Playrix下一代三消《Roomscapes》开测,向疯子Royal Match宣战
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GameLook专稿/过去两年,三消手游市场最引人瞩目的当属Dream Games发行的《Royal Match》,这款游戏在去年年底实现20亿美元收入之后,又在5个月内突破了30亿美元收入,单月流水突破12亿元,成为名副其实的三消赛道全球第一。
自2021年2月发布之后,《Royal Match》的增长速度就像是坐了火箭,它的崛起也彻底改变了三消品类的头部格局,陆续在畅销榜单上超越了King、Playrix以及Zynga等多个大佬。按照Gamelook的初步估算,日活跃用户达到2500万的《Royal Match》每名日活跃用户的单月ARPU值约为50元左右,是Playrix旗下王牌游戏《梦幻家园(Homescapes)》的1.5到1.8倍。
《Royal Match》的成功原因有很多,大手笔买量、玩法融合以及在线运营都是值得同行学习的,但最为根本的原因,是该游戏的产品设计本身足够出色。在三消核心玩法的基础上,《Royal Match》在关卡之间增加了幽默诙谐的动画,如果把这些片段组合起来,给人的感觉很像是默剧,也非常适合做成买量广告。
实际上,以罗伯特国王为主题的创意素材也是《Royal Match》展示量最高的广告,这种类似抖音短视频式的广告在泛用户市场抢量效率极高。受到Dream Games冲击之后,三消市场上的其他大佬是如何应对的呢?
最近,Playrix终于向《Royal Match》“宣战”,开启了新作《Roomscapes》在多个市场的测试。从游戏名字以及目前的玩家测试视频来看,这款游戏的玩法和设计与《Royal Match》有很高的相似性,但采取了Playrix一贯的横屏风格。
《Homescapes》剧情动画
三消+剧情+装修:《Roomscapes》究竟是什么?
从游戏本身来看,《Roomscapes》延续了Playrix的取名习惯,与此前的Gardenscapes、Homescapes一脉相承。从正统命名这一点,也可以充分看出Playrix对该作品的重视。如果你玩过《梦幻家园》或者《梦幻花园》,会觉得新游戏《Roomscapes》非常熟悉,但同时也会觉得与众不同。
游戏里同样使用了该系列知名的管家奥斯丁作为主角,核心玩法甚至体验都几乎与前两个scapes系列保持一致:
玩家来到一个破败不堪的房间,发现了房间里的诸多问题,然后需要通过玩三消的方式对其进行装修翻新。完成三消关卡获得星星,然后用星星完成翻修房间的任务,直到整个房间被装修完毕,就可以进入下一个房间。
不同之处在于,《Roomscapes》的剧情直接砍掉了冗长的对话,通过直观诙谐的动画短片来完成剧情和装修部分,甚至还会在动画中增加一些幽默感十足的动作,让玩家印象更为深刻。
比如,厨房装修完成后,奥斯丁喝饮料会看到猫咪幽怨的眼神,然后为其增加猫粮;在换新床之后,猫咪会在奥斯丁睡着之后从自己窝里跳到床头耍宝。
另外,与《Gardenscapes》和《Homescapes》将关卡直接视觉化不同的是,新作将房间做成了一个个的关卡,按照应用商店页面描述,《Roomscapes》测试期间就加入了500个房间供玩家体验,带来了更明显的进度感。
实际上,从该游戏的商店页面来看,《Roomscapes》还加入了拯救奥斯丁这样的即兴玩法,还有可能会加入爱情线剧情,但由于目前游戏开测不久,我们并未看到相关内容呈现。当然,对于游戏叙事而言,增加浪漫故事情节是再正常不过的事情,也可以为休闲游戏平添很多乐趣。
场景化、沉浸感,《Roomscapes》有什么特别?
作为融合三消游戏的集大成者,Playrix本身就是以三消+装修玩法起家的,并且通过多款游戏覆盖了不同题材,曾年入17亿美元、成功跻身全球手游发行商Top 10。
与Scapes系列的前几个作品比起来,《Roomscapes》在很多方面做了升级,这里我们以Playrix发行时间较新、位居其收入第三的《梦幻家园》作为对比:
美术上,《Roomscapes》继承了该公司梦幻系列的风格,但与《梦幻家园》相比,其色调更亮一些,但最明显的是游戏摄像头更近,给玩家的感觉是,故事就发生在眼前,有了更高的沉浸感。
动画设计方面,《Romescapes》里的角色更为生动活泼,给人的感觉更加真实,完成装修后的成就感也更强。比如当你完成了道具合成,奥斯丁会为你鼓掌。
装修的时候,不论是奥斯丁还是新加入了猫咪角色,都会故意耍宝。
《梦幻家园》游戏截图
玩法上,由于之前的副玩法买量遭到批评,《梦幻家园》后续更新中直接将广告创意的抽绳子玩法加入到了游戏中,并且增加了专门的入口,和三消玩法一样可以在通关之后收集星星、完成主线剧情和装修。
《Roomscapes》游戏截图
《Roomscapes》则取消了这个设计,游戏整体UI也显得更简洁。
与《Royal Match》相比,《Roomscapes》借鉴了前者对获量帮助最大的“拯救国王”创意。从商店页面中的截图来看,该游戏后续也会增加和《Royal Match》类似的玩法,将游戏桌面一分为二,上面是奥斯丁陷入困境,下边则是让玩家完成三消将其救出困境。
整体上,《Roomscapes》更多地延续了Playrix旗下Scapes系列的风格,比如核心的三消关卡设计、角色美术风格,以及横版设计(Royal Match是竖版)等,目前来看,加入拯救奥斯丁的玩法,更大的原因还是提升产品的泛用户市场抢量能力。将游戏剧情做成短视频式的默剧,则可以在提升广告创意转化率的同时,为玩家带来更强的代入感和沉浸感。
只不过,如此之大的动画制作量显然会拉升三消游戏的整体门槛,不夸张的说,将游戏动画剪辑起来完全可以作为一部动画剧集来看。
总体来看,Playrix在消除玩法的产品设计和技术功底,都保证了《Roomscapes》本身的游戏品质,而即兴情景剧和更具互动性的关卡设计,无疑会帮助该游戏提升买量效率,全球发布之后很有可能成为Playrix的另一个“台柱子”。
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