Shift Up上市后首份财报:营收增74%,NIKKE和《剑星》有多赚钱?

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GameLook报道/Shift Up可以说是今年韩国游戏行业风头最盛的企业,早在4月《剑星》的上市就吸引了全球玩家的目光。而该公司于今年7月初的上市,也曾一度被韩国媒体和资本市场视作今年下半年韩国游戏行业的投资情绪和走势的晴雨表。

作为“韩股新贵”,ShiftUp过去一个月的股价可谓如过山车般起起伏伏,上市首日,Shift Up的股价就应声上涨近33%,市值一度飙升至4.6万亿韩元(约合人民币245亿元),但在后续美日韩股灾中,Shift Up股票一度破发,跌到了57,800韩元(301元),8月5日单日跌幅达到11.76%。

虽然后续Shift Up一度找回了场面,8月14日,Shift Up的股价回升到79700韩元(420元)。但随着公司上市后首份财报的公布,8月15日Shift Up每股报收69600韩元(366元),单日跌幅再度超过11%,公司市值也回到4万亿韩元出头,略低于NCsoft,位列韩国上市游戏公司第四位。

根据Shift Up财报的数据,2024年第二季度,Shift Up的营业收入为652亿韩元(3.4亿元),同比增加65.4%、环比增加74.4%;营业利润为451亿韩元(2.4亿元),营业利润率为69%;净利润为404亿韩元(2.1亿元),净利润率为61.9%;EBITDA为461亿韩元,环比增长72.4%,同比增长52.7%。

具体到游戏产品上,营收方面,《胜利女神:Nikke》依旧是Shift Up营收的主要贡献者,第二季度贡献了384亿韩元(2亿元),占比约59%,环比第一季度增长了5%:PS5独占游戏《剑星》则贡献了258亿韩元(1.4亿元)的营收,占比约39%。

其中《胜利女神:Nikke》能够保持增长自然是好事,但不少韩国媒体对于《剑星》的收入却感到迷惑,要知道Shift Up官方曾表示,上线第二个月,《剑星》的销量就超过了100万套,而如果按照70%的收入占比计算,70美元的《剑星》两个月创造1.4亿元收入意味着游戏的销量仅刚突破40万套

而对于《胜利女神:Nikke》未来运营的问题,以及从数据上看,《剑星》与其官宣销量似乎不对等的营收数据这一情况,Shift Up也在财报后QA环节也一一作出了回应。

以下是GameLook翻译的官方QA:

Q:《胜利女神:Nikke》2024年下半年的内容更新计划和预期效果如何?

A:2024年下半年,《胜利女神:Nikke》全球范围内正在筹备与各大IP合作、两周年活动、冬季活动、新年活动等大型活动的相关事宜,由于《胜利女神:Nikke》的大型内容更新在下半年的部署比上半年更多,且2024年上半年呈现出比2023年上半年更有利的用户数据,因此2024年下半年同比2023年下半年,我们预期业绩无论是环比还是同比都将有所改善。

Q:2024年5月和2024年7约全球发行的二次元游戏大作(GameLook:应该就是《鸣潮》和《绝区零》)对你们有何影响?

A:我们受到了这些作品的影响,但总体用户指标保持稳定。

Q:《胜利女神:Nikke》何时会拓展到新的地区,预期效果如何?

A:目前还很难详细预测扩张时间和结果,但我们正在与拥有丰富本地服务经验的全球发行商紧密合作,做好充分的准备。通过分析其他二次元游戏的上线案例以及近期巨大成功的案例,我们对《胜利女神:Nikke》进行了差异化,使其能够在新的地区取得稳定长线的业绩表现,我们正在准备营销和运营策略。

Q:《剑星》的早期表现符合公司预期吗?2024年下半年的预计销量是多少?

A:今年作为PS5独占游戏上线的《剑星》在发售前,就在全球PS5商店中排名第一,发售后第二个月游戏的销量就超过100万份。我们相信它已经取得了巨大的商业成功,已成为全球性的IP。

就主机游戏而言,游戏的销售主要集中在发售后前两三个月,因此预发布初期相比,目前游戏的销量已经出现了稳定下降,但依旧有新的销售出现。目前我们在不断修补和更新内容,以提高IP的价值并保持玩家的热情,通过最近的游戏内容更新,游戏的活跃用户指数明显增加。

Q:为什么报告里的收入比《剑星》报告的销量低?

A:作为索尼第二方游戏里的第一款韩国游戏,我们与索尼签订的合约结算结构中有一个“Sony Pre-Sale”部分,因此我们无法将一定数量的销售额确认为我们的销售额。目前该部分的结算已经完成已经结束,因此我们正在确认销售额。

Q:《剑星》将何时登陆PC平台,以及预期表现如何?

A: 我们正在准备不久的将来发布PC版本,以延续剑星IP的精彩表现,我们预计PC上的表现会比主机更好。

Q:新项目Project:Witches的详细内容将什么时候公布?

A: 基于《胜利女神: Nikke》在移动和 PC 上的成功以及《剑星》在主机上的成功,我们计划推出的下一款游戏Project:Witches将会是跨平台产品。目前我们正在为了实现这一目标努力中,我们计划2025年提供有关游戏的具体信息。

Q:考虑到新项目的研发,你们中长期的人力招聘计划是怎样的?

A:我们认为在一定的开发周期内以合理的成本开发⾼质量的游戏非常重要。关于《胜利女神:Nikke》的新地区扩张和《剑星》的平台扩张,我们计划年内招募约20至30名员工。至于Project:Witches,我们计划到 2025 年底雇用约 70 名开发人员。我们预计到明年年底我们的员工人数将增加到约 420 人。

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