错失中国二次元游戏,,微软在主机市场要干不过索尼了!

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GameLook报道/近日,《鸣潮》官方正式宣布登陆 PS5,目前移植版本正在抓紧制作中。早在7月上半月,就有眼尖的玩家发现《鸣潮》客户端最新的下载文件中出现了PS的图标,当时人们就推测游戏可能很快就要正式上线PS平台,随后月中索尼官宣了今年参展ChinaJoy的游戏阵容,其中就包括《鸣潮》,他们将在展会上提供游戏的PS5试玩版本。

其实《鸣潮》登上PS平台毫不意外,这一方面是因为库洛对于《鸣潮》本身就是走的全球化、多端发行路线,早在6月的苹果开发者大会(WWDC2024)上,苹果官方就宣布了《鸣潮》将登陆Mac平台。

另一方面这两年国内二游纷纷开始频繁地选择多平台发行游戏,索尼对于中国二游厂商也十分支持:米哈游的三姐妹《原神》、《崩铁》、《绝区零》都早早地就登陆了PS平台,《幻塔》以及完美前段时间曝出来的“二次元GTA”《异环》,也都登陆了PS平台。

国外玩家:PS将彻底打败Xbox

有趣的是,这些二游几乎全部登陆了PS平台,而没有登陆Xbox平台,对此有国外玩家评论道,“索尼将在主机市场彻底打败Xbox”

事实上,暂且不论索尼拥抱这么多二游对他们到底有多大积极影响,仅就实际结果来看,索尼和微软的最新一代主机,PlayStation 5 和 Xbox Series X|S (以下简称Xbox)均于 2020 年 11 月推出,而PS5的销量在全球都明显高于Xbox。

根据国外游戏硬件研究机构Vgchartz的数据来看,从2020年11月到2024年5月一共43个月,两款主机的全球销量情况,PS5始终压了Xbox一头,并且两者的销量差距正在逐渐扩大。截止到今年5月,PS5的全球累积销量约 5878 万台,Xbox累积销量2874 万台,前者几乎比后者多出了一倍。

43个月内,二者的累积销量曲线图(左)以及二者每月销量的差距(右)

不仅仅是硬件的销量,在具体到各自平台上的游戏种类,微软这几年也是屡屡吃亏,“Xbox独不占”已经快成了一个梗,比如去年的TGA年度游戏、拿奖到手软的《博德之门3》就先一步登上了PS平台。还有备受期待的国产游戏《黑神话:悟空》首发上线PS,但Xbox版本则出现了延期。而就在7月10日,今年年初的现象级爆款、闯入了Steam在线人数历史前三的《幻兽帕鲁》也被索尼抢先一步“收编IP”——索尼与PocketPair(帕鲁的开发商)成立了合资公司Palworld Entertainment用以开发相关IP项目。

可以说二游项目集体前往PS平台,正是索尼这几年硬件销量、游戏资源胜过微软的表现之一。至于二游上线主机平台对于厂商来说到底发挥了多大的作用,给他们创收了多少,从索尼与微软事后的表现就能推测一二。

路透社在2022年报道过,据知情人士透露,微软曾经放弃了将《原神》打造为Xbox独占(主机平台上独占)游戏的机会,《原神》爆火以后微软对此感到“后悔不已”。

而后来索尼与米哈游接触,并且成功签订了协议,索尼也给了《原神》非常多的支持,除了提供宣发推广资源、一定技术帮助以外,还将自家的第一方IP《地平线:零之曙光》送去与《原神》进行联动。

索尼得到的回报当然也是显而易见的,米哈游旗下几款登陆PS的游戏常年都是各大区PS商店畅销榜前十。7月初《绝区零》上线的时候,日服PS商店畅销榜一度前四中有三个都是米哈游的游戏。

就在去年由于索尼旗下工作室Insomniac Games被黑客入侵,数据泄露,有人就发现,在2021年10月至2022年9月一年间,《原神》的总营收就达到了10.24亿美元,预估玩家数量在2000万左右。

而米哈游的游戏仅仅是一个开端,如今的《鸣潮》,之后的《异环》甚至还有更多未来的二游项目……在索尼意识到二游能够给他们带来多大利益以后,他们会进一步加深与二游厂商们的合作,甚至有可能主动为二游的PS移植提供技术支持。二游这块不小的蛋糕,在主机平台上恐怕要被索尼完全叉走,连点奶油都没给后知后觉的微软留下。

索尼的全球化与多平台发展

其实关于索尼在对待二游的态度上,为什么比起微软会更具前瞻性,有部分原因是索尼毕竟是日本公司,对于亚洲市场的了解比起微软要更深,XBox本身也是在北美市场销量更好(尽管如今就算在北美Xbox的销量也赶不上PS5)。但是不可否认的是,索尼对全球市场的重视程度,以及他们对于如今多平台、跨端游戏趋势的把握,还是跑在了微软的前面。

索尼对全球市场的重视就不需要过多强调,早年间他们在北美、欧洲都成立/收购了大量工作室,例如顽皮狗、圣莫妮卡。而随着国内游戏市场的飞速发展,他们也很快就在中国做出了部署,从2017年开始推出了中国之星计划,旨在扶持、帮助一批有潜力的中国游戏项目。目前该计划已经进行了三期,第三期于2022年11月22日启动。

图片来源:索尼中国官网

另一方面,索尼也深知如今多端互通、跨平台游戏是未来,他们不仅仅减少了PS平台独占的游戏,甚至还把自己的第一方IP游戏,直接在“对家平台”上一起首发。就比如上个月索尼旗下的第一方游戏《乐高:地平线冒险(LEGO Horizon Adventures)》首发将同步登陆PS5、PC、NS平台

据悉,这是首次索尼的第一方游戏首发登陆任天堂的平台,要知道它与乐高联动之前的原作《地平线:零之曙光》可是2017年在PS4独占的游戏,一直到2020年才被改编成PC版登陆Steam平台。这也说明索尼在发行自己的游戏时,已经充分意识到了打破平台间的壁垒,跨端发行是未来大势所趋。

其实微软也清楚多平台发展的趋势,今年的Xbox展上,关于游戏主机硬件的介绍寥寥无几,只剩下最后简要提及的Series X/S 配置更新。微软表现得没那么重视游戏主机硬件,玩家们也纷纷猜测他们甚至暂时没有更新下一代硬件的打算,事实上,目前一个很普遍的观点就是微软目前已经把他们游戏业务的重心放在了GamePass之上。

外媒Pcgamer曾评价道,“游戏机只是连着电视显示屏的PC”这句玩笑话正在成为事实,独占游戏已经在逐步消亡,科技巨头以及他们的粉丝数十年的游戏主机硬件之争,实际上已经结束了。

总之,游戏平台和硬件厂商都已经在谋划全球化、多平台发展,游戏开发商们作为产品的提供者,当然更是早就清楚地意识到了这一点,就以近两年新出的二游举例,基本有一定规模的,中型以上的项目,都会选择全球化跨平台发展。有能力的比如米哈游和库洛还会选择全球同步发行。

也希望在未来看到更多二游项目能够走向主机平台,这对于平台方和游戏厂商来说都是一件双赢的事,平台方可以在买断制游戏之外,拥有更多新的GaaS项目,丰富自己的游戏品类资源,游戏厂商则是可以拓宽自己的收入渠道,也能提升自己的品牌综合影响力,尤其是跨平台往往与全球发行形成了组合拳。

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