米哈游支援XBOX:《原神》成为第一款登陆XBOX的二次元头部游戏

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GameLook报道/“中国游戏崛起”这项事业,已经从“将来时”走入了“现在进行时”。据GameLook粗略统计,刚刚过去的科隆游戏展开幕夜直播(Opening Night Live)中展出了超过40支预告片,其中有11支都来自中国游戏厂商。国产游戏“浓度”可谓相当之高。其中,米哈游官宣《原神》将在11月20日登录Xbox平台,成为第一款登陆XBOX的头部二次元游戏,这条消息引来了一大帮西方阿宅们的欢呼雀跃。

有人对着草神纳西妲手捧Xbox圆形Logo的官宣配图直呼设计巧妙;有人说,Switch玩家现在一定“气得要命”。

甚至还有玩家认真探讨:之前米哈游和索尼PlayStation的联动让《地平线》系列女主“埃洛伊”来到原神世界;那此次登录Xbox,是不是意味着《光环》主角士官长、《战争机器》主角Marcus Fenix也有机会来到提瓦特大陆

无论这种畅想是否会最终落地,对于Xbox来说,如今《原神》的到来可以说是解了“燃眉之急”,因为这家“主机三巨头”中的老三,最近的经营态势的确不太乐观。

从整体的财报来看,尽管对动视暴雪的收购让微软游戏部门的营收有着看似超过50%的同比增长,但是Xbox主机硬件在今年第一季度的销售营收出现了同比31%的下滑,跌幅为历史最高——Xbox主机已经卖不动了。

而与之鲜明对比的是,随着《黑神话:悟空》大卖,PS5主机在中国的网购和线下卖爆、甚至一部分实体店卖到断货。

在游戏圈整体缺少增量空间,这一轮中国游戏崛起成为为数不多市场机遇的情况下,Xbox也的确没把握住与中国市场相关的诸多机会:如今已是PS5台柱子的《原神》《绝区零》《崩坏:星穹铁道》、首发销量爆棚但仅登录PS5与PC的《黑神话:悟空》,都没能让Xbox喝到汤。

GameLook近日还报道过,国产独游《勇敢的哈克》开发者吐槽称Xbox发行流程有诸多问题,对接人员“玩消失”,让他们原本花上两周就可完成的移植,最终花费十四个月还没搞定。

《勇敢的哈克》开发者宣布放弃Xbox版本开发

此前还有外媒报道称,一位参与国产3A武侠游戏《影之刃零》研发的开发者称“Xbox是没人要的平台”,夸张的标题引起海外主机玩家哗然。开发商灵游坊立刻发文澄清,发布这条消息的媒体也把原文说法修改为“Xbox的需求不高”。这条报道无疑有许多“炒流量”的成分,但中国以及亚洲主机玩家对Xbox的关注度不算高也的确是事实。

今日PS商店日服排行

如今《原神》向Xbox伸出援手,传递出积极信号。据GameLook所见,今日的PlayStation商店日服的热门排行中,《绝区零》《原神》分别位居第一、第二名。而在索尼发布的2023年报中,《原神》被选入了上一财年PS平台收入最高游戏前十名之列。由此可推算,仅《原神》一款游戏,每年在PS平台产生的流水就能高达数十亿之多。

索尼PS商店2023年业绩报告

而这份价值数十亿的“泼天富贵”如今来到Xbox平台,能否把握住这个机会,还得看Xbox自身的”硬实力“。

美国PS商店畅销榜无二次元游戏

我们能够看到的现象是,市场中毫无疑问还存在一部分空间供Xbox去占领——比如今日PlayStation游戏美服排名前列的产品中没有二次元游戏,玩家们仍然相对偏好写实3A类的产品;而相较于二次元在日区的高渗透率,Xbox完全有望带领《原神》乃至整个二次元游戏市场在西方主机玩家间“拓荒”。

而在《原神》之后,近期即将有一大批中国游戏大作向主机领域发起冲击,预计将在全球引发不俗的关注度。其中的《漫威争锋》《三角洲行动》等已经官宣了Xbox版本的上线计划,但也有《无限暖暖》《影之刃零》等移植计划尚不明确的产品。Xbox想要从这一批国产大作中分得一杯羹,无疑还需要付出更多努力——无论是主动的商务接洽,还是尽量改进上架发行流程,避免《勇敢的哈克》那样的对接问题重演。

眼下,全球都在等待Xbox重振旗鼓。对于中国主机玩家来说,他们迫切希望在Xbox玩到更多的优质主机内容;而对于全球市场,微软目前正在策划上架的XBOX手游商店能否帮助Xbox实现在手游领域“零的突破”,这也是玩家们在持续观望的。

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