月下载量超2000万、勇夺全球第3!这款中国手游“击败俄罗斯方块”?
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GameLook报道/当下手游行业的竞争激烈程度众所周知,无论是中重度产品,还是休闲游戏,都需要在属于自己的题材、玩法、美术等划分出的赛道中,与无数同行的产品厮杀、相互内卷。
而在竞争中,不少游戏也选择直接化身“花孔雀”,把各种当下时兴的玩法、题材等元素融合进自己的产品中,只为吸引玩家的注意。
但就在各式花花绿绿的游戏中,近日GameLook却发现了一款“返璞归真”的国产休闲游戏《Block Blast!》,在全球范围内取得了惊人的成绩表现。
《Block Blast!》由中国香港公司Hungry Studio发行,根据第三方的数据,该游戏2024年1月的下载量已经达到了2000万次,月下载量在全球市场位列第三、并保持了数月之久,仅次于《Royal Match》和《Roblox》,作为一款中国公司发行、仅依靠IAA广告变现的休闲游戏,在全球市场取得这样的成绩是格外令人吃惊的。
当然《Block Blast!》并非一夜爆火,而是从2023年开始就在海外稳扎稳打,一步步达到了现在的水平,目前该游戏的生涯累计下载量预计为2亿次。
值得一提的是,该游戏目前在国内也早已上线、无论是苹果Appstore还是国内android渠道都可以搜索下载到,而游戏目前的中文名为《快乐爱消除》,由北京益游嘉和网络科技有限公司发行。
而据圈内媒体报道,Hungry Studio疑似就是北京益游嘉和在香港的子公司,并且成立于2017年的北京益游嘉,根据Boss直聘等平台的信息,与7K7K背后的北京迦游网络属于同系一体。
以下是游戏《Block Blast!》的试玩视频:
为什么说《Block Blast!》在当下是一股清流,是“返璞归真”?
首先就在于游戏的玩法,从宣传图以及上面的试玩视频不难看出,游戏的原型应该是经典的“俄罗斯方块”,甚至官方都没有试图改变方块的形状、颜色和美术风格,主打一个“原教旨主义”。
不过不同于俄罗斯方块,后期会通过加速方块的掉落,为玩家制造压力,《Block Blast!》的玩法更多偏向于益智。
在经典模式下,游戏会一次性给出4个方块,要求玩家放入一个8×8的空间中,每当玩家放完了4个方块后,系统才会推进游戏,再给出新的四个方块。
当该空间中任意一行或一列占满了,该行/列的方块就会消除。当玩家无法将现有的4个方块放入8×8的空间中,该局游戏就会结束。
而在经典玩法之上,由不同关卡以及关卡目标组成的剧情冒险模式,《Block Blast!》也相当保守地没有在自己“二向消除”的玩法之上,大幅创新,引入各种新的机制为玩家创造困难。
大多只是为每个方块赋予不同形状颜色的宝石,然后要求玩家消除足够数量的宝石。
即便是游戏中最难、最讲究操作的玩法,相较于“俄罗斯方块”,《Block Blast!》也大幅降低了玩家操作时的压力,给足了玩家思考的空间。
该模式有点像华容道加上俄罗斯方块,在该玩法中,玩家需要移动空间中的方块,使其横向连成一排,整行消除。该模式的难点在于,玩家每次只能移动其中一个有可移动空间的方块,并且玩家每操作一次,最下面一行就会出现新的方块。
当顶层方块触顶时,游戏就将结束。
有趣的是,似乎是担心这一带有一定压力的玩法劝退来之不易的玩家,《Block Blast!》将其入口放在了设置的“其他游戏模式”中,玩家需要点3次才能进入。
可以看出,《Block Blast!》尽可能让玩家不需要在短时间内进行了操作,选择直接剥离了“俄罗斯方块”游戏中的所有“紧张感”,然产品整体更加休闲。
这与目前行业内流行的做加法、休闲游戏玩法融合等趋势可以说截然不同。
而从市场反响来看,似乎《Block Blast!》这种简化版的俄罗斯方块,似乎比正版更受欢迎。仅Google Play上显示的游戏下载量,《Block Blast!》比起PlayStudios的《Tetris®》就至少多了一个0。
换而言之,《Block Blast!》利用全球玩家对“俄罗斯方块”的认知度,吸引了玩家之后,还打败了“俄罗斯方块”。
纯广告变现,做减法适配尽可能多的玩家
除了玩法上做减法,《Block Blast!》另一大特点就是商业模式的“倒退”。
在休闲游戏“混合变现”几乎成为必选项时,《Block Blast!》依旧是单纯地广告变现,甚至相比起很多广告变现的休闲游戏,《Block Blast!》在游戏内铺广告也铺得相当克制。
目前GameLook已知的游戏内的广告主要有两种,第一种是当玩家一局游戏失败后,系统会弹出看广告继续游戏的选择,第二种就是经典的横幅广告,在玩家对局中会在屏幕下方展示。
可能是因为网络的原因,GameLook在《Block Blast!》并没有遇到第二种广告,再加上第一种广告并非很多类似休闲游戏会采取的强制播放的策略,《Block Blast!》在体验时带给笔者的印象就像是“工具产品”,简洁、干净、利落。
不过即便如此,根据GameLook预估,作为一款好几个月都在全球游戏下载量前十的产品,《Block Blast!》每月的广告收入就可以达到千万级别。
NCsoft《PUZZUP AMITOI》改造消除玩法
而无论是商业上的“倒退”还是玩法上做减法,其实让GameLook想到了去年NCsoft推出的一款截然不同的休闲消除游戏《PUZZUP AMITOI》,该游戏不仅在传统三消的规则上选择了另辟蹊径,还加入了不少多人玩法,如占格子的占点玩法、又比如爬塔玩法。
GameLook去年在相关文章中就有说到,“这个设定到底是“妙手”还是“多此一举”很难下定论,规则的改变的确能增加策略深度提升游戏的可玩性,但也可能弄巧成拙为玩法带来不好的体验。”
《PUZZUP AMITOI》从登顶韩国免费榜到如今已在榜单上消失不见,可以说印证了GameLook的猜想。
综上,《Block Blast!》“工具”式的体验恐怕也是游戏能够在全球市场都取得亮眼成绩的原因。
在做了一系列减法之后,《Block Blast!》虽然没有了很多特点,但却也做到了普适。
当下行业内流行的玩法融合自然有其可取之处,但越多的元素杂糅,也就意味着产品的受众越垂直。《Block Blast!》这种“返璞归真”,在当下就有一种“无招胜有招”的感觉。
当然,上述的“全球”需要去掉国内市场,《Block Blast!》虽然也有自己的国服版本,但似乎在国内遇到了一些商标方面的问题,企查查显示,目前游戏的中文名之一《快乐爱消除》就被驳回无效,但北京益游嘉和也注册成功了一批替代中国商标、以及囤积了一批游戏的英文商标。
不过,行业人士都知道小游戏正成为中国市场的热门赛道,但有意思的是,《快乐爱消除》这样一款极其适配小游戏平台的产品,虽然发行商有微信公众号、但却没有微信小游戏版本(至少GameLook没有发现),这或许是海外市场取得成绩实在太突出导致的。
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