紧跟《黑神话:悟空》,上海组建国风3A团队:成员来自动视育碧FS社

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GameLook报道/中国第一款能称之为3A单机大作的游戏、毫无疑问是《黑神话:悟空》,发布不到4天的全球销量突破1000万套、同时在线300万人,悟空在国内外PC主机游戏市场引起的广泛关注,再次印证了中国主机游戏玩家也是一个数量庞大的群体。这也让越来越多的中国游戏团队,涌向了主机动作游戏这一代表着现代游戏工业技术力的品类。

与此同时《黑神话:悟空》的出现也意味着,以中国文化为背景的游戏,在全球主机游戏市场中都存在着无限可能。

近期,一个名为“Project GREAT WALL”的项目引起了GameLook的关注,尽管长城的英文名为“The GREAT WALL” ,但结合这个项目的描述和制作人背景,或许依然可以将其译为“代号长城”,这是一款中国风的ARPG+Roguelike游戏。

中国通与国人业内大佬携手创立

首先这个项目由一个暂未定名的新工作室开发,根据领英上的信息,这个工作室由两位联合创始人Robert Wynne、Ash水创立。

Robert Wynne是美国人,此前是动视上海的高级运营经理,他也是“代号长城”新工作室的COO。

从Robert Wynne的工作经历来看,他的主要工作都集中在市场/运营方向,此前还担任过《使命召唤》联赛的赛事运营。

Robert Wynne的履历

而他的合作伙伴,即工作室的另外一位联合创始人兼任CEO “Ash Shui”,则是一位中国人,并且是业内大佬。他从1999年开始就在上海育碧担任首席游戏设计师,主要负责关卡设计,后来在2020年至2021年期间,还担任过心动的产品总监。

“Ash Shui”的履历

从Robert Wynne对于“Project GREAT WALL”的介绍来看,这款游戏是一款“真正的中国风ARPG Roguelike游戏”。

而Robert Wynne自己也是一位中国通,他在2018年前往北京大学光华管理学院进修,在领英上的自我介绍也特地标注了自己普通话流利,并且深入了解中国游戏市场。

这一切都说明了Project GREAT WALL将是一款以中国风元素为核心的游戏,这也是玩什么笔者前文说可以将其译为“代号长城”。并且Robert Wynne在领英上的个人背景图是一张牛头马面的图,有可能就是新项目Project GREAT WALL的概念图。

团队核心成员为前FS社员工

尽管从两位创始人对项目的描述中,这款游戏是ARPG+肉鸽,那么应该是走得爽快战斗的路线,但仔细考察一下制作团队背景,或许这款游戏还有可能沾点“魂味”。

首先就是工作室的CEO,“Ash Shui”,从他ID中的“Ash”就能看出来他很有可能是魂系列的忠实粉丝,而从Ash Shui在领英上的相关描述来看,Project GREAT WALL的团队成员,以前来自于FS社的一个未公开的项目。

关于这个FS社的项目,Robert Wynne的描述中也提到,他们的团队成员以前是“一个未公开、3A级别虚幻引擎开发的魂like项目的主要开发者”

笔者也扒了一下Robert Wynne的领英动态,发现他在九个月之前,工作室成立时介绍了一下自己团队的情况,其中就明确提到了他们“组建了一个全中国最强的ARPG团队,团队成员包括FS社未公开项目的执行制作人,以及4位导演”。

(中国通Robert Wynne的原文开头就是一个成语)

也就是说,Project GREAT WALL这个项目的骨干开发团队,其前身是FS社某个未公开3A级别魂游的核心开发成员,再结合工作室创始人之一“Ash Shui”也是魂系列粉丝,笔者据此推测这款游戏可能或多或少,会沾点魂味。

结语

最后这个工作室目前位于上海,团队招聘也是面向国内游戏行业开发者,因此这个项目完全可以称得上是一个国产项目。

事实上,这个项目就是一个立足于中国游戏市场的项目,Robert Wynne说项目最初诞生的原因,就是因为他和Ash Shui在两年之前的一场讨论:为什么中国人不买《Hades》?

关于这个问题,Robert Wynne没有进一步展开说明,但根据他们后面立了中国风ARPG肉鸽游戏项目这一点来进行猜测的话,他们很有可能认为中国人之所以不买《Hades》(相比于国外的销量来说),是因为Hades毕竟是希腊神话故事,与中国玩家存在一定文化上的隔阂。

而如果要问为什么他们会觉得,做一个中国风的ARPG肉鸽也能成功,或许Robert Wynne这几天的动态就能给出答案——他在领英动态上一共发布了6条关于《黑神话:悟空》的内容。

其中,在8月16日《黑神话:悟空》媒体评测解禁那天,他激动不已地写道:

“出于个人作为一个玩家的角度,我会为《黑神话:悟空》的成功而欢呼,但我为它欢呼更为重要的原因则是,它的成功也给我们工作室要不要遵循目前的发展路线,打下了一剂强心针——中国游戏行业从业者的水平,已经到了可以在全球高端市场上进行竞争的阶段,而西方玩家也越来越能够接受东方叙事、艺术风格等(在合理范围内),只要你的游戏品质足够优秀。”

早在《黑神话:悟空》四年前放出那条PV之时,无数玩家就期盼着它的成功落地,能够提振国内单机游戏行业的发展。而现在,当游戏临近上线,真的有业内人士出来表示《黑神话:悟空》给了自己团队信心的时候,笔者不得不感慨,这九九八十一难的取经之路,无论最终结果如何,都不会白来。

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