恺英这款二次元放置游戏,让我们重新看到漫改手游前行的方向

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GameLook报道/游戏圈曾经人人都在谈的IP改编游戏生意,如今仿佛正在悄然“哑火”。今年5月,Dataeye研究院对国内过去一年半中上线的27款IP改编游戏进行了研究,随后发现其中绝大部分项目流水情况不佳,甚至不乏多个上线数月就黯然停运的案例。

仔细想来,在手游发展早期,不少头部大IP产品已经先行走上市场,后来者IP竞争力下滑或是走向同质化的趋势难以避免,玩家们对游戏产品的品质需求也在不断提升。多种因素结合之下,难怪跻身榜单头部的IP改编产品愈发罕见。

但市场大趋势之下,还是有“逆行者”凭实力闯出。就在今天,由恺英网络发行的《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》(以下简称“史莱姆手游”)一举冲上了免费榜Top1的位置,成为近期行业关注度最高的IP改编产品之一。

一个小插曲是,从今年4月开始播出的《关于我转生变成史莱姆这档事》(以下简称“史莱姆”)第三季因内容不佳遭遇了不少玩家吐槽。但史莱姆手游的全网预约量却随着开测逐步走高,截至八月初已经突破200万次的大关——一款改编游戏顶替原作成为了“全村希望”,这也是游戏圈难得一见的景象。这不由得想让我们盘一盘这款产品的整体设计,相信它会启发我们对IP改编游戏成与败的更多思考。

漫改游戏究竟如何“拿捏”原作粉的心?

无论是电影导演、动画监督、游戏制作人,那些曾经操刀改编作品的海外头部创作者们,几乎人人都会谈论“忠实还原”的概念。对于IP改编产品而言,作为“基本盘”的原作用户的支持与否,直接左右着产品的成败。

而更深入些说,理应被忠实呈现的不止是原作角色、复刻关键剧情故事这些“表面功夫”,更在于能否传达代表原作精髓的体验内核——而这恰恰也是史莱姆第三季失误,史莱姆手游“上分”的关键所在。

在原作小说与动画一二季中,主人公利姆露作为史莱姆转生异世界后,一面提升战斗力、一面不断建设扩张自己的国家“魔国”,堪称“悠闲种田流爽番”的剧情推进深深俘获了不少观众之心。但到了第三季,受限于原作小说的进度,不仅文戏占据了大量篇幅,动画还不得不花费大量时间描写冗长的“开会”桥段,严重抽离了玩家观看体验的爽点。


动画区Up主“泛式”吐槽史莱姆第三季“开会”问题

而史莱姆手游则精准地抓住了最能代表原作的乐趣点。比如针对“种田”这一玩家最为喜爱的要素,史莱姆手游打造了一个相当完善的建造系统,对其加以还原。和动画中一样,玩家们可以从简陋的村落开始,逐步建造起利姆鲁的理想王国。

这些建筑既可以自动产出铁矿、木材等资源,也可带来宝箱等刷新奖励。而随着剧情章节和游戏进度的推进,玩家还可以通过升级议事厅解锁功能更为繁多的建筑。不仅如此,史莱姆手游还相当别出心裁地为玩家安排了一个3D探索模式——在俯视角下升级建造新建筑后,你更能够随时操作着主角在魔国中“漫游”,近距离感受到自己的建筑成果,进一步放大建造带来的成就感。

此外,在不少番剧走向“黑深残”的大背景下,不少原作粉丝被史莱姆中较为轻松愉快的世界观和日常感所吸引。而史莱姆手游采用的放置战斗框架,让游戏整体能够保持在悠闲的步调上,恰好契合了这部分玩家的需求。从布阵、推关到人物升级,大量操作都可以一键自动化完成,省时省力。考虑到当下玩家的日常生活普遍日益繁忙,且玩家中有不少本身接触游戏不多的动画原作粉丝,选用挂机作为游戏主框架,在还原原作节奏与确保用户体验上有着“一箭双雕”的效果。

随着游戏进程的推进,玩家还可见证“史莱姆初遇暴风龙”等各种番剧名场面的还原;我们熟悉的诸位角色伙伴不仅陪伴我们踏上旅程,甚至还会不定期来拜访我们的魔国。通过赠送专属礼物,更能与这些角色培养信赖度,最终达成家人般深厚的羁绊……这些原作情怀拉满的设计,毫无疑问能为粉丝们的游戏大大加分。

游戏制作人小Z曾表示,为了还原原作中的异世界,他们反复研究各种建筑与场景资料,并着重于不同魅力的角色刻画、能令人沉浸其中的剧情体验。而这些着眼于细微处的充分还原逐步累加起来,最终才能成功唤起玩家的广泛共鸣。

“改编大户”恺英网络:以决心作犁,持续深耕精品IP产品

从史莱姆手游首日的榜单成绩,到玩家们汹涌的热情,再到原作粉丝们的广泛认可。种种现象都在向我们表明,并非IP改编模式的商业潜力出现了下滑,只是厂商们需要不断锤炼创作功力,才能用更为切中肯綮的改编内容满足玩家们日渐提高的品质需求。

史莱姆手游背后的恺英网络此次之所以能够“一招命中”,得益于其多年来一直在IP改编游戏领域深潜。正是在无数项目实战中积累下的丰富内容改编经验,让这家公司能够准确地把握IP受众的实际需求。

曾有部分投行在研报中将恺英称为“IP大户”、“IP宝库”——这家公司通过自研或代理发行经手的经典IP产品,的确称得上浩如烟海。比如去年在微信小程序首发的《仙剑奇侠传:新的开始》,上线后迅速成为小游戏市场的代表性产品。不仅常年保持在小游戏畅销榜前十,发行团队还曾受邀登上微信公开课分享发行经验。

而由恺英研发制作、与腾讯联合运营的《石器时代:觉醒》最高曾跻身国区iOS游戏畅销榜Top 10,并在今年登上了2024腾讯游戏发布会,成为全场最受关注的产品之一。此外,《原始传奇》、《新倚天屠龙记》、《敢达争锋对决》……这些游戏圈所熟知的名字与IP,也都是由恺英为我们呈现的。

从公开信息来看,这家厂商未来还将持续沿着这一方向前行,深化巩固IP领域战果,甚至进一步扩张版图。在2023年的年报及投资者交流活动中,恺英曾提出“发展IP多元化”的主要路线,其中包括在全球范围内搜寻、引进优质 IP,深入研究 IP 的品牌潜力。比如日本光荣特库摩正版授权的《信长之野望:天道》改编SLG手游、日本角川正版授权的《OVERLORD》开放世界手游、《死神 千年血战篇》正版授权手游、《奥特曼》正版3D动作游戏等等,这些从国际引进的经典IP产品目前都已是恺英IP内容储备的重要组成部分。

在近期,恺英还获得了古龙武侠系列小说、金庸“射雕三部曲”的正版授权,并启动改编游戏的开发。同时还与手握丰富IP资源的上海电影集团达成多领域合作。

毫无疑问,这些新的IP内容将帮助恺英实现对新一代用户群体的触达,保持用户圈层的年轻化。而从史莱姆手游的案例来看,这些IP产品不仅具有布局卡位的战略意义,恺英更能通过深厚的长线运营、自研能力,赋能IP价值的孵化,靠具有出色商业表现的游戏产品,帮助IP本身在长线提升影响力。

在游戏行业竞争烈度不断提升的今天,恺英对IP领域涵盖自研、发行、投资等多个方面的布局已经开始展现威力。如此前,由恺英内部自研并实际投如研发的AI形意大模型曾引发行业广泛关注,其高度智能化的文字处理、文本拆解能力,有效地帮助IP改编的研发大大提效——这些具有前瞻性的全面落子,都为未来恺英在IP改编领域的长远发展打下坚实的基础。

结语

市场大趋势之下,一些人或许将IP改编看作一条“越走越窄”的路,但《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》用实例向我们证明并非如此;足够“能打”的改编产品仍然能够引发玩家广泛热情。

而在当下,随着新的影视剧、国创动画等各类引发潮流的新娱乐IP涌现,它们在游戏界还有无数潜力等待挖掘。如今的恺英网络左手掌握丰富的IP改编积淀,右手持续布局研发技术。这使得GameLook相信,这家“IP宝库”还将在未来持续丰富化发展,靠着稳扎稳打的产品表现,一步步拓宽我们对IP改编模式的想象边界。

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