未上先火,让《兽猎突袭》墙外开花的不仅是Furry文化!

8月初,Asmongold在内的欧美、日韩头部游戏主播直播试玩《Wild Assault》的视频,又让这款游戏在海外Steam玩家圈小火了一把。

之所以说是“又”,是因为两个月前《Wild Assault》Alpha测试期间,博主“doryuuz”在TikTok发布了一条游戏实录视频获得了超300万的曝光量。从那时起,TikTok的furry圈讨论和推介就少不了这款游戏。

《Wild Assault》游戏视频在TikTok走红后,也在向YouTube、twitch等平台蔓延,测评内容也从最初对“动物英雄射击”的关注,深化到了对游戏体验和玩法的分享。截至发稿,YouTube产品相关的上百条视频内容里,至少有十条视频的观看次数都超过了10万。在外网搜索 “Wild Assault”,结果页也都会出现不少游戏博主的评价和推荐。

除了游戏博主和玩家的关注,《Wild Assault》也在海外收获了游戏媒体的推荐。8月初游戏限量B测开始之前,全球知名的日本游戏媒体IGN Japan在Twitter预告了游戏PV和测试时间,也在官网发布测评稿件推荐《Wild Assault》。

头部主播好评,再加上外网热度和口碑,《Wild Assault》引起了我们的关注。

把游戏海报放在国内网站搜索,才发现这款产品正是在8月开启封闭测试的射击游戏《兽猎突袭》。

B测海外55个频道同时开播,角色与动物特色融合,射击游戏有了新的游戏体验

射击游戏原是动作游戏的一个分支,现已成为全球游戏市场的重要组成部分。根据第三方报告,2023年射击游戏的全球市场规模已经超过了100亿美元,并且保持着不错的增速。市场繁荣背后,代表的是机会,也是挑战。游戏开发商都在试图寻找新的突破口,让游戏被更多游戏玩家看到并喜爱。

《兽猎突袭》的突破口,在游戏体验的创新。游戏PV正式公布是在7月,目前,产品还未上线,8月初刚结束的Steam限量B测收到的国内玩家反馈,多是“精致”“基础品质在线”。相较于国内玩家的反馈,游戏在海外的声量和评价高了很多,游戏B测期间,外网直播高峰期有55 个频道同时开播,观众高峰数52914 人,总观看时长91746 小时。因为线上博主的试玩直播和测评,现在《兽猎突袭》不但在欧美地区热度不错,也深受日本玩家的喜爱。

(《Wild Assault》相关直播的搜索结果页)

产品在上线前有了热度和知名度,玩家的评论和测评视频,从5月A测关注“主打动物英雄体验”游戏角色设计,到现在Steam限量B测结束,讨论的内容多在围绕游戏体验进行实录解说和分享。从结果看,是因为游戏角色设计与动物特色做了融合,“Furry”标签让玩家能从众多产品中一眼看到《兽猎突袭》,但真正触动游博主和玩家线上直播分享和视频测评的,还是游戏给玩家的体验创新。

《兽猎突袭》从突击、支援、侦察、专家这四个大类设计出了7个英雄:狼、臭鼬、兔子、老虎、熊、牛和狐狸。矫健的狼、机智的臭鼬、敏捷的兔子……不同角色定位搭配多种武器供玩家选择,每个英雄拥有 3 个被动技能和 3 个主动技能。玩家可以从属性、身法、技能等方面增加对战中的操控深度和策略广度体验,让博弈变得更加有趣。

比如,狐狸的隐身和灵活的身法,可以伺机在侧翼收割敌人,滑铲状态下的近战攻击会造成高额的范围伤害,可以在战斗中高效斩杀敌人;臭鼬的游戏技能,就有利用毒气和陷阱分割战场,创造对战优势。

角色能力与动物特性深度契合,有不同的战场定位和独特技能。比如,熊庞大壮实的身躯能够承受更多伤害,最大生命数值会提升,厚实的皮肤可以抵御爆炸伤害,受到的爆炸伤害减少,但是,同时角色的近战攻击速度会下降;狼敏锐的嗅觉使其可以追踪受伤的敌人,敌人将被短暂标记,完成击杀后,狼会立即恢复部分体力值。

真正让这个游戏与众多战术团队射击游戏有明显操作体验区分的设计,是玩家操作英雄奔跑时的冲刺动作。动物角色通过消耗精力实现四足奔跑,在战场上实现快速转点。

《兽猎突袭》的动物英雄这个产品定位,不仅仅是在角色形象设计结合了动物特征来博玩家好感,角色的技能、数值变化也与动物的特性做了融合,才让国内外参与测试的博主和玩家,在针对游戏测试直播和实录视频解说的时候,不约而同地做游戏战斗技巧分享。

多人夺点攻防战,大战场玩法+英雄技能+射击,才是游戏核心特色

《兽猎突袭》选择了市面上深受玩家喜欢的”多人占点模式”玩法,玩家可以体验到20v20的大规模对战,游戏与其他射击游戏最大的区别,是英雄技能高占比的射击玩法。

“英雄技能+射击玩法”和“大战场玩法+射击”是目前射击游戏的两大主流,《兽猎突袭》在角色设计融合动物特性的时候,每个角色是有各自的技能的英雄,将游戏的玩法升级到了“大战场玩法+英雄技能+射击”,开辟了一条新的游戏体验赛道。

动物拟态角色设计,让游戏所有的英雄具备自身独特技能的同时,也有不同的操作手感,在对战中带给玩家的体验,也成为游戏博主推荐的重点。复杂场景下由不同枪械带来的射击效果不同,角色技能的释放提升了玩家的射击体验,也降低了对玩家枪法的要求。

此外,《兽猎突袭》的游戏枪械系统完善,突击步枪、霰弹枪、冲锋枪、射手步枪、狙击枪、机枪等数十种枪支让玩家随心选择,英雄可以根据自己的特性来携带主武器和副武器,主武器和副武器在游戏里可以随时切换。游戏中远距离武器为开镜视角瞄准,近距离武器为肩射视角瞄准。

作为一款第三人称射击游戏,TPS视角可以更好地突出游戏动物拟态角色的表现,同时可以提供更高的容错空间,使得玩法难度降低。在射击游戏领域目前还没有一款主打动物英雄战争体验的作品,所以在国内外游戏博主的推荐视频下方,都可以看到不少玩家的评论都透着些许“发现了新大陆”的好奇和喜欢。8月,《兽猎突袭》在Steam结束了封闭测试。如果游戏能在上线后获得不错的销售和口碑,就很有可能会掀起一股细分市场的热潮。

游戏创意设计背后,来自20人团队对射击游戏的坚持与热爱

目前在全球被游戏博主关注和分享的射击游戏大部分都来自游戏大厂。比较意外的是,《兽猎突袭》B站官方账号释放出的背后研发团队信息,是名为“武装猫工作室”的小型国产射击游戏团队,团队人数20余人。从宣发力度上来看,该团队也是非常低调,从1月开始的小范围测试到至今的B测结束,始终没有过大的市场动作。

无论是国内的B站,还是海外Twitter、YouTube等平台的官方账号,游戏研发团队都在通过策划面对面、兽猎周记、制作人QA等方式与用户保持高频的互动,来快速响应用户的反馈,从实录视频和回顾视频人声,能听出开发团队的出境,团队对游戏的热爱和对用户真诚毋庸置疑。

研发团队在直播中透露,《兽猎突袭》未来会上线更多英雄、枪械、地图,大战场对抗会是主玩法,当然也会有其他创新玩法。玩家反馈的英雄熟练度系统、枪械改造系统,用来增加角色和武器深度提升可玩性,他们也已经纳入了此后的开发计划当中。

现在,《兽猎突袭》从美术的差异化、玩法创新已经开了一个好头,即使是不对Furry感兴趣的玩家而言这也是一个非常优秀的团队战术射击游戏,无论是喜欢英雄射击题材还是战地系列的玩家都能获得舒适的游戏体验。而且,团队对射击游戏热爱,将会使这个游戏走得更远。

只是,从最近B测的测试内容看,产能的问题将会是这个团队未来面临的最大的挑战。

游戏正式上线后,又会带来哪些惊喜?值得期待。

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