韩国游戏厂商Q2财报盘点:两极分化严重,2N1K利润占韩厂总和82%

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GameLook报道/随着8月进入下半,韩国游戏公司的财报季也正式宣告结束,不出所料,本季度中有亮眼产品的公司Nexon(DNF手游国服)、Krafton(PUBG)、Netmarble(我独自升级:起立)表现都相对不错,至于NCsoft、Kakao Games、Com2uS、PearlAbyss、Webzen等暂时没有或者新产品即将推出的公司,则表现不尽如人意。

总体来看,在韩国31家主要游戏公司中,总销售额一半以上来自 Nexon、Netmarble 和 Krafton。经营利润集中度更为严重, “2N1K”  这三家公司的营业利润合计占全部32家公司的82.8%。

盈利能力分为两个分支。其中Nexon、Netmarble、Krafton、Com2us、W Games、Neowiz 和 Wemade Play的营业利润有所增加,其余公司则主要恶化或继续出现赤字。

具体到单个企业,Nexon 凭借DNF手游、冒险岛、FIFA FC等丰富多样的游戏阵容,瞄准韩国国内外各个市场,今年第二季度的销售额同比增长30%,达到 10762 亿韩元(56亿元),营业利润更是同比增长64%,达到3974亿韩元(21亿元)。

而得益于《我独自升级:起立》和《Raven 2》等新游戏的成功,Netmarble 创下了季度最高销量纪录。今年第二季度公司的销售额同比增长29.6%,达到 7821 亿韩元(41亿元),利润上更是成功实现盈利,达到1112亿韩元(5.8亿元)。

其中,《我独自升级:起立》得益于在北美、韩国、欧洲、东南亚等国家和地区取得成功,贡献了网石本季度游戏销售收入的20%。

至于Krafton,刚刚过去的第二季度其表现堪称让人惊掉下巴,7070亿韩元(约合36.9亿人民币)的单季营收,同比涨幅达到了82.7%,营业利润同比涨幅更是直接被拉到152.6%,堪称夸张。并且相较去年同期,今年上半年PUBG PC版本MAU和付费玩家数量分别出现了40%和130%的增长;而PUBG Mobile用户DAU同比涨幅30%、付费用户同比增长40%。

而几家欢喜几家愁,此前与Nexon、Netmarble并列3N的NCsoft依旧没能走出低谷,随着《天堂》系列销量下滑,《王权与自由》《Battle Crush》等新游戏盈利能力不尽如人意,NCsoft本季度游戏销售额依旧在不断下滑,同比减少了16.2%,仅有3689亿韩元(19亿元),营业利润更是大跌近75%,仅有88亿韩元(4600万元)。

Kakao Games表现也不尽如人意,今年第二季度公司的销售额同比下降13.1%,达到 2356 亿韩元(12亿元),利润上更是大幅下滑近90%,为28亿韩元(51500万元)。以至于前不久KakaoCEO第二季度财报发布会上表示,该公司正在考虑各种选择来止血,包括业务缩减和出售。

另外值得关注的还有Com2uS,其销售额较去年同期下降21.5%,达到1730亿韩元(9亿元)。虽然旗舰游戏《魔灵召唤》表现依旧扎实,但仍然没有出现具有破坏力的新游戏。不过可喜可贺的是,即便如此,上季度该公司的营业利润却变成了14亿韩元(730万元)的盈余。

WeMade 则与去年同期相比营业亏损为 241 亿韩元(1.2亿元),与去年同期(-403 亿韩元)相比减少了赤字,同期销售额增长了 7.6% 至 1714 亿韩元(9亿元)。已经成为代表作的《夜鸦》的全球销量带动了业绩的提升。

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