二次元开启“月度PVP大战”,PK游戏收入、国内外玩家是认真的!

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GameLook报道/二次元核心圈层本身的组成,大多就是由一群热衷于在互联网上发布、分享自己兴趣和想法的用户构成,而五月包括《我独自升级:起立》《鸣潮》等一众重磅产品的发布,也再度刺激了国内外二游社区,让他们有机会再次借机发挥自身的主动性和热情,开始主动在公共领域积极讨论、争吵。

而恰如任天堂前社长岩田聪所说:“收到一边倒称赞的东西卖不出去、受到普遍批评的东西也卖不出去,最好的状态是正负面的观点都有。”

换而言之,二游玩家在互联网社区中积极的PVP战斗,其实也让此前深陷舆情、气氛颇为灰暗的二游市场有了人气、又活了过来。

当然5月GameLook观察到的玩家间的PVP战斗,不只是国内各个社区里,不同网友展开的设计立场、喜恶、数据等方方面面的争论和拉踩,近日GameLook在Reddit上也见证了一场外网网友的赛博斗蛐蛐。当然由于一直以来海外玩家可选的二游产品不多,所以他们的斗蛐蛐还停留在最基础的比大小环节。

在Reddit最大的综合二次元手游板块之一的“gachagaming”里,一张五月全球各大二游的流水排行和变化图直接引爆了网友讨论的热情,在17分钟内就收获了350条评论,截至笔者完稿时,发帖3天,该帖文的评论数已经接近5000,点赞数也已超过4K。

有网友在热评下方贴图表示,该帖发布后不久,整个板块的在线人数就达到了1.6K,作为参考,笔者写这篇文章的时候,“gachagaming”的活跃用户数只有362人。

“这版块里的所有人都放下了自己的每日任务,来这个帖子下开始每月的例行PVP战斗了。”

“你们二游一年一次周年庆,我们可是每月都有。”

恰好国内很多网友讨论的立场、喜恶等争端GameLook也不方便发表评价,还是数值战斗更加纯粹,无论是国内网游还是海外玩家,也都乐衷于这一模式。我们也不妨从流水数据和玩家评价出发,看一看五月二游玩家间的大战后,到底哪款产品表现不错,又有哪些游戏颇为平淡。

以下流水数据来自gacharevenue.com统计的SensorTower的数据(仅包括手游平台),其中对于国区,GameLook设置的安卓系数为1.5,这对于对于头部产品而言是普遍能轻松达到的数值,对于身处中游二游而言也是相对合理的区间。

国区二游预估收入情况、变化和排行

日本(因为市场特殊,所以在网站中被独立计算)二游预估收入情况、变化和排行

海外(国际服+日本)二游预估收入情况、变化和排行

《鸣潮》支楞起来了

首先当然是身处玩家PVP战场中心的《鸣潮》。

根据玩家自发统计的数据,游戏过去两年大大小小的各种节奏接近百起,仅公测上线后,在社区内有玩家提及和参与的事件就有60余起,涉及方面更是多种多样,从剧情、游戏优化问题到游戏运营均有玩家提出意见,可以说整个社区火药味十足。

好在库洛应该也听到了社区里玩家的想法和意见,在不到两周的时间里,《鸣潮》就热更新了近25次,福利方面更是补发了数十抽的游戏内资源,也算是改正态度良好。

并且游戏在海外市场,除了上线初期的优化等硬伤,其剧情、角色等也并没有嫌弃类似国内这种大量的节奏,海外游戏的基本牌没有受到太大影响。

根据三方数据,按照国内iOS:Android收入1:1.5的保守比例推算,《鸣潮》手游版的5月份的全球预估流水在2.8-3亿元之间,中国市场收入占比略高于海外市场。根据Gamelook从多方了解,实际《鸣潮》的PC版收入高于手游版,以此为依据,GameLook预估《鸣潮》5月份全平台含PC版的流水在6亿元以上。

目前在海外对于《鸣潮》,不少二游玩家的态度依旧是比较正面的,甚至有网友直接在库洛宣布游戏调整的公告下只求表白,表示自己愿意等待开发团队不断完善游戏,直至产品素质最终超出玩家的期待。

当然除了爱信等的网友,考虑到《鸣潮》上线初期确实存在一些问题,也有网友相当不留情面地表示“鸣潮应该自认幸运,游戏凭借如此一般的移动端优化取得了如此不错的流水表现。”

鹰角成5月大赢家,明日方舟周年庆大卖

除了处于风口浪尖的库洛,从流水统计来看,5月国内二游最大的赢家之一,当属鹰角和《明日方舟》。

数据显示,《明日方舟》国服周年庆版本5月流水预计超3.5亿元,收入位居国内二次元按手游收入统计的第三,与4月同比大涨超4倍,由悠星代理的日服同样表现不俗,位于日本市场5月二游流水第11位,约6000万元,环比上月同样实现了近3倍的上涨。

在Reddit相关帖文的评论区,不少海外网友都震惊于《明日方舟》5月相当成功的表现。

“所有人都在讨论鸣潮但《明日方舟》的跃升,我的老天爷。”

“《明日方舟》的表现挺令人惊喜的,发生了什么吗?”“不仅新干员维什戴尔实力超群、明日方舟的剧情也达到了新的巅峰。”

“维什戴尔,异格W,简称异达 ,‘你的异达!’ ‘不,是你的异达。’ 面对罗德岛炸弹损坏赔偿罚款时,伊内丝和赫德雷互相谦让道。”

你怎么知道笔者我的维什戴尔满潜了。

米哈游稳定发挥、未来可期

米哈游目前手中三款流水主力贡献产品《原神》《崩坏:星穹铁道》《崩坏3》的国服整体表现依旧还算稳定,移动端为米哈游带来了总计超10亿元的预估流水。而在海外市场,《崩坏:星穹铁道》《原神》两款相对较新的产品,5月移动端表现同样不错,各自流水仅次于刚刚上线的《我独自升级:起立》,两款游戏总流水为6亿元上下。

而随着6月《崩坏:星穹铁道》迎来新版本,众多玩家期待已久的新角色“流萤”上线,《原神》方面,六月下半月预计也将迎来龙女+水神的双Up池,米哈游旗下产品本月的流水表现同样值得期待。

更何况还有下个月《绝区零》的发布,必然也会再度在全球范围内扩大米哈游的影响力,目前该产品官网展示的预约量已经超过了3871万,其最新发布的“莱卡恩”的角色PV也在全球范围内大火,国内仅B站的播放量就超过了256万,海外更是在短短六天内也达到了200万的级别。

目前无论是国内还是海外的网友,对于游戏整体保持的态度还是相当积极的。

“狼哥手感很好、还会喊Master,所以是ML角色”。

“我喜欢米哈游一直在尝试各种特殊的角色设计,一个会用靴子狠狠踢敌人屁股的狼人管家就很有趣。”

加上米哈游启动器在全球范围内的陆续推送更新,未来米哈游产品的PC流水预计能迎来不错的上升,米哈游的社区和游戏的商业发展也都相当值得期待。

《尘白禁区》国服5月成功逆袭,成最大黑马

对于尘白的商业表现,GameLook在之前的报道中已经详细剖析过了。

5月30日,《尘白禁区》在1.8版本更新当日,成功拿到了游戏畅销榜17名——这是自游戏发布以来取得的最高iOS畅销榜排名,游戏更新后次日位列iOS畅销榜第22、第三天则是37名,从榜单成绩来看,实际1.8版前三天,相比4月18号更新的1.7版本榜单表现更好。

而这第三波流水的高潮,也推动《尘白禁区》的5月流水来到新高,考虑到游戏70%的PC收入占比,GameLook预估5月份《尘白禁区》全球全平台(含PC)预估流水收入已经超过2亿元,其中5月份《尘白禁区》手游版海外收入相比4月也增长了一倍左右,与中国市场的高增长保持了一致性。

当然不止国服玩家对于《尘白禁区》的粉丝服务颇为满意,在海外,也有网友表示:“老实说,我没想过尘白能到达如今这个高度,马上就要游戏一周年了,到时候游戏的成绩肯定会更好。”

“如果他们保持这个趋势,尘白应该是二游优势来最成功的复活案例。”

“我从没想过我会看到《尘白禁区》甚至超越《崩坏》的那一天……我只是希望他们能继续用收入来提高产值,因为上一个和当前的故事都太棒了。”

而《尘白禁区》也成为了“二游坟场”Steam上,为数不多获得了玩家多半好评,好评率80%的免费抽卡游戏,作为参考,与《尘白禁区》类似的、今年4月发布的韩国氪金抽卡手游《星之後裔:Knights of Veda》的PC版在Steam上也只有42%的好评率。

我独自升级登顶全球,韩国二跑出国际黑马

如果说《尘白禁区》是5月的国服黑马,《我独自升级:起立》就是5月全球范围内当之无愧的黑马。即便游戏没有上线国内,仅凭借海外市场,该产品就收获了超4亿元的移动端月流水,位居海外二游榜第一名,考虑到游戏在韩国等部分市场还登陆了PC平台,其收入只会更高。

不过不同于《尘白禁区》,游戏目前在海外也属于口碑与商业成绩“分道扬镳”的状态,虽然流水日益攀升,但评价却并不算好。

“我都有点好奇我独自升级这款游戏了,不知道是从哪里冲出来的新游”,“不要好奇,就是一款逼氪游戏,不要浪费你的时间。”

甚至作为一款IP游戏,本身发展主要依靠IP固有粉丝的《我独自升级:起立》,因为游戏内一些久久没有修复的问题,当下已经引起了一部分粉丝的不满。

“我独自升级也有很多问题。日常任务耗时太长,各种付费内容无孔不入、加载问题至少在我的服务器中没有解决。 我是一个我独自升级的超级粉丝,但这对我来说太过分了。”

 

不过目前游戏依旧在韩国、日本、法国等市场位列iOS游戏畅销榜前20,凭借着IP在海外的庞大粉丝基数,游戏应该还能火相当一段时间。

国服一周年庆,1999流水翻倍

黑马之余,去年国内二游市场除了米哈游外,唯一存活的《重返未来:1999》也迎来了游戏的一周年庆。不过由于游戏的周年庆版本在5月下旬开启,并没有覆盖整个5月,游戏国服的流水没有发生类似《明日方舟》那样夸张的变化,但即便如此,SensorTower依旧给出了环比翻倍的预估,5月国服流水在1亿元左右。

而游戏的外服,虽然也在5月迎来了半周年庆,但版本更新时间更晚,根据七麦的数据,新版本直至5月30日才更新,而上一个版本更新时间为4月18日,也就是说整个5月游戏都处于二游的版本后期,自然《重返未来:1999》的外服5月流水表现并不算好,环比还下滑了五分之一,只有400万元左右,预计6月的表现会有所好转。

“鸣潮和原神放到一边,《重返未来:1999》表现如此不错我觉得很自豪”。

“《重返未来1999》能打败赛马娘(这里指国服,海外网友不清楚游戏国服的现状)我是没想到的”。

其他:

以下是GameLook认为值得注意但更多是平稳运行的二游。

《胜利女神:Nikke》

5月,游戏在海外市场的预估流水超2亿元,环比增长5%,也是游戏今年第三次实现流水的环比增长。

《赛马娘:Pretty Derby》

5月,游戏在日本的预估流水超过一亿元,环比增长了25%,考虑到游戏目前韩服、繁中服、国服的现状,日服也算是游戏目前唯一势头保持得不错的市场了。

《碧蓝航线》

5月,游戏的日服和国际服预估流水都迎来了不错的增长,其中日服环比实现了翻倍,预估流水约2000万元,而国际服则环比增长超45%,达到了1600万元左右。不过在各个市场中,表现最为亮眼的还是《碧蓝航线》国服,其5月周年庆版本为游戏带来的流水预计环比增长了近4倍,达到了5000万元。

《蔚蓝档案》

5月,游戏日服和国服的预估流水都与上月基本持平,分别在6000万元和750万元上下,相对亮眼的反而是《蔚蓝档案》国际服的表现,预估流水环比增长64%,来到了近3000万元。

《火影忍者》

同属于IP游戏,因此常常在网友讨论二次元手游时被忽略,但游戏依旧在5月凭借环比增长63%,预估流水超4亿的成绩在国内仅次于《崩坏:星穹铁道》,位居排行榜第二。

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