史上最卷暑期档,腾讯竟然现在才出牌…
“这是一个最好的时代,也是一个最激烈的时代;这是比拼智慧的时代,这是比拼反应的时代;这是信任的纪元,这是质疑的纪元……”
——改编自狄更斯《双城记》
GameLook报道/最卷暑期牌局,拿什么上桌?
正如房地产行业“金九银十”,汽车行业“冲刺在岁末”,而游戏行业的黄金期,就是大学生放假、酷暑多宅的暑期档。而2024的暑期,对游戏从业者来说,可能是最好的季节,也是决定后十年走向的季节。
而从外部条件来看,2024毫无疑问是近年来最激烈的一年:版号审批流程的常态化和可预测性,为游戏公司提供了稳定的市场准入预期;5G、云游戏、人工智能等技术的发展,为游戏行业带来新的商业模式和更好的游戏体验;游戏行业与影视、音乐、文学等其他文化娱乐产业的融合,为游戏产品的IP化运营和跨界合作提供了新的增长点。
从游戏行业内部来看,在政策红利版号放开等利好因素加持下的2024年,各大厂商终于有机会把积攒多年的存量产品集中释放,导致暑期档产品云集竞争异常激烈,据不完全统计将有13款大作集中上线——它们不仅代表了各自开发团队的顶尖实力,也预示着一个充满变数和机遇的市场格局。
无论是最好还是最激烈,Gamelook和多位游戏从业者访谈中都得到一个结论:2024暑期成为了游戏史上“最卷”的一波暑期档。
在这个热闹的暑期,最能折腾的当属网易。号称武侠“破阵之作”《燕云十六声》和在刚刚结束的夏日游戏节上吸引众多眼球的生存游戏《七日世界》,都计划在7月上线。
虽然网易手握几张A,但其他对手的牌也能镇场。
从来都是年轻人焦点的米哈游,在造势上从来不输给任何对手。有着《原神》等前作背书,结合了动作游戏与Roguelike元素,突破4000万预约,来势汹汹的《绝区零》是今年王炸级别的二游;刚刚公测的手游《剑网3无界》倾注了西山居十多年来的手游野心;减肝减氪的多职业战争策略手游《三国志:谋定天下》上线冲上畅销榜第三,把常年稳定的三国SLG赛道震出了“慌惊之乱”,可能成为B站游戏业务的起飞之作。莉莉丝的《剑与远征:启程》也蓄势待发。
当然,还有国产单机之作《黑神话:悟空》,开放预购就霸榜全球第一,也许是下一款引爆世界的中国单机游戏。
但这热闹的暑期牌局上,缺了个熟悉身影。一向手牌众多气场豪横的腾讯,变得异常低调,之前有测试动作的都没有公布上线档期,难道腾讯是要在黄金期“开天窗”?
当然不,手牌充足的鹅只是在“容我三思”,调整了暑期布阵。
6月15日,腾讯在发布会上缓缓地打出了它的王牌——《极品飞车:集结》手游将于7月11日上线。
《极品飞车:集结》,这个熟悉的IP,再次进击移动端,意料之外,又情理之中。暑期档的腾讯的牌,并不是传统的重度RPG或者ACT类游戏,也不是成熟的MOBA或生存游戏,那么这款赛车游戏能够在暑期档众多强劲对手中间实现超车吗?
赛车游戏,真的可以吗?
赛车游戏,曾经是能打的。
赛车是游戏史上最古老的品类,也是最容易理解,最好上手的游戏品类。无论是古早时期电脑房,网吧,到现在电玩城,家用游戏机,一定会有赛车游戏,一定会有从18到50的玩家能够低门槛理解,短时间上手,即刻获得愉悦。
毋庸置疑,屏幕前的各位,人生接触的最早一批游戏中,肯定有赛车游戏。
但为什么,近年没有厂商大推赛车游戏,让赛车游戏逐渐小众?
以往的赛车游戏分为两个方向:真实向和娱乐向;前者代表《F1》《GT赛车》、《神力科莎》系列,偏向写实拟真;后者代表《马里奥赛车》《跑跑卡丁车》,偏向道具竞速欢乐互怼;两者都有其优缺点,但都逃脱不了一个桎梏:跑圈带来的重复感,独狼模式带来的孤单感。作写实类赛车游戏,本身高昂的真实赛车授权费就提高了进入门槛,而且在2024年手游的环境下,做好画质和流畅的平衡点的取舍,诸多难点让赛车游戏看起来“小众”。
但对于腾讯而言,赛车破局的几率不小——因为腾讯有天美J1工作室。
《极品飞车:集结》背后的天美J1工作室,其前身琳琅天上工作室曾经一手研发了承载腾讯进军自研游戏领域的《QQ飞车》,被认为是小众品类的竞速赛车打造成为火遍大江南北的全民爆款品类。之后的十余年,当其他同行都开始卷火热的RPG、MOBA、FPS的时候,J1还在琢磨赛车的漂移。
道行深不深,我们看看两张图就明白了:
这是2018年腾讯游戏开发者大会(TGDC)上J1工作室《QQ飞车》制作人郑磊曾经分析他们对赛车的研究:从赛道宽度和弯度的变量,到游戏体验曲线,到漂移角度的操控手感。
《极品飞车:集结》的制作人皓晟在此前交流中告诉GameLook,团队已经积累了完善的物理引擎底层和3C方案(车辆、相机、控制),无论是走线类还是漂移类、“长喷”与“短喷”、卡通或拟真风格的驾驶手感他们都有开箱即用的方案。
历时16年,中国研究的赛车最深团队,品类的理解,大DAU的经验,环顾四周,还有谁呢?
6月10日苹果WWDC上《极品飞车:集结》作为代表性游戏被展示
拒绝枯燥跑圈,革赛车游戏的命
既然说到赛车的桎梏:跑圈枯燥重复,缺乏社交真人互动。那么J1给出的解决方案是什么?
UGC编辑器+开放世界+赛车吃鸡。
《极品飞车:集结》留下《极品飞车》系列的拟真特色,又围绕“爽感漂移”作为核心体验,通过漂移、氮气、手刹等多元素配合,形成“易上手难精通”的驾驶策略体系。赛车小白靠简单漂移即可获得满足快感,而高阶玩家则可以挖掘“落地喷”、“空喷”等高阶操作,刷出更快圈速。
漂移,易上手难精通
同时,开放世界的框架中,加入地图隐藏奖励、飞跃挑战、与各地NPC互动任务;与其他玩家偶遇约战,情侣双人跟车兜风,加上动态的天气系统,赋予更多互动探索空间。最重要的是,极品系列经典的“热力追踪”玩法被成功融入进手游中——这种40人参加真人对抗、道具追逐的“赛车吃鸡”模式中,有了追与逃的不确定因素,有了技能的使用,有了地图的利用,玩家不在是重复跑圈,而是每时每刻都有刺激和挑战。
真人追逐的热力追踪模式
针对地图上限的问题,传统的赛车游戏是靠官方不断迭代版本更新地图来解决“跑腻”的问题,但在快速迭代的手游时代,明显只靠官方做图还不够“无限”,J1团队直接将赛道编辑器交给玩家手中,让有想法有灵感的玩家自由创作赛道,通过放开UGC编辑器,把设计的天花板的高度交给玩家,这种手段已经被《元梦之星》上实践过是成功且有效的。
开放式UGC实现自由创作
这些解法听起来很有想象力,在内测中的玩家反馈来看,是值得继续下本去尝试。
《极品飞车:集结》的种种探索和创新,也给到了同类型游戏极大压力,被迫一起“卷起来”,引发了新一轮商战。《极品飞车:集结》官号随即正面喊话:“如果不爽,就来飙一把!赛场上见真章!”此前宁静的赛车游戏,在这个初夏因为强劲搅局者的出现,变得硝烟味十足,杀气腾腾。
又一次,腾讯又要showhand?
最早一次腾讯showhand,应该是第一次吃鸡大战,别誉为游戏圈“第一次世界大战”。
最近一次腾讯showhand,还是去年底的《元梦之星》上线的全明星阵容,让游戏圈见识了腾子的恐怖实力。
想不到在不到半年的时间,我们又能见到腾讯壮观ALL-IN场面:这可不是暴风骤雨式的“王八拳攻势”,《极品飞车:集结》这次把玩家们关切的各项赛车文化主题进行了细细拆解,然后逐个“拉满”。
收藏车型上,150+款各大品牌赛车,从保时捷718等经典豪华超跑,到红旗、仰望、五菱、蔚来等一众国产车型,成为最多国车的极品飞车。
飙车的氛围上,歌手马思唯,Tizzy T与新裤子等音乐人共同给玩家带来最具潮酷感的街头文化;同时索尼、华纳等音乐入局,丰富游戏内歌单;甚至还与巴黎世家的联动推出车辆涂装,服装——这一起都告诉大家,赛车游戏可以是件很超酷的娱乐。
巴黎世家X 极品飞车:集结,推出车辆涂装,定制服装
王者荣耀 X 极品飞车联动
漂移自然少不了头文字D,AE86
资源拉满,说的是豪横,说的showhand,而背后的意思是,腾子这波就出这张赛车牌来“创”暑期档,是来真的。
结语:陌生的打法,却还是熟悉的鹅
2023年腾讯年度财报发布后的媒体沟通会上,腾讯总裁刘炽平特意点名表示今年二季度腾讯将推出《极品飞车:集结》等高潜力作品。不少行业人士彼时就察觉,腾讯在今年暑期档可能不走老路,在最卷的2024年寻找一条新赛道,和竞品拉开错位优势。
不仅玩家的口味在变,竞争对手更不容得犹豫,从去年12月底到年中,强大的竞品宣发压力和友商花式贴蹭,都在倒逼腾讯游戏出牌策略的转变:后发先至,看准赛道,充分准备后梭哈入局的策略,也许是牌桌上的转机。
把“能打”的赛车产品,放在最卷暑期档,可见腾讯野心和目光,远远不止于写实赛车小品类张,而是要在暑期的激战中“创”飞更多对手,拓盘更有想象力的写实竞技品类。
这就是最好的时代,也是最惊险刺激的时代。
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