玩游戏不用再看攻略了?微软昨日展示Copilot AI当“游戏陪玩”
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GameLook报道/在昨日举行的Surface and AI 活动会议上,微软展示了一个全新的AI工具——Copilot AI,这是一套基于ChatGPT—4o 和 Dalle-3 语言模型的工具,可帮助用户进行日常查询。而在它的种种用途中,最令游戏从业者和玩家们感兴趣的,就是它可以充当一名友善且知识渊博的“游戏陪玩”。
在会议的演示视频中,观众可以看到一名微软员工打开了《我的世界》,进入游戏后,他用对朋友的口吻给Copilot打招呼:“嘿,Copilot,最近怎么样?”。接收到语音输入的Copilot用同样轻松诙谐的语气回应,“嘿,我很不错,看起来你打算在《我的世界》中好好畅游一番,去探索、建造、或许被怪物追着跑几英里?”
从这段内容中可以看出,Copilot应用了ChatGPT—4o的大语言模型,可以流畅地实时回应使用者的语音。而接下来,Copilot展现出了更为惊人的能力。
员工表示自己不太会玩这个游戏,想知道下一步该做什么,Copilot很自然地回答:“没关系,我来帮助你。我看到你面前有一个工作台,这是个不错的开始,想要造一把剑,你需要一些材料,可以打开你的背包吗?按E键就可以了。”接下来员工打开了自己的背包,并询问自己需要什么。Copilot的回应几乎没有延迟,“让我们看看,你有一些木棍,是很好的把手材料,但看起来你还缺少东西来制造刀刃,你可以选择木头、石头、铁、金子或钻石,现在开始收集吧?”
在接下来的演示中,员工遭到了僵尸的突袭,Copilot随即识别到了威胁,冷静地提供了两种解决方案,并提供了全程指引。可以明显发现,Copilot不仅能被动地响应使用者的问题,还能针对一个开放的语境去寻找合适的新话题。另外,Copilot还展现出了对屏幕内容的评估理解能力和对突发情况的应变能力。
近些年,游戏的开放程度和自由度都在提高,对于剧情驱动的游戏来说,如果做选择可以利益最大化?如何探索才能解锁新的支线?这些问题让玩家们对攻略产生了越来越大的需求。去年《博德之门3》发售之初,相信不少玩家都有过手机一边查攻略,电脑一边玩游戏的经历。
在这个背景下,Copilot的出现可谓恰逢其时。按照视频中所展现的这些画面,Copilot已经基本实现了“陪玩”和攻略的功能。那么,如果这项技术进一步成熟,未来玩家们还会需要游戏攻略和通关视频吗?
Gamelook认为,Copilot并没有视频中演示的那般“神奇”。作为一款基于大数据的AI语言模型,Copilot必然需要大量的数据训练才能达到视频中所显示的效果,Minecraft是微软自家的游戏、所以数据对微软来说不是问题。
而对其他游戏来说,Copilot要学会打游戏,对它来讲数据训练和和向人类玩家学习玩游戏非常关键。目前,谷歌和微软都在努力从游戏厂商那里获取数据,并将其直接导入Copilot中。但由于版权和隐私等问题的影响,这种方式在商业上变得不再可行,接下来就只能将社交媒体、游戏媒体内容作为数据源,而社媒内容会使Copilot为玩家提供的信息更为模糊和不准确,搞不好会出现“乌龙”事件。
在演示视频中,微软选择的游戏是著名的《我的世界》,这款游戏的攻略和资料已经十分完善,这使得Copilot拥有足够的时间和数据库去深度学习。但对于一些新发布的游戏,Copilot不太可能独立完成攻略的产出,还是要先靠各类玩家媒体和游戏区UP主来编写攻略,为Copilot的服务创造出足够体量的数据库。接下来,Copilot才能为玩家带来视频中那样“丝滑”的陪玩效果。
当然,作为一款最新的技术,Copilot对玩家游戏体验的革新依然是跨时代的。即使忽略掉提供攻略的作用,Copilot在OpenAI技术加持下的高人性化语音互动功能也能为玩家带来饱满的“情绪价值”,成为玩家游戏时的亲密伙伴。
虽然游戏中一直都有AI,但真正让辅助玩家使用的AI尚未出现。Copilot看中游戏玩家群体需求,未来或许会让玩家与开发者们都能感受到AI技术进步带来的奇迹。
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