ESA美国游戏年度报告:规模572亿美元、各世代玩家喜欢什么游戏?
【GameLook专稿,未经授权不得转载!】
GameLook报道/美国娱乐软件协会最近发布的《2024美国游戏业基本事实报告》显示,2023年美国游戏市场规模572亿美元,其中内容消费为480亿美元、硬件消费66亿美元、周边配件消费26亿美元。
游戏是美国最受欢迎的娱乐形式,每周都有超过1.9亿美国人玩游戏,占美国人口比例的61%。20年前,游戏玩家平均年龄为29岁,如今,平均玩家年龄达到了36岁。这些长期玩家当中,83%的人与他们的孩子一起玩,与他们分享冒险挑战和喜悦感。
ESA总裁兼CEO Stanley Pierre-Louis说,“美国游戏行业如今走到了令人兴奋的十字路口,Alpha世代(2010年后出生人群)将成为最大的玩家群,随着他们到成年、并且成为下一代游戏开发者、工程师、美术师和作家,游戏在取悦、激励、教学和将我们聚在一起方面的非凡潜力无疑将继续改变我们的生活。”
以下是GameLook整理的报告内容:
游戏是美国人最活跃和最热爱的打发时间方式之一,在5-90岁年龄的美国人当中,有1.906亿人,也就是61%的美国人口每周玩游戏一小时以上。
随着游戏行业的发展,美国游戏玩家的平局年龄也随之增长,从2004年的29岁增至2024年的36岁,而且老玩家的比例越来越多,很大一部分用户玩游戏的时间超过了17年。例如在2004年,美国仅有17%的玩家年龄超过50岁,1999年这个比例更是低至9%,2024年,这个比例增加到了29%。
从年龄段来看,Alpha世代玩家最为活跃,四分之三以上的Alpha世代游戏玩家每周游戏时间1小时以上,Z世代、千禧一代也都有60%以上的玩家每周游戏1小时以上。
游戏是有意义的娱乐体验,提供了各种洞察和丰富的机会。73%的美国成年人认为游戏可以教他们解决问题的技巧,而60%以上的人认为游戏可以提升他们的团队协作技巧和适应能力。游戏动机方面,大部分玩家玩游戏是为了打发时间/放松(68%)或者玩得开心(67%)。
从游戏平台来看,移动平台是最受欢迎的平台,ESA总裁兼CEO Stanley Pierre-Louis表示,“不仅我们认知中的玩家类型拓展,他们的游戏方式也有很大的改变。如今的游戏不再拘泥于一台设备,而是就在指尖,玩家们的游戏障碍不复存在。过去12年,用手机玩游戏的人数增长了136%,78%的玩家如今通过移动设备玩游戏,每个人都可以成为游戏玩家。”
随着游戏市场的成熟,几乎每一类玩家都可以找到自己喜欢的游戏。不过,每个世代的玩家都有各自喜欢的品类,如Alpha世代、Z世代最喜欢的是街机游戏。千禧一代、X世代和婴儿潮玩家最喜欢的都是解谜游戏。
过去一年里,78%的美国家庭至少在一个游戏设备玩游戏,78%的美国玩家都使用移动设备玩游戏,而在2012年,这个比例只有33%。
游戏将人们聚集在一起,鼓励人类连接并在玩家之间形成积极和开放的氛围。
得益于移动互联网技术的提升,越来越多的玩家在线游戏,2024年这个比例为88%,而1999年的时候还只有18%。另外,74%的玩家都通过在线或面对面方式与其他人一起玩。
游戏可以增强家庭关系,比如72%的家长都玩游戏,在这些玩游戏的家长中,83%的人与孩子们一起玩,而且51%的人至少每周与自己的孩子一起玩游戏。
2023年,有4088款游戏获得评级,其中47%拿到E(适合所有人)评级。
在发现新游戏方面,美国玩家主要是通过观看玩家评论、观看游戏宣传片或推广视频、问家人好友一键、试玩demo,以及在论坛或社交媒体搜索信息。
2023年美国最畅销的10款主机&PC游戏依次是:《霍格华兹之遗》、《使命召唤:现代战争3》、《Madden NFL 24》、《漫威蜘蛛侠2》、《塞尔达传说:王国之泪》、《暗黑破坏神4》、《使命召唤:现代战争2》、《真人快打1》、《星球大战 绝地:幸存者》和《EA Sports FC 24》。
2023年美国手游收入榜前十名分别为:《大富翁Go!》、《糖果传奇》、《Roblox》、《Royal Match》、《金币大师》、《Pokemon Go》、《梦幻花园》、《Jackpot Party-Casino Slots》、《梦想小镇》和《Evony》。
2023年美国游戏市场规模为572亿美元,从2022年的首次下滑中开始恢复。其中内容消费为480亿美元、硬件消费66亿美元、周边配件消费26亿美元。ESA的调查报告显示,美国游戏市场生成并支持超过1010亿美元的经济影响力,在2023年为美国贡献了接近660亿美元GDP。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2024/06/546501