米哈游豪赌UGC,今后人人可以在《原神》里面做二次元游戏?
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GameLook报道/去年,国内二游的雪崩让所有人历历在目。经历“狂飙”的上半年后,整个市场仍由米哈游、鹰角、网易和腾讯等少数厂商把控。千军万马过独木桥后,整个2023年也只跑出《重返未来:1999》这一位新秀。
2024开年以来,一如《白荆回廊》《少女前线2:追放》等新作陆续涌现,虽然开局声量不小,却都没能复现二游盛况。能够扭转市场颓势的新鲜血液何时出现?成为行业共同的追问。
但同时,外界愈发清晰地看到,随着《崩坏:星穹铁道》发布后,国内二游市场正在发生微妙变化——米哈游已经能够牢牢掌控二次元用户,旗下产品用户群高度重合。随着今年《绝区零》上线,米哈游还将进一步稳固对二次元游戏用户群的掌控。
而用户群经营能力的愈发成熟,也为米哈游迈向一些更“有趣”的方向提供足够的底气。
在国内游戏圈二次元游戏青黄不接的大环境下,近日,米哈游悄悄丢下一枚炸弹——招聘《原神》UGC策划,引发激烈讨论。但在GameLook看来,背后潜台词更像是,未来邀请更多开发者加入米哈游的平台游戏阵营,共同在《原神》生态下开发二次元游戏。
从招聘情况来看,这项UGC游戏业务尚且处于早期。但不妨碍我们提前讨论一下:《原神》要做UGC这件事到底可不可行?
“和原神同等重要”,大厂挤破头的UGC到底有多香?
官方招聘信息显示,米哈游主要招聘“系统策划(UGC)”、“关卡策划(UGC)”、“战斗策划(UGC)”三个岗位。
具体来看,这些岗位明确提到:“需要熟悉不同的UGC产品的编辑器以及对应的生态”“具备引擎底层应用水平,有能力将完整关卡拆分为小颗粒度的零件,使其在更多模块适用”。公告还强调:“参与制作的内容,将是与《原神》主体同等重要的模块”。
米哈游之所以如此重视,想在《原神》内打造用户可创作的UGC编辑器,在GameLook看来显然是在对标Roblox,推动《原神》进化为一款平台型游戏。
凭借超过两亿的MAU,Roblox坐稳了全球UGC领域的头把交椅,更是成为外界口中“元宇宙第一股”。各种热门游戏玩法经由开发者之手都能被“Roblox化”,自成一体的Roblox平台更像是高配版的“4399”,成为全球低龄用户市场的最大统治者。
去年Roblox上爆火的《Blade Ball》
但在国内,最先跑通UGC玩法的其实是派对游戏,比如今年春节期间超4000万日活跃用户的《蛋仔派对》已经产出了1亿张地图,《元梦之星》首月就有数千万张用户自创地图产出。
而《原神》UGC的招聘岗位需求也提到“需要熟悉我的世界、Roblox、糖豆人、人类:一败涂地、猛兽派对等Party Game”。
《元梦之星》热门UGC地图游玩量超百万
不过,相比Roblox、堡垒之夜更成熟的“与开发者收入分成”的商业模式,国内UGC游戏明显还处于早期阶段。海外,《堡垒之夜》内容编辑器Unreal Editor for Fortnite,已经能够吸引专业游戏开发者加入UGC生态,甚至已经有3A游戏团队在权衡了独立开发发行的利弊后、选择在堡垒之夜游戏内直接做新游戏。
此外这些“游戏中游戏”人气度确实不低,比如乐高与《堡垒之夜》合作后,在游戏内发布的生存制作新模式《乐高堡垒之夜》,每日峰值玩家数能够保持在200万。
越来越多证据表明,UGC正成为拥有庞大用户群的顶尖厂商都希望尝试的方向。既是为了短期内在UGC赛道成功淘金,更是为了提前押注元宇宙的宏大愿景。如《元梦之星》已经提出“小小元宇宙”的第一步构想。
从米哈游这则招聘细节来看,米哈游似乎也是瞄准相同目标。虽然具体产品方向暂不清楚,但打造UGC编辑器会是《原神》即将迈出的下一步。
押注UGC,会是《原神》迈向多人体验的开始吗?
时至今日,《原神》繁荣的二创生态自不用说。不过,多数同人创作集中在图文视频,囿于技术门槛的限制,二创生态想要更进一步,一款易上手、零门槛的官方UGC编辑器,相当重要。
上线三年多时间、步入4.4版本的《原神》,将提瓦特大陆的风土地貌拓展至五大国度,已经拥有相当庞大的美术资产、庞大的世界地图。足够丰富内容资产打底,《原神》本身也是开放世界3D游戏的形态,意味着《原神》完全具备条件支持UGC编辑器。
当然,上线以来已经推出大量“限时小游戏”的《原神》,早在UGC领域有过“小试牛刀”。例如,集建造、种植、社交于一体的家园系统“尘歌壶”;可以简单自定义关卡并对外分享的活动玩法“神工天巧”,都曾让玩家创作热情高涨。
但此前玩法接近于面向普通玩家的浅尝辄止,UGC编辑器可以更专业化,面向玩家和开发者。一个人的灵感是有限的,一群人的创意是无限的,专业开发者、甚至是二次元游戏开发者加入后,创作内容更快,也会更加脑洞大开。
不过,《原神》UGC编辑器是为了继续拓展单人玩法,还是保留核心体验的基础上为多人游戏服务,是GameLook认为最值得关心的焦点。
作为内容型游戏的《原神》,有剧情、有PvE,唯独缺乏PvP和多人网游体验。最初的立项方向,决定了《原神》偏单机体验的底色,突然改变底层玩法方向,只会引起轩然大波,还不如单开新项目。
但需要看到,二次元玩家对于PvP需求向来不低,在Party Game等巨大机会面前,《原神》变不变?是由米哈游亲下场、还是交由开发者做?又是一个博弈问题,UGC编辑器显然是目前的最佳解。
近期,国产二次元派对游戏《星派对 Party》上线首周Steam在线玩家数破3.4万人,成功登上Steam热门新游榜首。若是《原神》出现类似玩法,参与玩家只多不少。与之相对,网游才是重头戏,可能将彻底改变《原神》。
《星派对 Party》
这是否意味着,未来二次元Party、二次元射击、二次元生存、二次元MMO,甚至更多奇怪玩法组合都有望出现在《原神》内。当越来越多开发者愿意参与其中挥洒创意,《原神》对开发者来说,可能逐渐成为一个类似游戏引擎一样的开发产品。或者最少也是《樱花校园模拟器》那样最后演变为玩家的创作工具。
届时,游戏行业所思考的“二次元+X”趋势或将变为“原神+X”热潮 ,不仅令玩家激动,也会让同行倍感挑战。但未来会不会有更多专业游戏开发者加入,还取决于米哈游能提供给开发者的回报是多少。
监管难、商业化待完善,《原神》UGC还有这些“拦路虎”
当前,外界首要好奇的点在于:《原神》内的UGC编辑器主要提供哪些具体功能,这相当考验米哈游的技术功底。
毕竟编辑器功能越强大,越能支撑更多创意,比如网易推出的Y3编辑器、心动的星火编辑器,已经能支持部分游戏玩法完整的游戏客户端开发,但同样的编辑器越强大、对普通玩家来说门槛就越高。
除此之外,多人体验必然存在联网、防外挂等情况,这都是普通玩家和中小开发者无法解决的问题,完全依仗于UGC编辑器能否“大包大揽”,比如Roblox开发者就不需要管服务器的架设问题。当然米哈游仍在招聘,具体方向暂不清楚。
不得不提的,还有UGC另外一“老大难”问题:内容审核和监管,这也是很多玩家普担心的方向。
有知乎网友指出,米哈游曾在另一款产品中对UGC保持开放态度,但大量恶意内容公然“跳脸”,不得不引发官方的一刀切禁用。印象中,类似的问题同样经常出现在海外Mod社区,以及国内独游的创意工坊中。
未来,对创作者海量内容的审核尺度如何斟酌,怎样把握好UGC合规性的监管力度,都将依赖米哈游的UGC社区管理能力。
另一方面,如何发掘驱使玩家、开发者长期创作的动力,同样会是《原神》UGC发展的一大难点。
海内外厂商的经验告诉我们,“用爱发电”毕竟不是长久之计,没有合理的收入分成激励政策支撑,很难维持开发者的长期创作热情。这也是目前国内UGC领域的短板,即缺乏成熟稳定的长效商业化机制。
但在海外,Roblox、堡垒之夜上头部单款游戏的年收入分成已经能够达到5000万美金以上,收入相当客观。未来,没有米哈游强大工业化能力的小团队,同样可以通过UGC编辑器创作、发布并获得丰厚回报——类似的商业模式能否在《原神》走通,都取决于米哈游对于UGC生态的扶持力度。
国内派对游戏的UGC激励机制刚刚起步
至少目前可以看到,米哈游官宣招聘UGC相关人才,想要打造“与《原神》主体同等重要的模块”,对UGC的重视,似乎已是摆在明面上的答案。未来,游戏内UGC编辑器能否成为又一块开发者乐园,还是需要观察米哈游下一步动作。
GameLook还认为,已经直接在“当家花旦”内实装大型UGC内容,不排除米哈游之后深度涉足UGC领域的想法。甚至可能直接立项一个独立的全新项目,进一步搅动竞争激烈的UGC赛道格局,这同样值得期待。
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