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GameLook报道/由于国内外移动端应用生态和格局早早定型,游戏其实已经是各大手机厂商软件和广告方面增收的主要来源,以至于目前国内主流安卓设备,系统自带应用里除了应用商店,还普遍会有一个“游戏中心”,专门作为游戏相关内容和功能的入口。
而在iOS上,苹果其实也有类似的功能,名为“Game Center”。但由于目前App Store在苹果生态中,依旧是最重要的流量入口,目前iOS设备大量与游戏相关的内容,都集成在App Store中,就比如Apple Arcade服务。
不过从外媒最新的爆料来看,在iOS18上,苹果似乎有意改变现状,通过升级“Game Center”,将其变为一个专门用于游戏的类似App Store的新应用,并大幅拓展其中的功能。
据悉,App Store 和 Apple Arcade 的游戏都将在新的“Game Center”中展示,该应用将有多个选项卡,包括“立即玩”选项卡、用户的游戏、好友等选项卡。在“立即玩”中,用户将找到类似苹果AppStore主页的编辑推荐内容和官方游戏建议等。此外,与PC上的一些应用商店类似,该应用还将显示游戏相关挑战、排行榜和成就等内容。
不过在GameLook看来,最重要的一点是,据报道,苹果正在尝试在其新游戏应用中与 FaceTime和iMessage进行某种整合,帮助玩家相互交流的同时,鼓励开发者提供基于 App Clips的迷你游戏(也就是国内玩家熟悉的小游戏)。
其实从此前传出的,苹果正在国内与微信、抖音协商小游戏分成问题就不难看出,其眼馋小游戏这块巨大的蛋糕已久,早就想分一杯羹了,可惜国内苹果的游戏生态本就残缺不全,再加上国内已有成熟的小游戏平台,苹果只能绕道,尝试用此前成功过的“收过路费”手段,再从微信、抖音等平台捞一笔。
但在海外市场,目前虽然包括TikTok、Meta其实都在自家平台中尝试扶持小游戏生态,但苹果作为平台的优势,特别是手握FaceTime和iMessage这两大社交工具,其实意味着它是有机会成为一家独大的存在的。
要知道除开微信和抖音,根据国内一些安卓和鸿蒙品牌的报告,它们也已经在小游戏市场赚疯了。
根据OPPO披露的数据,今年7月,仅在OPPO平台提交审核的小游戏数量就超过了5000款,暑期月活用户突破6000万。6月的华为开发者大会上,华为游戏中心负责人表示,华为快游戏(小游戏)玩家达1.2亿,累计上架2万款游戏,收入同比增长超两倍。
而根据第三方预估数据,2024年,全球活跃的iPhone用户数量已经达到了15亿左右,即便刨除中国大陆市场,剩下超过10亿的,游戏公司眼中的高价值用户,能够让苹果的小游戏生态膨胀到何种地步,GameLook难以想象。
当然,苹果近几年的表现,特别是Apple Arcade和Vision Pro不算尽如人意的状态,其实也说明,苹果的生态号召力,也并不一定推动其在软件上的各种尝试最终成功。
且不说仅从目前苹果小游戏的底层技术“App Clip”的官方设计规范来看,其中存在大量与小游戏水土不服的内容,比如“不要仅将轻 App(App Clip) 用于营销目的。轻 App 需要提供真正的价值并帮助人们完成任务。不要将它们用作宣传服务或产品的方式,也不要在轻 App 中展示广告。”
“避免在 App Clip 中使用 Web 视图。App Clip 使用原生组件和框架来提供 App 品质的体验。如果只有 Web 组件可供您使用,请提供指向您网站的快速链接,而不是 App Clip。”
“限制您自己存储和处理的数据量。如果您需要存储用户的数据(例如登录信息),请安全地存储这些数据。此外,不要依赖您之前存储在设备上的数据的可用性,系统可能在两次启动之间从设备中删除了轻 App 并删除了其所有数据。”
就比如小游戏生态颇为敏感的平台抽成问题,目前国内小游戏生态如此繁荣,一大原因其实在于抖音等平台为了竞争,在打价格战,小游戏开发者在买量之余,平台的低抽成决定了它们有利可图,整个业务逻辑可以循环下去。
苹果自然不可能松口其30%的抽成比例,毕竟随之而来的影响是连锁性的,再加上IDFA政策,目前iOS上超休闲游戏的生存境况都相当堪忧,小游戏推进的难度可以想见。
换而言之,虽然苹果兴师动众,但此次游戏中心升级,也不排除其最终会沦为类似Apple Arcade这种理想远大但现实难以前行的苹果游戏服务。
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