日本游戏从业者5-8万人、平均37岁年薪35万,中小学生最想当游戏人

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图片来源:CESA

GameLook报道/9月27日,在2024东京电玩展上, CESA (日本计算机娱乐协会)举办了“CESA发表会舞台”。其中,CESA 理事、CSR (企业社会责任)委员会主席,即DeNA 社长冈村信悟公布了《CESA 游戏产业报告》(以下简称报告)调查数据,强调了游戏产业的增长性。

《报告》显示,日本游戏产业从业者达到20万人。但需要先厘清概念:包括硬件制造、软件开发和游戏工作室在内的游戏企业就业人数5.8-8.3万人——这才是一般意义上的核心游戏从业者。

此外,CESA 认可的游戏关联产业是,如游戏培训学校,包括动画、小说、漫画、声优和2.5次元在内的游戏IP二次开发,IP玩具制造、游戏媒体和直播等其他行业,这部分关联产业从业者数量约为13万人。

根据游鲨游戏圈的统计,截至2023年,中国有迹可循(游戏公司社保缴纳人数统计)的游戏行业从业者数量为27万人左右。对比来看,日本游戏公司从业者5.8-8.3万人,数量并不算大,但这也和两国人口规模差距有关。

再参考韩国:根据韩国文化产业振兴院最近发布的《2023年韩国游戏白皮书》显示,2022年韩国游戏行业从业人数为84347人,其中游戏研发和发行公司员工人数为48514人——日本人口(1.25亿)约为韩国人口(5100万+)两倍,这点同样反映在游戏从业者规模上。

《报告》显示,游戏从业者平均年薪708万日元(约合人民币35万元),入行新人月平均工资是23.6万日元(约合人民币1.2万元)。其中,大学毕业生的入行平均月薪是25.2万日元( 约合人民币1.2万元),高中毕业生入行平均月薪是23.3万日元(约合人民币1.1万元)。

老实说,这个收入真是一言难尽。除房价外、日本物价本就高于中国,且日本最近几年一直处于“通胀”和日元贬值的困境中,日本当地游戏公司又大多扎堆在东京、京都、大阪等大城市,高昂的生活成本不言而喻。更何况,日本全职主妇很多,日本老年人也很少如中国家长帮子女补贴家用、带孩子、还房贷。如果游戏人有了孩子、妻子回归家庭带娃,相当于年轻家庭只有一个劳动力,经济上就更为紧张。

另据《报告》日本游戏企业员工平均年龄37岁,平均从业年龄7年。

我们得以看到,日本老龄化在游戏行业如何体现,直接表现为游戏业中龄化严重。“平均年龄37岁”——这个数字对中国开发者有着特殊意义:中国科技行业35岁即遭遇职场危机,反观日本游戏企业员工平均年龄37岁,意味着一半以上人超过35岁,并不存在年龄歧视。

同时,日本游戏企业员工平均工作7年,不同于中国企业习惯招新人当廉价“薪柴”使用,日本公司招新随便抓一把都是行业经验丰富的从业者。日本这样的友善就业环境,很难不让中国游戏人羡慕。

日本中小学生理想职业排名

和中国家长群体反感“电子游戏”不同,日本有着相对开放的舆论环境。因此,从《报告》的日本中小学生想从事的职业方向调查来看,“游戏开发者”是日本中小学男生最想从事的工作。女孩最想从事的职业则是漫画家、插画师等绘画职业,这同样与游戏行业相关,从事绘画也可能成为游戏美术。

具体来看,日本中小学男生、女生的理想职业大相径庭。

日本中小学男生的职业排名是:游戏开发者、职业运动员、公司职员、网红(Youtuber或Vtuber)、科学家、IT工程师、公务员、医生、司机、警察。

日本中小学女孩的理想职业排名则是:绘画漫画相关职业、医生、宠物店饲养员、厨师、保育员、学校老师、公司员工、美容师、网红(Youtuber或Vtuber),以及歌手或演员、声优等演艺界人士。换个思路来看,榜单上的职业或许能成为出海日本女性向游戏的立项参考。

应届大学毕业生求职理想公司排名

如果说中小学生谈目标职业,还有着几分对美好的向往。那么,正在面临就业抉择的应届大学毕业生,该如何对待求职这个现实问题?结果是,游戏企业仍然是他们的心中的TOP10:日本文科毕业生心仪世嘉(第8)、万代(第10),日本理科毕业生青睐索尼(第1),世嘉(第9)。

值得一提的是,这个数据和日本综合人才服务网站doda 2022年公布的日本跳槽人气日企(文娱方向),有着较大差异。

跳槽人气日企TOP20中,游戏公司占据七个席位,且任天堂人气极高,最受日本在职人群向往。其实可以理解,相比终身雇佣制的其他领域日企来说,游戏行业人才流动率相对更高,往往更易登上跳槽人气榜前列。

言归正传,中小学生和就业大学生,正是一个国家的未来。我们也能看到,在日本ACGN文化氛围和娱乐环境影响下,新生代普遍对游戏行业存在好感,也会持续为当地游戏产业发展源源不断输入生力军。

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