾经占据主导地位的社交棋牌品类中的份额也在下降。创新的开发者也让社交棋牌玩法更平易近人(如Scopely的《Monopoly Go》),而且在定位相似用户群的同时不断增长。

确定了现实之后,Playtika将营销预算转向了休闲产品组合,推动了其最大休闲游戏的增长。不幸的是,这还不足以抵消社交棋牌产品的下滑。最近几个季度,休闲产品组合似乎也达到了上限,管理层将其归因于新产品发布的延迟。

简而言之,虽然投资组合中仍有一些增长,但不足以抵消其社交棋牌产品面临的逆风。

失去点石成金的魔法

收购一直是Playtika增长战略的核心,在IPO之前,这似乎是一个非常安全的战略。该公司进行了一系列成功的收购,Wooga和Supertreat等公司在收购后增长显著。他们的“Boost”策略似乎也能够扭转他们获得的任何游戏的命运。

然而,市场变得对他们不利。2021年,Playtika的估值达到了历史最高水平,该公司很难以有吸引力的估值收购工作室。当该公司试图从现有玩家得到更高收入的时候,他们以4亿美元收购家居设计游戏《Redecor》的豪赌惨败。

Playtika还进行了一些规模较小的并购,但没有一个比得上该公司过去的成功。

该公司最近宣布,将给予被收购的工作室更多的独立性,并对营销去中心化,这说明Playtika所做的事情并不总是对其收购工作室最好的。在此之前,该公司的营销都是通过CMO进行的,高管也进行了改组,取消了CRO(首席营收官)和COO(首席运营官)岗位,以便给CEO对单个游戏有更多的监督权。

同一时期,Playtika作为购买方的声誉也遭受挑战。除了对最近的收购感到困惑之外,Seriously心怀不满的创始人还公开指责Playtika的领导层“无情”和“不耐烦”。他们职责Playtika只关注游戏变现,扼杀了研发新游戏的努力。尽管这种做法与Playtika的增长战略一致,并不令人惊讶,但也展示了其与2019年以2.69亿美元收购工作室高管沟通的中断。

这些因素,或许也是2023年Rovio拒绝该公司并购的原因之一。

所有权错位与董事会闹剧

除了公司的运营困境,董事会也上演了戏剧性的事件。2021年,Playtika的大股东史玉柱 史玉柱考虑将其股份转让给他创立的巨人网络集团。此举将使Playtika的所有重大战略决策,包括并购,都必须得到巨人网络的批准。这些计划的取消促使史玉柱探索流动性途径,促使Playtika探索战略选择,整个出售过程没有找到买家,管理层最终决定溢价回购6亿美元的股票,以安抚其主要股东,让其带走急需的资产用于增长和债务偿还。

战略评估还揭示了Playtika董事会的另一个事实,当时一位准备购买该公司26%股份的私募股权投资者因发现董事会“重大缺陷”而在最后一刻退出。投资者陆兆禧(James Lu)发表了一封公开信,指责管理层控制董事会,并以牺牲股东利益为代价支付自己过高的薪酬。这使Playtika管理层留任计划成为人们关注的焦点,尽管公司业绩不佳,但该计划每年仍向关键管理层高管支付超过一亿美元。

虽然管理层留任计划将于2024年底取消,但围绕管理层和股东错位的问题仍然存在。

Playtika将走向何方?

随着增长滞后,并购没有回报,所有权错位等问题笼罩着公司,Playtika陷入了进退两难的境地。

除了最近的管理层改组外,高管团队的计划似乎也是一样:寻求通过并购来摆脱困境。2024年初,Playtika宣布将在未来三年内花费6亿至12亿美元进行并购,该公司前不久还以高达20亿美元的天价收购SuperPlay,导致并购金额迅速超标。

这笔高额收购有两个原因。首先,SuperPlay的两款游戏,《Dice Dreams》(占其收入的85%)和《Domino Dreams》(15%)面对的是休闲品类快速增长的细分赛道(分别为金币掠夺和桌游玩法),并且两款游戏正在成为各自市场的领导者。虽然这些游戏仅占Playtika形式收入的9%,但SuperPlay的增长(收入每年翻一倍)可能有助于抵消Playtika老游戏收入的下降。

其次,或许最重要的是SuperPlay在后IDFA时代成功研发和发行新游戏的经验。援引Playtika公司CEO在并购公告电话会上的发言,“对我们来说,我们过去总是说,我们有Wooga为Playtika开发新游戏。现在正在发生变化,我们有SuperPlay来做这件事,SuperPlay在开发新游戏方面表现出了很强的能力。他们确实在短时间内推出了两款令人惊叹的游戏。是的,他们将在明年推出一款新游戏,我们期待他们在未来研发越来越多的产品,所以这将是我们开发Playtika未来的地方。”

虽然战略逻辑是有道理的,但有两哥比较讽刺的事情。

首先,Playtika在2023年结束了其内部游戏研发工作,管理层在当时表示:“根据当前的营销环境,我们决定暂时暂停我们的新游戏研发管线,直到新游戏的投资回报率在经济上可行。”Wooga是唯一一家仍被允许开发新游戏的工作室,但展望未来,管理层表明SuperPlay将成为其新游戏开发的引擎,这让该公司此前的描述令人困惑。

其次,SuperPlay的创始人曾经是Playtika前员工,他们是在2015年的并购中加入的公司。很显然,该公司内是存在创造优秀游戏人才的,但Playtika以放弃研发换取“确定”利益的文化,让该公司此次付出了7亿美元现金和未来可能的13亿美元支出,SuperPlay的创始人们拿到了现金,并且得到了5000万美元的留任计划奖励。

另一个需要注意的事,这次交易规模相比Playtika当前的市值而言是非常大的手笔,7亿美元的前置资金相当于该公司股价市值的25%,如果算上未来可能的全部支付资金,超过该公司目前市值的70%,当然,这要求后者三年内的的收入超过20亿美元(超出2023年Playtika总收入的80%)、EBITDA超过3亿美元(接近该公司2023年EBITDA的40%),对双方都是双赢的结果。

这笔交易对Playtika的信用状况也是负面的(负债25亿美元),但是,该公司的现金余额是健康的(11亿美元),而且有很强大的现金流产出(4亿美元),意味着这个债务并不会影响公司的运营就能够被解决。

简而言之,这笔交易对卖方很有利,并购可以提供非常需要的增长和研发经验,这可能会改变Playtika。

总结

尽管本文大部分都在批评Playtika最近的研发,但如果忽略管理层在2010年代出色的经营成绩是不公平的,他们将来自两款社交棋牌游戏大作的利润用来投资,建造了一个多元化的手游帝国。

不幸的是,手游是一个达尔文进化论的行业,它的规则是不断变化的(如ATT),即便是一流的经营者也可能很快失去优势。虽然运营挑战和所有权错位依然是悬在该公司头上的问题,但Playtika持续的多元化努力和SuperPlay并购,都可以让投资者看到该公司未来希望的曙光。

忽略那些预测了很多风暴的出色管理层是短视的,我们希望Playtika和SuperPlay一个富有成果的联合,可以成为该公司转折的开始。

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