网易这款“气质特别”的新品把武侠卷到什么高度
GameLook报道/王小波说:“一个人写自己不懂得的事容易浪漫。”国人熟悉得不能再熟悉的武侠,反倒可能是创作中最“拧巴”的题材。不过,开启付费测试近一个月的《射雕》,显然已经跨过这道最难的坎。
过去一个月,游戏收获大量测试用户、甚至武侠粉丝的青睐,类似“精美、气质特别、内容量大管饱”等正面评价络绎不绝。还未上线,《射雕》已经在B站、TapTap、微博等平台引发热议和再创作风潮。
不久前,随着穆念慈卡池「绛衫红透」开启,官方发布的“侠侍PV”热度一路飙升。凭借堪比二游主角的高质量Live2D和角色插画,PV的B站播放量火速破百万,引发玩家对于穆念慈和游戏的热烈讨论。
高度活跃的社区生态,向来是爆款诞生最重要的前置条件。未上线先爆火,正在成为越来越多人对《射雕》的第一印象。由此产生的滚雪球效应,不光在玩家间收获不俗的口碑,游戏全网预约人数更火速飙升至610万。
或许意味着,这款可能是“有史以来最好的金庸游戏”有望端上玩家的桌面。GameLook想再探讨一番:《射雕》是如何收获如此高热度,未上线便已经与其他武侠游戏拉开差距?
中式RPG的终极版本答案
这并非GameLook对《射雕》的首次关注,在之前的报道中,我们曾有过思考:经过时间和市场的考验,“侠义”成为中式RPG的解药。如今GameLook想要进一步探讨——什么才是中式RPG的终极版本答案。《射雕》开启测试一个月后,这个答案似乎变得愈发清晰:
在基于史实细节考究,营造文化底蕴和内在气质的前提下,凭借庞大内容体量浇灌一个自由、真实的虚拟世界,正是《射雕》交出的答卷。
剧情上,《射雕》采用了AVG多分支叙事方式,不同选择会导致不同的分支走向,如开始就给出郭靖与杨康两条截然不同的道路。虽然每次选择都会对世界和故事带来永久性影响,但玩家也能通过反复回推时间线,体验到完整的剧情和体验内容。
此番设计有效解决了“新瓶装旧酒”的难题,带给玩家更多维度体验,剧情推进中通过和人物对话可以解锁隐藏剧情,即使是和原作相同的故事,也能带来不一样的新鲜感和沉浸感;同时这种多线程叙事模式,也能为从未接触过金庸故事的玩家提供更多视角。
原创主角阵营“乌蟾院”的加入,则为玩家提供了一个不同于原作的零度视角,让玩家真正成为了故事的参与者,能够有机会去改写一些意难平的桥段。
据悉,游戏将整个时间线覆盖19个江湖时代、长达150年。相当长的一段时间中,拥有“不老长春”的玩家将陪同角色一起成长,不止步于当个看客,而是参与推动跌宕起伏的江湖百年史诗。
其他很多方面的设计,也将独属于武侠世界的“自由和真实感”展现的淋漓尽致。
例如玩法上,虽然设计桃花岛、丐帮、全真教等门派,却没有职业设定,玩家可以按照自己风格选择不同的武器、招式、心法、功法和秘笈组合,不同玩家都能打出属于自己的多样化招式。
这种打破传统武侠RPG的设计,不仅与粉丝期待中的拟真江湖高度吻合,也有利于玩家自由探索游戏内世界,将更多时间放在喜爱的休闲玩法上。
对于喜欢探索的玩家来说,开放世界中大量解谜机关、武林秘藏等收集品和奖励等待探索,沉浸在这个绘本般唯美的古风世界中;而热爱经营的休闲用户则可以在城中购置房产,游戏破天荒地打造了产业系统,让玩家可以扮演匠作、淬炼、农夫等职业,感受这个生生不息运作的真实江湖。
打好文化牌,凝练真实如梦的“宋次元”
过去两年,精品化思潮催生越来越多超大型制作冒头。市场竞争越卷越高,游戏品质不再是占领用户心智的唯一指标。越来越多迹象表明:率先打好文化牌,才能更好占领未来头部竞争的高地。其中,中式RPG的落脚点始终是国风文化。
那么,如何让整个开放大世界更具真实感,同时让玩家眼前一亮,《射雕》选择营造一个烟火味十足的“宋次元”。
《射雕》通过对大量史料的考据,并邀请知名专家担任顾问,确保游戏服装、建筑、武器、音乐等内容既保留南宋时代感,又符合现代人审美。无论是风景名胜、百姓服饰、建筑设计还是车马轿舆,让人恍惚间梦回南宋。
不光是游戏内时间和现实世界完全同步,每个角色也都有自己独立的生活节奏,日出而作、日落而息。玩家只有在指定时间内同NPC交互,才能解锁独属于那个时间的支线剧情。比如在卯时或戌时来到灵水院,可以听到晨钟暮鼓声;白天来到中都酒楼,可以听到柳永词牌曲《望海潮》,甚至是为伶人捧场,与其他“曲友”相互交流。
当然,玩家也可以在剧情推进或闲逛时,领略宋金时期丰富繁多的美食茶饮。参考《东京梦华录》《梦梁录》《武林旧事》等等古籍,《射雕》在游戏内再现了宋人对饮食的精致追求。
如“一掷千金”剧情中,黄蓉与郭靖初遇点了“四干果”、“四鲜果”、“两咸酸”、“四蜜饯”的点心,及花炊鹌子、炒鸭掌、鸡舌羹等八个酒菜。并向玩家展示宋人的餐桌礼仪,沉浸式感受宋金时期的饮食文化。
从禅式写意的大世界风光,到燕京八景、八大水院等建筑景观,再到丰富的探索玩法体验,还原宋朝衣食住行文化的海量细节……无论是整体氛围营造,还是随处可见的细枝末节,《射雕》无不透露出对传统文化考究,和对南宋历史复现的匠心独运。并通过寓教于乐的方式,潜移默化地向玩家传达传统文化独有的诗意与细腻。
印象中,这还是第一次有游戏将宋人生活与雅趣,如此庞大细致、活生生地展现在玩家眼前。还未上线就获得超高热度,不仅仅能够助力未来首发突围,更有望成为年轻玩家爱上传统文化和中式美学的重要窗口。
武侠迎来第三次扩容,《射雕》扮演什么角色?
武侠,诞生于《史记·游侠列传》《虬髯客传》等“侠文学”。直到清末俗文学崛起后逐渐成型,但其中“侠”元素也被逐渐弱化,“武”要素被不断突出。直到金庸横空出世,用十四部小说构造“新派武侠”框架,使得武侠蜕变为“侠义小说”,完成第二次自我升华,迈向了更大的华人文化圈。
在金庸看来,武侠小说应改名侠义小说。“最重要的不在武功,而在侠气──人物中的侠义之气,有侠有义”。的确,在“穷尽了侠魂”的金庸小说中,无论何种题材、什么角色登场,“侠义”为核心的内容才是其最大魅力。
而这,或许正好能够解释《射雕》测试期间的罕见热度。
不同于执着任务、活动、冲排行榜的传统武侠游戏,《射雕》更关注玩法、角色和剧情等“内容”,即用庞大体量堆砌一个“自转”的真实世界。而这种内容驱动模式,很容易让人联想到年轻人眼中的“香饽饽”二次元游戏。
随着过去两年二游井喷后,不止是新生代用户,更培养出大量愿意尝试其他内容型游戏的玩家。如今二次元遇冷,具备相同气质的《射雕》无异于迎来绝佳时机。有望通过经久不衰的武侠题材、以及高品质内容连接年轻玩家,甚至是同更大规模的泛用户接轨。
另一个视角来看,越来越多3A化、主机化超大制作的涌现,意味着武侠游戏不再是对小说的简单照搬,而是真正接过传承的大旗,武侠文化开始迎来第三次扩容的机会。从此次测试表现来看,创新武侠RPG体验的《射雕》,在其中扮演着不容忽视的重要角色。
一方面,游戏已经通过海量内容塑造自由、真实的南宋世界,向越来越多年轻用户展现武侠魅力。另一方面,“世界一服”“三端互通”等创新,暴露游戏更大的野心——想要打造一个长线完整的自转开放大世界,让金庸武侠重新伟大。
创新固然不等于成功,但《射雕》从未放弃向上突破。2023年终总结中,制作组提到他们经历了很多“第一次”。这一路虽荆棘遍布、步履蹒跚,但仍恪守己心、不断坚持。唯有如此,才有可能坐稳“有史以来最好的金庸游戏”,成就武侠游戏的新高度。
《射雕》已经在测试期间展现出相当高的品质和未来发展上限,如果公测保持同样水准,游戏很大可能将成为游戏圈、乃至整个武侠文化中的里程碑式产品。至于答案如何?随着新动作频频,一切即将揭晓。
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