资深策划分享:什么是游戏策划,怎样才能拿到游戏策划offer?
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GameLook报道/游戏策划是设计游戏的人,对于很多新手而言,最想知道的问题,或许就是游戏策划究竟做的是什么?该怎么才能拿到一份游戏策划的offer?
此前,资深游戏策划Andrew Chambers在他的专栏视频中以“(游戏策划告诉你)如何成为一名游戏策划?”为题,分享了游戏策划的工作内容、人们对游戏策划的误解,以及想要得到游戏策划工作该做哪些准备。
以下是Gamelook听译的完整内容:
Andrew Chambers:
你想要得到一份游戏策划的工作?好极了,我想帮你拿到你这样一份offer。我是在24年前在游戏行业拿到了第一份工作,我当时用了将近一年的时间,发送了500多个求职申请。自此之后,我就成为了在暴雪、Phoenix Labs、Netflix以及更多公司招聘流程的一部分,所以,今天我们就来谈谈那些我希望自己一开始求职游戏策划岗位就知道的事情。
如果你非常坚定地要做游戏策划,别走开,我在最后有一个私人offer给你。
那么,在谈论如何得到一份游戏策划工作的时候,非常有价值且需要清楚的是,游戏策划到底是什么?
什么是游戏策划?
游戏策划创作内容、机制以及玩家与之互动的规则,并且让游戏成为一种令人喜悦的体验。像暴雪和育碧这样的大公司通常会将游戏策划细分为很多专职的策划,而小公司则与之相反,他们将所有的策划都统称为游戏策划。
例如,我在暴雪担任系统策划,而在Relic的时候,我只是个游戏策划,因为当时我们的策划团队只有3个人。对于不同角色,我个人倾向于将它们整体分为两个宽泛的类别,即系统与内容。
系统策划聚焦于职业、物品、进度设计等元素,他们可能为RPG游戏设计游戏里的职业,或者为一款FPS游戏设计武器,他们的主要职责就是为玩家建立可以互动、生成玩法的规则。系统策划是技术思维,他们可能会数学、脚本,甚至可能掌握编程,他们是高度分析的思考者,善于掌握全局概念,同时将其与即时游戏玩法决策联系起来。
内容策划聚焦于关卡、剧情或者任务设计等元素,他们打造地图、摆放生物、创造兴趣点,他们打造你想要接取的任务,以及你们与之对话的NPC们,他们通常是富有想象力的策划,他们可能有写作背景或者曾是一名熟练的艺术家,甚至自己是建筑师。
他们是我认识过最出色的地牢大师,还有些内容策划的职责与系统策划重叠,这些往往是UI策划或者TD(技术策划),他们打造让玩家与系统和内容交流的功能,并且将系统策划和内容策划的作品变成现实。
所有的策划与团队其他人的配合都非常紧密,包括美术师、工程师和制作人。例如,我在《暗黑破坏神》领导的团队有技术美术、玩法工程师,还有很多其他的策划以及制作人。
听了这么多之后,你可能觉得,我不知道该做哪一个岗位。这没有关系,也是很常见的反应,对于新手,我建议只聚焦于做优秀的设计,设计一些东西,并享受其中。随着时间的推移,你会感觉到自己擅长什么、不善于什么,最重要的是知道自己最喜欢的是什么,你会开始理解自己想要聚焦于什么。
最重要的是,不要让对未知的恐惧阻止你的脚步,只要开始就好。
游戏策划不是什么?
人们对于游戏设计也有一些误解,我们用一点时间来说说这些事。
1、出主意的人
在游戏设计或者整体游戏研发中,根本没有出主意的人,团队里的每个人都有自己的想法, 每个人都会贡献一些东西,即便是可能不经常碰研发工具的游戏总监,他们也在打造一些东西,他们建立一支高效率的团队、打造让团队保持一致的愿景。因此,如果你想要找一个出主意者的岗位,工作日的时候坐在房间里输出想法让其他人去做,那么,这不是你要找的工作。
2、整天玩游戏
在游戏策划岗位上,你不会整天都坐在那里玩游戏,团队里的确有人整天都玩游戏,但他们的岗位被称为QA,这是一个非常专业化的岗位、非常有价值,但做起来并不容易。
3、快速致富
游戏研发里的工作岗位或许给你相当合理的报酬,尤其是越来越有经验之后,但并不会让你一夜暴富。在游戏研发行业,就像其他职业生涯那样,变得富有更多的是你节省了多少、赚到了多少。
要成为游戏策划,你应该做什么?
所以,你们知道了游戏策划做的是什么、同样重要的是,知道了他们不是什么。看到这里,我假设你仍然想要成为一名游戏策划。但是,你该如何从当前的状态,到拿到面试邀约,最终进入游戏公司工作呢?我们这里讨论四件你可以聚焦让自己脱颖而出的事情,并且希望能够打动面试官。
1、做一些与众不同的东西
如果你要找一份游戏策划方面的工作,或者阅读有关的视频以及建议,所有人都会告诉你:做一款游戏。他们是对的,你绝对应该做一款游戏。
但是,所有人都这么说,更多人也这么做了,你就需要做一些独特的事情才能脱颖而出。可是,该怎么脱颖而出呢?很高兴你提出了这个问题。
1)突出你的热情
我们假设你要做一款弹幕射击游戏,但是,如果你只是复制《吸血鬼幸存者》,那这并不是什么独特的东西,坦白说,几乎每个人都能做。要想脱颖而出,你需要为弹幕射击带来一些新东西,也就是一些展示你聚焦的是什么、你的热情是什么。
例如,如果你对系统设计非常感兴趣,尝试重做进度系统是怎么工作的;如果你热爱战斗设计,通过创造让玩家使用的可能受到一些限制能力来炫耀你的技能,例如冷却限制或者能量限制;如果你倾向于做关卡策划,展示这些技巧。
你的尝试可能是行不通的,例如增加的能力限制了资源系统,让弹幕游戏变得不那么好玩,但这没有关系,依然可以分享,要用它作为一个表达自己想要实现什么的方式,说出你学到了什么、接下来会做什么。
这其实是我们作为职业游戏开发者一直都在经历的一部分,展示你所拥有的技能是非常有价值的。
而且,当你在申请中展示这些的时候,确保标注你所专注的是什么,这样才能让面试官清楚他们应该关注什么。
2)保持小规模
不管你要做什么,都要将规模保持小一些。多个凸显你在不同领域技巧的小项目,比一个很难看出你要展示什么的大项目要好很多,你也可以探索做一个MOD,在WoW项目,我们经常收到面试者的申请,他们为游戏做了一个MOD,并且将其作为求职申请的一部分。
更小的项目在面试时也更有优势,毕竟,面试官不可能有那么多的时间坐在电脑前投入8个小时玩你做的剧情平台游戏。然而,一个能凸显你对解谜游戏设计新理解的10到15分钟的平台游戏可能更好,他们可能更愿意去了解。
3)完成项目
确保你的项目是完成的,而且是可玩的。我说的完成并不是说你必须做到《守望先锋》那样的概念艺术,但你要展示的领域给人的感觉应该是经过打磨的,将上述案例更进一步,如果你要给一个吸血鬼幸存者like游戏增加能力,这些能力应该是可以运转的,它们要能够带来伤害、应该有自己的工具提示,应该有自己的视觉效果、音频效果,它们应该给人的感觉是游戏里完整的元素。
游戏公司希望招聘的事能够从开始到结束都能做好工作的人,展示你可以做这样的工作,真的是非常有价值的,你可能会感到惊讶,那么多人都无法完成一个项目。
2、游玩并拆解游戏
尽可能多地从更多的渠道去玩游戏,拆解它们以更好地理解它们。这里的目标不仅是为了消化,还为了理解。
当你玩游戏的时候,问自己为什么这么做,问:为什么他们这么做进度系统?为什么他们的武器有持续时间且经常破损?不要只是想自己是否喜欢,而要试图理解策划打造这些功能时的设计意图,他们试图实现的是什么?他们是要解决一个问题、是为了给玩家增加一些东西,还是受到了工作的限制?
当你能够像这样思考的时候,你就是在像游戏策划那样思考,我很确定你可以经常看到这种分析式思维的价值。
当打造游戏功能的时候,你玩过和拆解过的游戏越多,当你为自己形成解决方案的时候就会有更好的整体词汇量。此外,寻找一个表达和讨论这些功能的渠道,可能是一组志同道合的人,或者一个讨论游戏设计的Discord频道。
体验并拆解游戏,然后与其他人分享和讨论你的发现,会提升你的分析思维和批判性思维的能力,并且教会你如何以积极和有建设性的方式争辩问题和争论概念,这是一个重要的游戏设计技巧。
值得注意的是,这也是我在面试的时候在意的东西。
我会问人们,你如何看待这个功能,喜欢什么、不喜欢什么?我希望有这种讨论甚至争论作为面试过程的一部分,因为,我希望当我们一起工作的时候,日常会发生这些事情。
3、学习多种工具
游戏设计就是打造内容,然后发布给玩家。为实现这些,我们需要使用工具,很多很多种不同类型的工具,我鼓励你们尽可能多地学习这些工具。
这类工具很多,而且很容易得到,Unreal、Unity、Godot…它们都可以很容易得到,而且有很多可以用的资源去学习。
如果你只是学习了Unreal,当然也没问题,但你找工作的时候要专门去那些使用Unreal做游戏的工作室。但很大概率,你找工作的公司可能在用Unity或者Godot做研发。在暴雪,每个团队都有自己的编辑器和自己的工具集,即便是《暗黑破坏神》和《魔兽世界》,他们使用的工具也不同。
具备广泛使用这些工具的能力,可以在很多方面给你带来帮助。在面试过程中,你将可以很轻易与人们交流,不管是用什么引擎,展示你入职第一天就可以进入工作状态,或许你可以有机会分享对Unreal蓝图系统的想法,或者问一个Unity工作室里的策划需要用到多少C#。
4、提升你的沟通能力
好的游戏策划是优秀的沟通者,而良好的沟通就是清晰且精准地分享你的观点。更重要的是,要能够倾听人们说了什么,并且与之共情。作为游戏策划,你不仅要分享自己的想法,还要不断听取反馈、建议和观点,主动搜索出来。
重要的是,你要以情绪成熟的方式做到这些。当有人对你用了一个月做出来的功能做出评论或者批评的时候,不能反应过度。你需要后退一步,说,这很有趣,很感激你的反馈,我们能否进一步讨论,以便我更好地理解你所说的?
练习沟通、练习提问,研究提升这些软技能的方法,他们会给你带来很多帮助,不仅是作为游戏策划这个工作,还包括你的个人生活,所有人都喜欢良好的沟通者。
最后的想法
最后一步是offer,之所以放到这里,我觉得大部分人可能看不到这里,除非他们对游戏策划非常专注。
如果你听取了我以上的建议,并打造了一些东西,跟我分享,我是认真的。做一些东西是很重要的事情,如果你做了一些完成的东西,可以分享,我会提出自己的想法和建议。
最后,不要放弃。当我入行的时候,我投了至少500份工作申请,但只得到了2个回应,这个过程用了我整整一年多。在此期间,我还有一份建造潜艇的全职工作,然后我下班就用晚上的业余时间做自己的游戏,每一天都如此。
即便如此,这也是我能想象的收获最大的职业生涯,你可以打造那些让人们为之惊叹的时刻,你可以为他们带来欢乐,为我们这样的玩家带来快乐,这是值得的。
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