Daniel Fedor:“创意自由”促使开发者独立
独立游戏开发者Daniel Fedor最近调查了100多名游戏开发者,发现追求“创意自由”是多数开发者走上独立创作的最重要原因。
GameLook报道 / 独立游戏开发者 Daniel Fedor 最近调查了100多名游戏开发者,发现追求“创意自由”是多数开发者走上独立创作的最重要原因。
受访者主要是 Daniel Fedor 的博客读者兼独立开发者,在这121名受访者中,有70%开发者声称他们选择独立开发是想要得到“更多创意自由”,
还有大部分受访者表示他们主要是为了“与世界分享自己的想法”并享受“自我安排工作时间”。
另外,有47%受访者表示他们是为了“赚更多钱”。Game Developer最近的一份调查报告指出,在2010年,许多独立开发者和承包商的收入都有了大幅提高。
大部分(54%)的受访者称不愿进入独立开发领域的主要原因是收入不稳定。目前许多仍在大公司工作的开发者表示,养家压力和同事情谊也在很大程度上使得他们不愿离开公司独立创作。
Fedor分析调查结果后指出,游戏公司应给开发者更多分红和发展机会,不应过多干预开发者创作自由,这样才能避免他们自立门户。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2011/09/53718