巴西游戏业报告:2023工作室数量同比增3.2%、2022年收入2.52亿美元
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GameLook报道/据巴西数字游戏开发者协会(Abragames)和巴西出口投资促进局(ApexBrasil)合作的一份报告显示,2023年巴西游戏工作室数量同比增加了3.2%。
该报告由Abragames和ApexBrasil合作的巴西游戏出口计划执行调查,最近发布报告称,按照地区、技术使用、多样性、制作能力、收入来源以及其他划分对巴西游戏研发公司分布图进行了描绘。
报告显示,2020年至2022年之间巴西公司研发的游戏数量达到2600款,仅2022年就有1009款游戏发行,与2021年相比增加了12%。至于行业专业人数也出现增长,同比增幅6.3%,从12441增至13225。
Abrahames总裁Rodrigo Terra强调:“第二版调查中提供的数据也强化了巴西作为最有希望提供外部研发服务地区之一的地位,正如XDS峰会的报告中所表明的那样,巴西开发者完成的作品一直在高质量地满足国际需求,并在艺术、工程和合作研发等方面脱颖而出。因此,我们有一半的巴西开发商在其他市场运营,他们70%以上的收入来自各个国家。”
巴西工业的日益成熟在调查的其他部分也很明显。其中,值得注意的是,2022年,93%的巴西工作室研发了自己的IP。Terra评估说,“目前,我们工作室的项目与世界其他地区相同规模的项目不相上下。投资方面仍有明显差异,但不是因为容量问题。例如,从2021年到2022年,据观察,巴西国内工作室参与跨媒体项目(15%)和自己的IP(13%)超过了第三方授权产品的参与度(10%),2021年后者的占比达到18%。”
Abragames总裁还强调了这些数字自2014年之后的升级,自2014年之后,巴西游戏研发工作室从133家增至1042家,几乎增长了8倍。就在过去的5年里,这部分还增长了177%,因为在2018年,巴西境内只有375家公司在研发游戏。
以下是Gamelook整理的完整报告内容:
工作室人口统计
第二次全国游戏产业调查显示,报喜游戏开发工作室几乎分布在联邦的所有州,但最集中的仍然是南部和东南部各州。这种历史两极分化主要是由于这些地区出现了第一批游戏设计和数字游戏开发课程,以及其主要城市的整个创意生态系统。在调查中的1042家公司中,861家按地区划分,其中圣保罗(302家)、里约热内卢(107家)和南里奥格兰德州(69家)的公司数量最多。
从地区来看,56%的工作室集中在东南部,20%集中在南部,16%集中在东北部,6%集中在中西部,2%在北部。GA Consulting联合创始人Marcos Vinícius分析称:“工作室的人口统计调查与之前的研究非常相似,表明未来几年将维持稳定。作为一个新特点,目前的调查显示了按城市划分的工作室。在这方面,文化和创意更突出的城市也成为了研发中心。”
性别、多样性和质量
调查还表明,尽管2022年游戏业出现了大量裁员,但据估计,2022年巴西游戏行业新增从业者784人,使该国游戏业从业者总数从2021年的12441人增加到次年的13225人。
关于性别,收集的数据表明,无论是作为合作伙伴还是员工,男性在游戏研发工作室的占比最高,占受访者人力资源的74.2%。女性人数占比从2022年的29.8%下降到24.3%,而非二元性别的人数保持在1.5%。两年间女性人数减少的一个原因是抽样效应,因为两次调查中的受访公司不同。
另一方面,在按照区域和性别划分的合作伙伴分布中,女性首次在一个部门领先于男性:行政/金融部门,分别占比为28%和24%。同样值得注意的是,超过一半的巴西公司(57%,与2022年的调查相同)声称拥有多样化劳动力,包括变性人、50岁以上的人、外国人、难民、残疾人、黑人、混血儿或土著。
强大的国际呈现
近年来,随着越来越多的合格专业人员和在国际市场上取得的重大成就,巴西游戏业获得了巨大的回报。例如,2023年,巴西获得了科隆游戏展的赞誉,公开认可了巴西开发商的成熟度和质量。
对于巴西出口游戏公司来说,美国和拉丁美洲国家是主要的商业市场。在调查期间,这些国家分别与58%和57%的巴西工作室有业务往来。这一结果与上次调查相比,增长率分别为3%和4%。另一方面,西欧是增长率最高的地区,从49%跃升至54%。
在国际市场运营的巴西开发者中,有一半的公司收入70%以上直接来自国外。如果只考虑主要收入来自国外的工作室,这个比例将提升至65%。
技术偏好
目前,在巴西工作室当中,80%的受访者在他们的项目中使用Unity游戏引擎,在之前的调查中,这一比例为83%。此后,Epic Games开发的虚幻引擎使用率从23%增加到25%,是所有接受调查的引擎中唯一一个出现增长的引擎。另一个反映巴西开发者多才多艺的另一个有趣数据是,平均来说,当地工作室在研发制作中使用了1.5个引擎,8%的开发者选择三个或以上的平台。
制作能力
与2022年发布的调查相比,巴西工作室向第三方提供的服务并没有很大的比例变化,但仍然比较突出。在目前的调研中,主要的新颖之处在于寻找和UI/UX相关服务的合作伙伴,这一比例从21%上升到了26%,而对于关卡设计/建筑物相关的制作服务从25%增加到32%。
Abragames首席运营官、负责管理巴西游戏业的Eliana Russi指出:“巴西正经历着一个不断增长、日益多样化的生产场景。令人印象深刻的是,国际公司对巴西研发的作品感兴趣,并认可我们在各个方面的才能。过去的几年里,我们看到国际业务在全球范围内的线下活动中增长,来自不同大洲公司的目光肯定集中在我们的专业从业者身上。”
行业收入
基于调研的前提,特别是与2015年和2018年进行比较的可能性,第二版调研提出了一种计算国家游戏行业收入的新方法。虽然之前的模型只考虑了为消费和娱乐市场服务的开发商的收入,但目前的模型考虑到了为第三方开发的游戏和服务、教育游戏、广告游戏等等。因此,预计在2022年,巴西游戏研发行业的收入为2.52亿美元。
在比较最近两次调查的结果可以看到,在当前的调查中,60.4%的公司的收入高达36万雷亚尔(折合人民币52.3万元),而2022年的调查中这一比例为65%。最大的差异出现在高达8.1万雷亚尔(折合人民币11.77万)的收入范围内,占比从39%下降到33.3%。另一方面,36万至180万雷亚尔收入范围的占比从23%增加到27.7%,这增强了2022年调查发现的趋势,即开发商正处于成熟过程中,在国际市场上的曝光率更高。
至于收入来源和变现类型,值得注意的是,通过数字平台销售游戏的收入从2021年的54%增长到2022年的62%。同时,同期直接销售占比从30%下降到23%。在此之后,微交易(20%)、私人佣金(17%)和广告收入(16%)也被观察在内。游戏类型方面,娱乐游戏遥遥领先(83%),其次是教育游戏(8%)和广告游戏(3%)。
最后,当考虑到带来最高收入的平台时,大部分公司表示是PC(44%),其次是移动设备(23%)和主机(12%)。
各平台游戏研发
与之前的调查相比,研发游戏的平台分布出现了主要变化。在2022年的研究中,移动设备明显领先(39%),其次是PC游戏(21%)。在这项新的研究中,PC游戏以24.9%的偏好位居榜首,略高于手游,后者占24%。
另一个相关因素是主机游戏研发数量的持续增长,正如2022年的调查所指出的那样。主机游戏数量在2018年达到5%,2021年上升到17%,2022年上升到19%。掌机占比更值得关注,与前一年相比翻了一番,达到4%。
趋势与远程工作系统
近年来,人们对与AI相关的新技术可能性的高度关注盖过了之前调查中报告的一些趋势,如区块链、虚拟、增强或混合现实(XR)和元宇宙。大约一半的受访者提到或评论AI是一种趋势,无论是从短期还是长期来看。此外,与2022年类似,受访者表达的主要市场趋势包括云游戏、订阅模式,以及不同国家公司对远程工作的接受和利用度。
研究表明,70%的巴西公司在居家办公系统中工作,其次是16%的公司采用了混合制工作,只有14%的公司必须办公室工作。因此,这种情况打开了大门,加速了有经验的专业开发者前往国际市场的进程,因为招聘不再面临搬迁的物理障碍。因此,留住国内顶尖专业人士变得更具挑战性,因为外国公司往往为员工提供更多的经济激励。
对未来几年的预期
近几个月来,大型国际游戏研发公司,包括该领域一些最大的巴西公司,都经历了裁员和解散。关于在当前调查之后发生的影响,Rodrigo Terra反映:
“我们正经历一个新试客,因为疫情后的公司重组和市场预期仍然是相关的。然而,在更稳定的政治环境支持下,巴西经济有改善的前景,这与全球市场的不稳定形成了鲜明对比。我们相信,未来会有潜在的机遇和许多挑战在一个不断发展和多元化的生态系统中脱颖而出。”
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