韩国大厂NCsoft入局二游:今年发布,剑灵IP的二次元你会玩么?
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GameLook报道/近几年,随着越来越多的厂商涌入二游赛道,二游市场在经历过度扩张后,正在逐步变成红海。反映在国内就是去年二游市场的泡沫碎裂,一大批二游宣布停服或在研项目终止,甚至还有《彼界》这种临近上线、三测进行到一半被砍掉的二游。
究其原因是在《原神》过后的“后二游时代”,玩家的要求在不断提升,二游的入场门槛也在不断提高,一款能够被玩家认可为“制作精良”的二游,其研发和宣发的成本往往是以亿为单位进行计算,高制作标准带来了高人力需求,这就对二游公司的项目管理能力提出了要求,而如果想要出海,更是对厂商发行能力的考验。凡此种种,导致腰部和尾部的二游厂商只能望洋兴叹。
另一方面,国外的二游市场也越来越热闹。日本作为二次元文化的发源地,其实有很长的二游发展历史,但是日本游戏厂商制作二游的思路总体上而言偏向于小而精和专注本土市场,全球化程度不高。至于韩国厂商,作为曾经“MMO流水线”的代名词,则是在最近几年有越来越明显的进军二游市场的趋势,前有Nexon的《蔚蓝档案(Blue Archive)》在全球市场都取得了不错的成绩,后有Netmarble的《我独自升级》成为今年的超级爆款二游。
被视为韩国头部游戏大厂的3N(Nexon、Netmarble、NCsoft)中,有两个都已经在二游市场赚到了各自的第一桶金,而Ncsoft似乎还在Mmo的泥潭之中不断挣扎,根据Ncsoft2024年第一季度财报,其第一季度营业利润仅为257亿韩元(1.34亿元),相比两年前的同期数据,下跌了90%。
在这个尾大不掉、停滞不前的时期,近日Ncsoft宣布,他们在去年年底的2023G-STAR游戏展上露面的,《剑灵》IP衍生作品《Project BSS》正式更名为《Hoyeon》(中文名:《昊缘》),预计将于今年下半年上线。根据他们去年在G-STAR展上的预告来看,这是一款卡通画风的“收集类”RPG,同时根据官方消息,游戏将跨平台(PC和移动端)全球发行。
卡通风、跨平台、收集类,这些关键词是否意味着Ncsoft作为3N中的最后一个,终于也要入场二游赛道了?
游戏预告片
经典IP,老树开新花
由于游戏目前并未开启测试,目前关于游戏的信息都是基于官方给的预告以及去年G-STAR展上的实机演示而来。游戏最大的卖点自然是这是一款《剑灵》IP的衍生作品,其故事发生在《剑灵》原作3年之前的时间。主线剧情就是主人公“柳雪”,为了重建自己的家门“昊缘门”(意为广阔乱世之中结下的缘分,亦是本作中文名《昊缘》的由来),在旅途中进行冒险并且结识各路英雄的故事。
故事本身其实是比较老套的RPG游戏常见的设定,但吸引玩家的点主要在于是《剑灵》的世界观,《剑灵》中的老角色都会有所出场,老玩家们熟知并喜爱的秦义绝、南素柔、火炮兰等角色都有可能在游戏后续中出场。事实上,在官方去年放出的1分半的预告片中,就已经有玩家认出了《剑灵》中的老角色,武神塔中的BOSS,陆孙。巧合的是,在《Hoyeon》中他也是作为BOSS登场。
两作中“陆孙”的动作都类似(左为《Hoyeon》,右为《剑灵》)
游戏画风则是Ncsoft几乎没采用过的卡通风格,高对比度带来的更生动的画面、高饱和度带来的鲜艳的色彩、接近五头身的人物头身比,让整体风格都显得轻松,动漫化。这与号称韩游“油腻师姐”鼻祖《剑灵》原作的画风完全不同。
与左边相比,右边像是竖直方向拉伸过的一样
而《Hoyeon》的玩法也相当有意思,根据Ncsoft官方自己的定义,本作是“切换式RPG”,从实机演示来看,所谓“切换式”指的是大地图中的即时战斗与回合制战斗相结合的玩法)。也就是说游戏中有两种战斗模式,无论哪种战斗模式每个玩家都是控制一个5人小队。值得一提的是,目前游戏中的大地图玩家是能自由操纵角色探索的,但不知道地图是箱庭还是完全无缝的开放世界
关于具体战斗,回合制部分不多叙述,就是经典的跑行动条决定出手顺序和速度。重点是即时战斗部分。根据实机战斗演示,玩家可以操纵一个前台角色,而队伍里的另4个人,是不能战斗过程中切换下场的,他们只能作为辅助,在游戏中通过QTE的方式短暂出场释放一个技能随后就离场。这一点和目前涉及即时战斗的主流二游,队伍内角色可以自由出场的设计就不太一样。
可以发现无论玩家怎么点击其它角色头像,场上玩家操控的角色始终是同一个
至于为什么要如此设计?答案恐怕就是很多二游玩家不愿意听到的——为了便于做MMO元素的融合,因为只控制单个角色,可以让玩家们“打团本”时,各司其职。
MMO的阴霾犹在
事实上,很多二游玩家在看到游戏的预告片时,都会觉得《Hoyeon》还是非常像一个二游的,无论是游戏画风、人物建模,还是官方自己说的“收集类RPG”,这一切都很像是一个角色内容驱动的二游。
实机演示
然而,一直到看了完整版的实机演示,笔者才发现问题没那么简单。本作也像传统MMORPG一样,当然也是Ncsoft自己最擅长的,有团本、世界BOSS等传统MMO的元素,甚至在队伍面板可以看到玩家的输出统计。
右侧面板即为玩家的输出统计,整个UI界面MMO的既视感太过强烈
虽然现在游戏还未开启测试,玩家看不到商城界面,也并不清楚游戏的付费模式到底是如何的,并且官方也自称自己是“收集型”RPG,但当玩家看到团本,看到输出统计,更重要的,是看到发行商名字叫做“Ncsoft”之后,几乎所有人都会和Pay to win联系起来。
这实在是因为韩国游戏厂商在MMO的阴霾之中、在pay to win的阴霾之中笼罩太久了。而从某种意义上来说,Ncsoft就是那个“制造阴霾”的人。
Ncsoft官网首页的五款游戏,全部都是MMO,并且或多或少地包含了pay to win
他们最著名的《Lineage》系列(中文名天堂),早年就是靠着pay to win让他们赚得盆满钵满,并且试图将这种模式推广到其它游戏,这当然会引起其它韩国厂商效仿,甚至在韩国游戏圈诞生了“lineage-like(리니지라이크)”这样的术语。
而这自然会影响他们在玩家群体之中的名声,尤其是最近几年,年轻化的玩家群体的游戏消费模式偏好相比十几二十年前产生了巨大的变化,这也导致Ncsoft的《天堂》三部曲销量不断下滑,进而让Ncsoft自己的利润额逐年缩水。
Ncsoft自己当然也意识到了问题的严重性,尤其是在今年第一季度,Nexon和Netmarble还和自己是难兄难弟,销售额都有所下降,然而另外两兄弟,Nexon的《DNF手游》在中国正式上线,创造了上线11天流水二十亿的神话,Netmarble在五月上线的《我独自升级》成为了席卷全球的爆款二游。这就意味着今年第二季度,作为3N之一的Ncsoft恐怕马上就要和另外两兄弟“玩不到一起去了”。
在如此内外交困的形势之下,Ncsoft当然想要改变,《Hoyeon》很有可能就是他们向外界释放的信号。但是他们留给普通玩家的刻板印象实在太过深重,因为他们近几年推出的新游基本都是同样套路的MMO,对普通玩家来说Ncsoft的游戏画质越来越精美,人物越来越漂亮,但内在的灵魂早已腐朽不堪。
因此尽管《Hoyeon》看起来很像一款二游,但玩家们却纷纷不买账,Reddit上有玩家评论道Ncsoft“绝不可能改变”,并且认为正是Ncsoft的CEO金泽辰(Taek-Jin)的一系列决策毁掉了《剑灵》。
Reddit上的玩家对Ncsoft长篇累牍的控诉
乌龟还是兔子?
客观上来讲,Ncsoft完全符合做好一款二游的现实标准。作为一家上市公司,无论近几年再怎么被玩家诟病,他们依旧是韩国最顶级的头部厂商,他们不缺资金,更不缺技术。事实上Ncsoft一直以来都是使用虚幻引擎开发的游戏,对虚幻引擎的了解和技术的成熟程度,堪比中国的腾讯(腾讯持有Epic 40%的股份)。他们也不缺运营好一款高成本游戏的人力和项目管理能力。可以说人、钱、力Ncsoft都不缺。
但有这个能力不一定意味着他们真的就愿意做,或者能做好。这就类似于兔子认真跑的话一定能赢下长跑比赛,但最终他输给了乌龟。事实上,转型这件事也不是Ncsoft想做就能做到。
尤其是对一家大型公司来说,你很难保证从投资人、股东到公司管理层再到下面的普通员工能够上下一心,这会涉及到公司代理问题。尤其是Ncsoft这么多年在MMO上积攒了太多的成功的经验,难免保证公司内部产生对MMO的路径依赖。
对公司普通员工来说,MMO项目是收益确定性更高的项目,二次元游戏、单机游戏等等其它各种新项目组都意味着风险,谁会愿意放着稳定的项目分红不要,而去一个风险更大的组?甚至一定程度,作为上市公司,Ncsoft还会受到投资人的掣肘,会限制他们在不确定性高的项目上投入过多成本——毕竟要考虑到Ncsoft此前没有多少非MMO品类的开发经验,以及他们在玩家群体当中的风评。
然而外界的阻力再大,Ncsoft自己愿不愿意用《Hoyeon》踏出第一步,还是要看Ncsoft自己到底有没有壮士断腕的决心,而且转型注定会有阵痛,也注定不可能一口吃成个大胖子。事实上Netmarble的《我独自升级》中也依旧没能完全摆脱MMO的影响,但至少别人抓住了二游的核心,也是和传统韩游MMO最大的区别,那就是改pay to win为角色内容驱动。
《我独自升级》中的商城付费道具主要是二游中常见的“抽卡券”(主要目的是获取角色),而没有影响强度甚至平衡的pay to win道具
作为韩国3N之一的Ncsoft不管在资金、技术、资源哪个方面都有着无比的优势,然而在友商们纷纷尝试转型的当下,Ncsoft迟迟未见动静。而当年开创了“油腻师姐”画风的《剑灵》艺术总监金亨泰,在离开Ncsoft以后创办的Shift Up,也正是凭借着二游《NIKKE》快要在韩国上市了,或许Ncsoft真的应该思考一下自己目前到底是“乌龟”还是“兔子”了,至于这个问题的答案,可能要等到下半年《Hoyeon》正式上线之后才能揭晓。
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