苹果以退为进、iPhone16新机支持微信,小游戏iOS抽成谈判未停
图片来源:Pixabay
【GameLook专稿,未经授权不得转载!】
GameLook报道/近期,苹果公司和微信之间的冲突引发了相当多的关注,早在一个月前,外媒彭博社就报道称苹果公司跟中国的腾讯、字节跳动两大互联网巨头产生了冲突,矛头直指中国开发者都非常关注的小游戏和小程序内购问题。
简而言之就是苹果把手伸向了小游戏,希望国内诸如微信、抖音这种平台应用,能像一般iOS平台上的应用一样,向苹果缴纳30%的内购税。此前,苹果和腾讯双方就这件事一直没有谈拢,导致前几天传出了iPhone16将不兼容微信的说法,而苹果与腾讯都未对此事做出官方声明。
而就在今天(9月6日),彭博社报道,根据知情人士爆料,苹果公司在即将推出的iPhone 16中批准了腾讯微信应用程序的更新,为苹果要求其做出调整进行的谈判争取到更多时间。
众所周知,9月9日(下周一)苹果就将召开2024年秋季发布会,iPhone16也很快就要正式发售,这是否意味着苹果要做出让步?毕竟如果真的和腾讯持续僵持,甚至禁止微信登录iPhone 16的话,那势必会严重影响其在中国市场的销量。而相比其向小游戏市场征收的30% iOS税,新机型在整个中国市场的销售恐怕对苹果更加重要。
然而,彭博社的报道依然指出了苹果与腾讯双方的谈判仍在进行,博弈尚未结束。
天下苦苹果税久矣
其实不仅仅是中国的腾讯和字节跳动,全球范围内无论是其它科技公司,还是软件开发者,甚至是用户,都对苹果税颇有微词。前几天,微软也抨击了苹果公司向自己的云游戏业务征收的30%分成过高,导致云游戏服务无法盈利。
根据外媒The Verge的报道,微软在今年7月向英国竞争和市场管理局 (CMA)提交了文件,表示苹果公司在今年4月做出的App Store指南的修改,依旧不足以让微软在iOS上运营原生的Xbox云游戏,主要原因就是“30%的分成,使微软无法有效实现云游戏业务的经济可持续性”。
CMA在此前的一份市场研究报告中,也曾经明确指出“苹果对 IAP (应用内购)征收 30% 的费用是由于原生 iOS 应用分销缺乏竞争造成的。”
事实上,欧美市场早就深刻意识到了科技巨头可能造成的垄断性质影响,欧盟立法与监管部门也在近两年通过修订GDPR隐私保护法案,落地DMA法案等等手段,对苹果公司等科技巨头作出了限制。
而在GameLook看来,苹果公司本次和微信、抖音等平台应用就小游戏内购一事所起的冲突,某种程度上也是苹果作为“守门人(Gatekeeper)”的强权的体现。尤其是苹果公司针对小游戏收税显得有点“师出无名”。
如果说AppStore是苹果公司自己搭建的平台生态,他们也在应用分销上帮助了厂商,抽成30%尚且能够理解,可如今无论是微信还是抖音上的小游戏,平台生态搭建、对游戏开发者的技术支持,都是由腾讯和字节自己完成,用户群体也是这两个超级App自带。苹果实际上并未在平台构建、分发销售、推广导量等环节作出贡献,强制抽成30%当然会令平台公司、小游戏开发者不满。
而除了小游戏平台、小游戏开发者,游戏玩家也可能会受到影响。根据彭博社的报道,苹果除了要求腾讯在自己的应用内部,屏蔽外部支付跳转链接以外,甚至还要求屏蔽游戏内的消息服务功能,理由是小游戏开发者会使用消息服务功能来进行外部支付跳转。
腾讯则拒绝了苹果的这一要求,认为这将严重损害用户的游戏体验。事实上,当苹果公司为了强制征收iOS税,而选择制订可能会破坏游戏正常功能、影响用户体验的规则时,它就已经站到了小游戏玩家的对立面。
更别说国内几十万的小游戏开发者,超过5亿的小游戏用户,在最开始就未能入席谈判桌,苹果与腾讯进行利益博弈,最终利益受损的却可能是小游戏开发者和玩家,显然这并不合理。
而近期,腾讯Q2财报会上,腾讯高管就曾提到过iOS平台微信小游戏的问题:
“如果要开iOS微信小游戏内购,我们希望以可持续和公平的方式去做,这是正在进行的讨论,我们希望有一个好的结果,因为这会带来三赢。但是,如果讨论不顺利,那么就会保持现状,如果顺利,这对我们、对开发者只是很小一部分收入,可能对苹果也只是很小一部分收入,而且可以带来更好的体验。”
按照这个说法,腾讯目前在推动与苹果公司的谈判,GameLook猜测可能有三种结果:
1)搁置争议、维持现状,不对iOS小游戏抽成
2)苹果单方面抽成,但低于30%比例,开发者可负担
3)腾讯和苹果一同抽成,比例不超过30%
当然,以上都还只是推测,具体情况如何,还有待双方的进一步动作。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2024/09/553513