赚足海外玩家眼泪后,这支爆款能感动中国玩家吗?
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GameLook报道/拿到版号一个多月后,由B站发行的二次元手游《炽焰天穹》正式首曝。而在期盼已久的玩家口中,它还有一个更亲切的民间绰号——“红烧天堂”。
作为一款在日本市场首年收入突破2亿美金的爆款,《炽焰天穹》有太多值得专门介绍的卖点:用Galgame赚足几代人眼泪的Key社的第一款手游、新颖的天数与时段剧情推进方式,以及“大魔王”麻枝准亲自操刀的神级剧本。
而在GameLook看来,最关键的又莫过于《炽焰天穹》将内容驱动进行到底的差异化抉择,不仅给日本本土、更给中国二次元手游开发树立了新的范式。
临危受命,打造世界最强手机RPG
近两年二次元手游处境艰难,去年暑期档更发生“二次元泡沫破裂”惨案。
面对充满挑战的市场环境,在2023年第三季度的财报会上,B站CEO陈睿做出了“存量竞争阶段,市场竞争规则发生了变化”的判断,认为游戏质量好不再万能,“要么做到最好,要么跟别人做的很不一样”。
《炽焰天穹》正是一款既做到最好,又很不一样的产品。
《炽焰天穹》于2016年立项,彼时,受Key社所托的麻枝准正因心脏病住院治疗。作为一名拥有超过20年Galgame制作经验、曾以《KANON》《AIR》《CLANNAD》感动无数人的天才脚本作家,麻枝准深知“玩文字冒险游戏文化逐渐消失”的现状,但他仍希望做出让人“玩的开心、代入感情,最后能哭出来的游戏”,力求打造出“世界最强手机RPG”。(麻枝准谈爆款手游《红烧天堂》剧本创作,曾担忧“二次元AVG手游”行不通 | 游戏大观 | GameLook.com.cn)
因此,尽管《炽焰天穹》有着二次元手游常见的“少女战斗”和“超多角色”两大要素,但在玩法、养成上却着墨不多,而是完全以剧情定胜负,最大程度发挥麻枝准剧本创作能力和Key催泪的优势。
《炽焰天穹》的差异化策略收效显著,日服上线当天,官方直播同时观看人数一路从1000人涨至3.5万人,3天时间游戏下载突破百万。根据日本数据机构iGage的统计,2022年《炽焰天穹》的平均月活达104万,在当年日本市场的所有新游中排名第 3。
商业表现方面,《炽焰天穹》上线首月即登顶日本App Store畅销榜,并在头部梯队站稳脚跟。首年2.3亿美金的流水,更称得上2022年日本第一爆款手游,超预期完成了“留存率和付费MAU优先于下载量”的目标。类似剧本也陆续在韩国、中国台湾、中国香港等地区上演。
人气、口碑与收入的三丰收,使得《炽焰天穹》在当年横扫业界各项大奖,包括日本Google Play“2022年度最佳游戏”、“使用者票选最受欢迎奖项 游戏类别大奖”、“剧情部门 部门奖”,以及在中国台湾和中国香港收获Google Play Best of 2023的“年度最佳剧情游戏”、“年度最佳平板应用程序”类别的荣誉入围奖,产品品质受到海内外玩家公认。
神级剧本,有泪有笑的故事共鸣
《炽焰天穹》世界观设定在不远的未来,由于不明外星生物“星癌体”的袭击,地球濒临灭亡。就在此时,决战兵器“炽天使“诞生了。背负着最后的希望,人类集结了一批拥有特殊能力的人们组成”炽天使“部队,投身于和星癌体的战斗中。主角“茅森月歌”便是炽天使部队的一员。玩家将体验以“茅森月歌”为中心的故事,游戏过程中,主角将会遇到各式各样的同伴,触发多样的互动剧情,并在校园日常或战斗中与她们相识相知。
《炽焰天穹》的具体故事创作遵循了经典的“序破急”结构,相较“起承转合”结构节奏更加紧凑,按日历和时间段推进的方式也便于玩家理解代入。游戏通过大量的日常剧情,包括趣味搞笑和吐槽对话使角色形象丰满的同时,也能令玩家与角色之间产生更深的情感羁绊。
这也是麻枝准屡试不爽的创作技法,先用欢笑勾勒日常,诱使玩家卸下防备,在终局到来之时再猝不及防地“发刀”、赚足玩家的泪水。
如《KANON》中,男主阔别7年之后回到北国小镇,并结识了5名青春可人的少女,在朝夕相伴的过程中感情不断升温,玩家也慢慢建立起了对几名女主的好感。但伴随着记忆的逐渐恢复,玩家最终发现自己面临5名女孩只能拯救1名的抉择,过往的点点滴滴,此刻成为了催泪的“帮凶”,极大地增强了剧情高潮时演出张力。
我们常说,悲剧就是把美的东西毁灭给人看,但在《炽焰天穹》中,重要的不是毁灭,而是珍惜。
在末世的晦暗背景之下,主角与其他少女的每次日常训练、共进午餐或者一起泡澡都显得更加温馨,麻枝准刻意运用大量搞笑桥段表现了少女们在面临终局时细腻的情感和抗争的勇气。即使最终宿命使然,但这种友情却弥足珍贵、让人动容。
《炽焰天穹》带给玩家的独一份沉浸感,与同类产品形成巨大的差异化,最终在竞争惨烈的日本二次元市场脱颖而出。
诚意满满,内容驱动革新之作
作为横跨剧本、音乐多个领域的全才,除剧本外麻枝准还参与创作了游戏内的音乐。麻枝准与另一名多才的音乐人yanaginagi一起,为《炽焰天穹》带来了总数超过20首原创歌曲,希望向玩家传递有关未来、有关最后希望的“复杂纠葛的情感”。
游戏美术则交给了美术设计师Yuugen统一绘制,其清丽明快的画风,使得少女的活泼生命力跃然纸上。加上全程配音、人设把关,即便隐去Key社光环,《炽焰天穹》仍是一款高品质的诚意之作。
这种诚意也延续到了简中服当中。游戏日文原版的副标题“最上の切なさを”可谓点睛之笔,将游戏中“奶奶家的暑假蓝天”、“校园里的秋日夕阳”等一切美好事物都染上“物哀”基调的微妙感受,精准传递给了玩家。
繁体中文版翻译为“忆深切恸”虽典雅,但略显晦涩难懂。因而简体中文版将其翻译成了“至深之恸、回响心弦”,更准确把握了原文中比悲伤更含蓄、更苦闷悠长的“切ない”含义。
同时简体中文版翻译在沿用日文版句式、保留断句韵味同时,也更便于阅读、理解和传播,彰显简中服游戏团队本土化的诚意。
此外,简体中文版首曝PV的最后,麻枝准还专程为中国玩家送上寄语,介绍了《炽焰天穹》的诞生契机以及对制作“催人泪下的小说游戏”超20年之久的追求。并表达自己对简体中文版能够上线的期待之情,这也体现了制作团队对简体中文版的重视。
无论是敢于创新的产品品质、抑或是简体中文版精妙的本地化功底,还是麻枝准对简中服特别寄语,都能让人感受到一款好游戏的拳拳诚意,后续《炽焰天穹》简中服能取得怎样的成绩,值得期待。
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