Q1全球手游收入同比增3%:RPG大跌13%,SLG,休闲,棋牌收入大涨

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GameLook报道/据Sensor Tower最近发布的2024Q1数字市场指数报告显示,第一季度全球手游消费额两年来首次超过200亿美元,达到203亿美元,同比增长了2.9%。手游下载量则持续下滑,同比下滑6.8%至128亿美元。

从区域来看,美国是用户消费最高的市场,Q1收入达到124亿美元,其次是中国市场60亿美元(仅iOS)。值得注意的是,日本市场Q1消费同比下降了17%至41亿美元。

按品类划分,尽管同比下降了13%,但RPG仍然是全球收入最高的手游品类,达到45.6亿美元。其次是策略(40亿美元)、棋牌(30亿美元)、解谜(29.1亿美元)和模拟(12.5亿美元)。

《大富翁Go!》是棋牌游戏消费增长最主要的推动者,它也是全球收入最高的手游,Q1收入达到7.7亿美元,这款游戏也打破了《王者荣耀》在2021Q2创下的7.65亿美元季度收入记录。

以下是GameLook整理的报告内容:

2024Q1期间全球手游市场持续回暖,同比、环比增长都达到2.9%,为203亿美元。

按平台看,iOS平台消费同比增长接近6%至130亿美元,而Google Play的手游用户消费则略微下滑至73亿美元(-1.3%),两个平台的非游戏应用消费都在持续增长。

一季度手游下载量为12.8亿次,呈现多个季度持续下滑的趋势、同比减少了6.8%。

按平台来看,iOS游戏下载量保持不变,Google Play下载量则从去年一季度的118亿次下降至2024Q1的108亿次。

2024Q1全球收入前五名市场分别是:美国(124亿美元)、中国(60亿美元)、日本(41亿美元)、韩国(16亿美元)和英国(11亿美元),Top 5市场当中,除了日本市场同比下滑17%之外,其余各市场都出现收入增长。

从市场规模增量来看,前五名分别是美国、英国、中国、德国和加拿大。

24Q1下载量最高的五个市场依次是:印度(59.3亿次)、美国(30.6亿次)、巴西(25亿次)、印度尼西亚(18.3亿)和中国(17.6亿次)。

前三名市场的下载量都同比下降,新兴市场下载量增幅最多,尤其是非洲的尼日利亚(同比增幅27%),另一个下载量增幅较高的是沙特阿拉伯(+13%)。

按品类来看,街机仍然以22.2亿次遥遥领先,同比下降17%。随后是解谜(18.1亿次、-5%)模拟(14.4亿、-14%)、生活方式(8.45亿、-15%)和射击(5.08亿、+9%)。

各品类收入方面,RPG手游在所有主流市场的玩家消费都有所下滑,包括日本(-24%)、美国(-10%)和中国(-9%);为数不多出现收入增长的品类分别是:生活方式(+36%)、棋牌(+34%)、解谜(+17%)、策略(+7%)和射击(+4%)。

棋牌品类最大的增长动力来自《大富翁Go!》,该游戏Q1收入达到7.7亿美元,打破了《王者荣耀》在2021Q2创下的7.65亿美元季度输入记录。

大部分手游品类的下载量均出现同比下滑趋势,尤其是街机、模拟、生活方式、体育和动作游戏,同比降幅均超过10%。射击、策略、竞速则是Q1下载量增长为数不多的品类。

2024Q1全球手游收入Top 10依次是:《大富翁Go!》、《王者荣耀》、《Royal Match》、《Roblox》、《糖果传奇》、《金币大师》、《和平精英》、《Whiteout Survival》、《崩坏:星穹铁道》和《原神》。

前五名保持不变,米哈游仍然有两款产品进入畅销榜Top 10,分别是第九名的《崩坏:星穹铁道》和下滑4位至第十名的《原神》。

一季度全球手游下载榜前十名分别是:《Garena Free Fire》、《Roblox》、《Royal Match》、《地铁跑酷》、《Ludo King》、《Block Blast》、《Wood Nuts & Bolts Puzzle》、《Pizza Ready!》、《Build A Queen》和《8 Ball Pool》。

从增幅来看,24Q1收入增幅最多的10款手游依次为:《Last War》、《菇勇者传说》、《穿越火线:枪战王者》、《荒野乱斗》、《王者荣耀》、《恋与深空》、《金铲铲之战》、《大富翁 Go》、《无尽冬日》和《龙珠Z:激斗》。

前十名下载排名增长最多的分别是《Nuts & Bolts Puzzle》和《Pizza Ready!》,各自提升了299和122个名次。一季度末发布的《使命召唤战区手游》进入下载榜增长榜第4和总榜第23名。

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