靠玩家众筹终于上线,这款国产二次元派对游戏Steam在线破3万人!

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GameLook报道/去年12月腾讯的《元梦之星》上场后,GameLook曾评论道,国内派对游戏市场可以说关门了,有腾讯和网易两家公司互相斗法,留给其他人的生存空间已经几乎没有了。

但这一说法现在来看,并算不上严谨,准确地说,应该是国内手游市场的派对游戏关门了,但在其他市场和平台,派对游戏的门可以说还只是虚掩着。

近日,Steam上一款名为《星派对 Party》的国产派对游戏在2月底上线后,成功登上了Steam热门新游的榜首,最高同时在线人数在3.4万以上。

虽然《星派对 Party》是免费游戏,但根据GameLook的预估,游戏在上线一周内,Steam玩家的人数已经达到了20万。

据悉,《星派对 Party》由上海电蝉网络科技有限公司,也就是Steam上的STAR ENGINE PROJECT开发,上海奈夫兰网络科技有限公司,也就是Steam上的Neverland Entertainment发行。

值得一提的是,在《星派对 Party》的发行商Neverland Entertainment的股东里,GameLook发现了由鹰角和悠星合资成立的上海原子朋克网络科技合伙企业,持股25%,是第二大股东。

作为上海四小龙之一的鹰角,一直以来对于派对游戏其实也相当关注,早在去年年初,就投资了派对游戏项目在研的初创团队液态喵工作室,今年1月自家派对游戏《泡姆泡姆》也顺利获得了版号。

回到《星派对 Party》,不同于腾讯、网易的产品,一上线就具备多种玩法模式和丰富的UGC内容,《星派对 Party》目前的核心玩法只有一种。

具体用一款更知名的产品做类比就是大富翁,玩家需要在棋牌上通过摇骰子行动,通过触发地块事件或与其他玩家进行卡牌战斗,积累“星星”或“金币”以取得胜利。

当然除了熟悉易懂的玩法,《星派对 Party》也有自己的特点,不同于大富翁等桌游或者其他派对游戏,美术上大多偏向通俗的可爱,《星派对 Party》从始至终散发的其实是浓厚的二次元风味。

这也让《星派对 Party》不同于糖豆人或者《元梦之星》等大DAU产品,更像是一款精准狙击垂类受众的游戏。

如果《星派对 Party》后续能够获得可观的商业成绩,或许能够刺激其他公司继续在派对赛道寻找新的机会。

以下是游戏《星派对 Party》的宣传片:

此山是我开,此树是我栽

作为派对游戏,《星派对 Party》的玩法可以想见并不复杂。在GameLook看来,他主要分为两部分,即大富翁摇骰子加上二次元经典的“回合制”卡牌。

在《星派对 Party》中,当玩家创建房间,并与其他三名好友或陌生人成功组队后,就可以进入游戏。

进入游戏后,在摇骰子行动之前,玩家往往有两件事需要先做:出牌和放技能。

在进入游戏后玩家将获得一定的手牌,手牌的类型包括对地块使用、对角色使用、战斗中使用以及反制卡四种。

由于没有大富翁买地的机制,其中对地块使用的卡牌效果自然只有增强或削弱地块效果的能力。虽然游戏中不同地块的效果不一样,但其中特殊事件的地块其实相对较少,大多数地块在对局中的作用只有两类:扣除玩家血量,或者是使玩家获得金钱。

对角色使用的卡牌效果自然就更加丰富,玩家即可以为自己回血、上Buff等,也可以在灵活利用卡牌的效果,限制其他玩家的行动等,扩大自己的优势或扭转局势。

在决定是否使用卡牌后,玩家在摇骰子行动之前还可以决定是否需要使用个人的技能。就比如游戏的看板娘,其技能组就围绕卡牌的获取和舍弃展开。

在《星派对 Party》中,不同角色都有自己独特的主动和被动技能,其中主动技能的释放会有冷却回合数的限制。

在一切行动结束后,玩家需要摇骰子,行动的同时结束自己的回合。

至于战斗玩法,《星派对 Party》中的设计是,当其中一名玩家经过另一名玩家时,可以在二者处于同一地块的时候选择发动攻击,并进入战斗界面。

在战斗中,玩家消耗费用打出战斗卡牌,当然进攻方在此时主要是利用卡牌增加自己的基础攻击力等效果,然后摇骰子计算最终攻击打出的伤害。

而防守方则需要根据自己的血量、进攻方最终的伤害等,思考是使用卡牌增加自己的防御力,直接硬抗进攻方的伤害还是选择将命运交给运气,选择摇骰子进行闪避判定。

如果是防御,防守方最终的防御力就将是玩家自己卡牌加成后的防御力加上骰子的点数,受到的攻击伤害也自然就是进攻方的攻击力减去防御力(最低为一点)。

而如果是闪避,则只需要防守方投出的点数大于进攻方的点数,或者两者都为最高6点,防守方就可以完全不受伤害,全身而退。不过反之进攻方的伤害就会变成无视防御的真实伤害,防守方需要吃饱吃满。

如果说大富翁的买地收租的模式更倾向于“此山是我开,此树是我栽”,《星派对 Party》的你追我赶则更像是走夜路被人从后面敲了一板砖。

当进攻方在战斗中击败了对方后,就将获得防守方手中一半的金币。

《星派对 Party》玩法的获胜条件是,当玩家积累了三颗星星或者是一定数量的金币后,就可以赢得对局。

其中星星是当玩家走到地图中央的保障点或者是自己的起点时就可以获得。而金币则需要玩家到地图中央的保障点,用来升级并获得星星之后,才可以获胜。

以下是游戏的试玩视频:

派对游戏也二次元化了

游戏内核心玩法讲完了,就要说说《星派对 Party》最大的特点:二次元。

进入到《星派对 Party》后,玩家就会感受到浓浓的二游气息。当然这不仅因为游戏主界面上风格各异的大姐姐,更多的是体现在游戏的商业化系统以及角色收集等方面。

和很多二游一样,《星派对 Party》里抽卡获得角色只是一个开始,在获得自己心仪的人物后,游戏就进入到了养成系统了。

不过不同于现在二游普遍的拼命座,在还要《星派对 Party》玩家主要需要通过从卡池里捞出来的礼物,将其赠送给自己喜欢的角色,以提高羁绊值。

当相比起很多二次元手游,羁绊值也就是亲密度上来之后会解锁特殊的剧情、对话、交互动作等,《星派对 Party》作为一款弱剧情的产品,解锁亲密度等级带给玩家的其实也只是游戏内表情、贴纸等不痛不痒的内容。

好消息是,《星派对 Party》的礼物的好感度给得很慷慨,GameLook简单抽了开服官方送的几十抽后就可以将一名角色的好感度升到几乎满级。

可能不那么好的消息是,在羁绊值满级后,《星派对 Party》理论上最深的氪金点“缔结契约”也就呈现在了玩家面前。

根据GameLook粗略的统计,当玩家没有全收集角色时,不考虑重复获得角色的情况,初始完成与一名角色的缔结契约,最多需要进行455抽,约等于4个648元

当然考虑到目前游戏的角色有限,即便是保底,抽到重复角色可能性也很高,在每次玩家抽到角色是保底40抽且重复出货的前提下,初始完成与一名角色的缔结契约的成本最低可以降到135抽,约等于810元。

“缔结契约”之后,玩家就可以解锁每一名角色的一款特殊皮肤,以及附赠的角色相关特殊名片和礼物。

对于《星派对 Party》的刻进系统,虽说40抽保底获得角色、1美元一抽的价格,相比起很多二次元手游,80抽保底,16元一抽甚至更高的设定,已经很良心了。

但在Steam上,依旧有不少人对此表达了不满。一方面,正如上面所说的,《星派对 Party》不是和二次元手游一样强剧情的产品,玩家与角色之间没有情感的联系,最多只有肉体的冲动,想要基于此从玩家的钱包里掏钱,多少还是不容易的。

此外,游戏上线之初,玩家解锁的皮肤其实并不能带到游戏的对局内,只能在角色界面观摩,这也让皮肤对于玩家而言价值大打折扣。

不过目前官方在游戏未来的更新路线图中,已经明确表示了将增加对局内皮肤的功能,或许能够挽回一部分口碑。

44%好评,小团队作品还有很长的路要走

虽说目前《星派对 Party》的热度还算不赖,但在Steam上,该产品目前仅收获了44%的好评,口碑褒贬不一。

虽然其中不少是小团队做网游必然会经历的上线之初服务器问题、游戏BUG等,但也有不少玩家从游戏玩法和系统的角度,给出了批评和意见。

就比如游戏的战斗玩法,虽说《星派对 Party》设计了卡牌博弈的元素,但依旧有不少玩家批评“目前只有毫无顾虑地攻击,毫无策略地怼牌,毫无操作地比点,甚至大概率攻守双方都没收获,丧失了战斗的乐趣。”

这一问题,根据GameLook的观察,其背后的原因主要还是在于目前游戏的卡牌效果太过于单调,大量卡牌只基于数值,没有太多特殊的效果或套路。

再加上攻击没有负面影响,这就会导致玩家其实只要根据自己手中的手牌大乱斗就可以了,毕竟保底扣1血,不死也能让其他玩家掉层皮,这种生意不做白不做。

而在鼓励战斗的同时,《星派对 Party》的闪避机制也引发了部分玩家的不满。

主要是因为游戏内防守方是可以后手行动,通过闪避机制逆转自己的局面。

也就是即便进攻方玩家上满了Buff,旨在堆满攻击力一招制敌,但最终摇骰子只丢出了很小的点数,防守玩家没有防御卡也大概率可以通过骰子无消耗解除攻击。

有Steam玩家就表示,“你要躲就请让防守方和进攻方同时决定,这样对面即使没防御卡就是运气好闪避了也就认了,不会带来什么负反馈。”

“你让防守方看着对面Roll点,再决定闪不闪就极大地提高了进攻方的负反馈,而且如果进攻方5防守6(并不少见)这个负反馈将会被扩大几倍甚至十几倍,并且这个负反馈后进攻方紧接着就是下轮被防守方反打,这简直就是火上浇油”。

此外还有用户对游戏匹配的机制不满,一方面是在最近的更新中,官方似乎取消了游戏内的机器人,以至于像笔者这样没有朋友或者当下找不到朋友一起组队的玩家,基本开不了游戏。

或者需要去组路人局,赌自己遇到的都是不挂机、不组小团体针对自己的友好路人玩家。

 

另一方面,是有玩家猜测,由于游戏的服务器可能相对紧张,不只是玩家需要派对匹配进入房间,玩家创建的房间,也需要排队才能允许新玩家进入。

“举个例子,你开了个公开房间,这时候你的房间是不会立刻放人进来的,而是要进入一个房间排队列表。一般要等十几分钟,才会轮到你的房间开始进人。今天我专门和朋友两个人开了个公开房间等着,过了15分钟左右才开始进人,而且是秒进。”

即便该猜测属实,这一情况属于《星派对 Party》应对困难的权宜之计,但体验上,对于普通人而言,终归是不好的。

团队涅槃,社区众筹的派对游戏

作为小团队的作品,《星派对 Party》的诞生故事,据GameLook了解,其实相当艰难。

《星派对 Party》目前的团队“星引擎”,其实是2022年横板动作二游《交响星辉》项目资金链断裂解散后,部分团队成员重组的新团体。

而已经面对过一次失败,本就处境艰难的“星引擎”,在《星派对 Party》的研发过程中其实也遇到了各种困境,比如被其他公司挖墙脚、被外包拖欠款项等,甚至一度又面临着资金不足的问题。

以至于在游戏上线前一个月,“星引擎”还需要开展众筹才能继续推进项目。

好在最终玩家的反响相当超预期,团队原先3万元的众筹目标,在30天内最终以超过5000名玩家844520元的众筹资金收尾。

可以说《星派对 Party》最终能够上线,玩家社区也功不可没。

而对于这样一款集团队和玩家心血、资源的游戏,虽然本文提到了其总总不足之处,但其实大多并未游戏后期无法修改和完善的致命错误,GameLook也相当期待看到一个更完善的二次元派对游戏。

只不过这一切都需要时间。

理想状态下,如果《星派对 Party》能够解决目前的一系列问题,并通过丰富游戏内的社交系统、发布手游版本等,特别是将游戏的陌生人社交做起来。

虽然可能最终《星派对 Party》的体量可能不及腾讯、网易的产品,但这样一款本就是派对赛道瞄准特定群体,“见缝插针”的作品,或许也能很滋润地活下去。

目前游戏内社交系统少得可怜,甚至对局内玩家都无法与彼此对话,而派对游戏长久发展的重点就是陌生人社交。

如果《星派对 Party》玩家的社交关系一直只局限在Steam好友,那么每有一名玩家离开,《星派对 Party》真正流失的玩家数量可能就会是4名。

小厂游戏可经不起这样的大出血。

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