6月成绩单:11款新游月收入破3000万,B站大获全胜,小游戏超预期
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GameLook报道/作为暑期档的预备阶段,今年6月国内游戏市场可谓热闹非凡,多款SLG、MMO产品依次上场,直接让中青年玩家成为了一众厂商争抢的香饽饽。而在重度游戏的混战当中,B站成为黑马成功出线,对不少业内同行和玩家而言,应该都是不小的惊喜。
同样地,在7月初,GameLook也综合多个三方平台数据统计后,发现今年6月全球范围内一共有11款手游的预估月流水首次突破3000万元,其中只有3款产品来自海外游戏厂商,剩余8款游戏来自中国公司。
6月份表现最亮眼的几款游戏分别是Bilibili的《三国:谋定天下》、腾讯的《塔瑞斯世界》和贪玩游戏的《野兽领主:新世界》、点点互动的《无尽冬日》。而除了《塔瑞斯世界》,6月预估收入前三的产品都是SLG,可能会让很多人措手不及,毕竟此前SLG游戏大盘的萎缩已经成为了共识。
从结果来看,本月《三国:谋定天下》预估收入的大幅领先,以及《无尽冬日》延续其国际服版本《Whiteout Survival》的优异表现,仅国服iOS单一平台就拿下近1亿的预估收入,应该也会给予不少同行信心,重视品类改革、切中玩家痛点以推动SLG进步。
而在国内SLG混战的同时,同样令人惊喜的是,在海外市场,多款休闲小游戏异军突起,达到了超预期的表现。
就比如由韩国公司111%推出的《Lucky Defense》,GameLook在其上线初期时曾预测游戏的月流水应该在3000万左右,没想到游戏后续在韩国等市场表现异常稳健,最终给出了6500万预估月收入的成绩,作为绝佳的小游戏模板,不知国内是否会有厂商跟进该游戏的模式。
以下为GameLook盘点的6月流水首破3000万的游戏产品名单:
Bilibili 《三国:谋定天下》
6月(纳入统计18天)国服预估流水6亿
作为国内二游最大的阵地,B站推出的《三国:谋定天下》可以说是6月份游戏行业当之无愧的黑马。
不过除了超常的表现,正如GameLook反复强调的,游戏背后对于年轻人需求的挖掘以及对SLG传统成熟系统的打磨和优化,是该产品赢得满堂彩的原因,同时也是最值得其他同行学习的经验之一。
作为国内又一款三国题材的SLG游戏,《三国:谋定天下》在游戏中针对年轻人现实的游戏需求,进行了大量调整,例如,游戏中建筑秒建成和自动铺路功能,大大简化了玩家的操作流程,使得游戏体验更加流畅。不仅提高了游戏的可玩性,减负的同时大大增强了玩家黏性。
更重要的是,B站通过这些方式,让该产品吸引了大量年轻玩家,成功打破了SLG游戏属于中年人的刻板印象和市场壁垒。
腾讯《塔瑞斯世界》
6月(纳入统计19天)全球全平台预估流水收入超1亿元
早在月底《魔兽世界》国服怀旧服上线前,该游戏曾一度被玩家称作“最好的魔兽代餐”。
而上线后数据也证明,《塔瑞斯世界》无论是在国内,还是海外,其表现都配得上玩家对游戏的期待。根据第三方数据,GameLook预估该游戏国内仅iOS平台的预估月流水约为1600万元,海外移动端预估月流水约为800万元,其中美国是游戏在海外的第一大市场。
考虑到该产品更偏向于一款传统的端游MMO,加上国内安卓平台的收入,GameLooK预估,该游戏6月的全球收入应该在亿元以上。
《塔瑞斯世界》以5人的日常副本与10人团本为核心玩法,追求“战法牧”不同职业之间的协作乐趣与开荒体验。而在此基础之上,《塔瑞斯世界》对整体的系统框架进行了适度地瘦身优化,使得游戏在更加现代化的同时,也能回归“硬核开荒”的纯粹乐趣。
另外,《塔瑞斯世界》主打“轻量化MMO”的路线,放弃卖数值,取消付费隔离。打造一个优质且可循环的游戏生态体系。不出售属性道具,让玩家之间不存在氪金带来的战力碾压,还原一个堪比时长收费的公平游戏环境。
点点互动《无尽冬日》
6月(纳入统计30天)国服iOS预估流水1亿以上
《无尽冬日》或许是2024年游戏圈最响亮的几个名号之一,其海外版《Whiteout Survival》曾拿下6亿多的月流水、海外MAU超1000万,在中国出海游戏榜单上名列前茅。
在国内上线后,《无尽冬日》首先登陆了微信小游戏平台,并在第一个月就跻身榜单前三,在随后的两个月更是霸榜首席,月流水突破2亿,足以看出《无尽冬日》海内外通吃,拥有强大的适应能力和优秀的游戏质量。
6月1日,国服App版本上线后,《无尽冬日》表现同样优秀,该游戏仅国服iOS平台的月流水就在1亿元左右,如果再加上该产品在海外预估约6亿元的月流水,以及小游戏版本预估约2亿元的流水,以及国内安卓版(仅上线了官网和TapTap渠道),游戏的全球移动端预估流水或将超过10亿元。
作为对比,元趣娱乐的《Last War》同期的预估收入在9亿元上下,《无尽冬日》已经与《Last War》打了个平手。
贪玩游戏 《野兽领主:新世界》
6月(纳入统计26天)国服预估流水1亿元左右
一直以来,在SLG赛道中,以动物为主题的游戏相对较少,是一个较为“蓝海”的细分赛道。之前Gamelook曾报道到《蟹蟹寻宝奇遇》的成功,其中就提到以动物为主视角的SLG是一个市场空白,有比较大的潜力。
作为填补空白的产品,由贪玩游戏发行、星合互娱研发的《野兽领主:新世界》也没有让我们失望,6月游戏国服的预估收入在1亿元左右,在SLG赛道如今如此难做的大背景下,这一表现已经相当不错了。
当然,这款产品的突围并不在意料之外。其产品力也在海外市场得到初步验证,海外版本《Beast Lord: The New Land》在去年登陆数十个国家和地区,斩获了近1亿的全年流水,更在今年2月突破千万收入大关。国服在预约阶段,也曾一度登顶TapTap预约榜,首测10万名额被一抢而空。
在《野兽领主:新世界》中,玩家将作为统御一方的领主万兽之王——狮子。因一场突如其来的灾害席卷了原本的家园,无数动物丧生,作为领主的玩家,决定重新寻找新的领地,并在这个过程中与残酷的自然和其他竞争者们斗智斗勇,最终建立起一片自己的动物王国。
网易 《萤火突击》
6月(纳入统计25天)全球预估流水超7000万元
作为生存撤离夺金赛道(或者说“塔可夫Like”)领域最新的参赛选手,网易的《萤火突击》一早就凭借“无限出金”等宣发口号,拉满了游戏的话题度。游戏上线的时间,又恰好碰上了海外老大哥《逃离塔克夫》口碑翻车,天时地利人和下,游戏上线后就在国内外引起了不错的关注,移动版上线一小时迅速冲上App Store免费榜首位,一举压倒同期的新品和同赛道产品。
而除了外部原因,从游戏自身的素质出发,简单来说,快节奏的现代社会下,《萤火突击》紧抓“爽感”这一核心,以“战术”为其锦上添花,在同质化的竞争里打造出了人无我有的特色,甚至突破了我们对FPS玩法的常规想象。
凭借出色的核心体验和极致的玩家服务,短短几个月的测试期口碑积累就让进入公测的《萤火突击》为自身赢下了生存夺金品类搅局者的地位。
中手游 《斗破苍穹:巅峰对决》
6月(纳入统计24天)国服预估流水超7000万
《斗破苍穹:巅峰对决》是一款获得了动画小说双授权的IP游戏,采用了3D ARPG的画面与玩法,拥有特色的斗气战斗系统。而作为国内粉丝基数巨大的IP衍生产品, 《斗破苍穹:巅峰对决》上线后表现自然不会差,超7000万的预估收入也再次证明了IP强大的号召力。
游戏主要卖点是对原著实现了“动画级”的高度还原,《斗破苍穹:巅峰对决》立绘模型皆由动画制作方监修,魔兽山脉、云岚宗、三年之约、收复异火、修炼斗气,高度还原现象级国漫巅峰,带来超还原的动画播片沉浸感。斗气化铠、斗气化翼、炼药升级、斗技对决等多种原著设定均被复刻。
111%《Lucky Defense》
6月海外预估流水约6500万
《Lucky Defense》作为休闲塔防产品,有趣的原因也相当简单,无论是战斗外依靠随机抽卡,来养成英雄角色和道具,还是战斗内随机召唤角色上场、随机合成高阶英雄角色、随机轮盘等要素,其实都是在不断增加《Lucky Defense!》中的概率,可以带给玩家细碎但充实的多巴胺刺激。
作为111%时隔多年的又一爆款,《Lucky Defense!》5月24日在全球上线以后,虽然可能是受限于小公司全球发行经验不足,游戏在欧美等市场只能说后继无力,但好在游戏在韩国和中国台湾等地区表现相当不错,游戏上月的预估月收入依旧超预期,达到了6500万。
对于国内公司而言,中国台湾作为游戏收入贡献(14%)仅次于韩国(79%)的第二大地区,证明游戏的玩法和模式对于国人而言,还是具有一定吸引力的,如今又一个塔防玩法的模板出现,中国公司这两个月不妨加紧赶一赶,推出可行的小游戏或休闲游戏产品。
露珠游戏《向僵尸开炮(BangBang Survivor)》
6月海外预估流水5500万
由大梦龙途研发、露珠游戏负责海外发行的《向僵尸开炮(BangBang Survivor)》,同样延续了该游戏在国内的优秀业绩。
向僵尸开炮 国服小游戏
游戏的国服版本在国内采用的是APP+小游戏双端运营的策略,根据第三方数据,《向僵尸开炮》国服从今年4约至今,App版本大多数时间都稳定在iOS游戏免费榜前30、畅销榜前50(5月后大部分时间位于畅销榜前15)。
至于微信小游戏版本,得益于大梦龙途积极的买量策略,《向僵尸开炮》也曾一度蝉联微信小游戏畅销榜前三长达一个多月。
目前游戏在海外,最大的收入贡献市场为中国台湾,上个月贡献了该产品近40%的收入,其次是韩国(18%)和日本(14%),而美国则紧随其后,最近30天为该游戏带来了近500万元的收入。
益游《异世界:慢生活》
5月日港台新马地区预估流水4500万+
由北京么么卡研发的日系RPG游戏《异世界:慢生活》作为一款RPG+模拟经营玩法的副游,整体体验较为轻度,也正是因为这样的定位,使得其能够与市面上核心向的产品实现错位竞争,进而吸引更加庞大的受众群,实现长线的增长。
该游戏其实早在去年就已经在欧美市场取得过不俗的成绩,该游戏曾在欧美等局部市场从去年9月的近3500万元的预估月流水一路增至近5000万,要知道一款长着日式画风的产品能在欧美市场风生水起已经十分不易,GameLook当时曾表示,其出色的成绩也说明了欧美日系RPG的用户群体或许比市场此前预期的还要大上不少。
如今再度在亚洲部分市场二次开花,只能说明《异世界:慢生活》带来的体验,或许满足的是当下全球部分手游玩家的共同的一种需求。目前在由益游发行的部分市场,日本玩家对于游戏的热情最高,贡献了游戏近四分之三的收入,其次是中国台湾玩家,贡献了游戏18%的收入。
Gravity《RO仙境传说:初心之战》
6月港台地区预估流水4500万+
没什么好说的,只能说符合预期。RO仙境传说目前在港台市场凭借其IP的影响力,其衍生游戏其实已经类似《热血传奇》游戏在国内的地位,无论怎样都会有相当一部分玩家买单。
Kakao《Gran Saga Idle: KNIGHTS KNIGHTS》
6月海外预估流水3500万
作为Gran Saga系列最新的放置RPG作品,游戏开服后,Kakao显然对该产品寄予厚望,直接为游戏拉到了与过去一年最火的人气动漫《葬送的芙莉莲》的联动,也正因如此,在过去30天中,日本玩家几乎追平了韩国玩家,二者分别贡献了游戏40%和47%的收入。
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