Epic CEO庆祝“世纪大战”首胜:荒唐的30%抽成即将终结

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GameLook报道/在与谷歌的诉讼拉锯了三年之后,Epic终于在近日迎来了首次胜利。

9人陪审团做出了有利于Epic Games的投票,确认了谷歌对安卓应用计费和分销的非法垄断。判决还表示谷歌有反竞争行为,如寻求秘密的收入分成协议、阻碍大型开发商组建自己的竞争商店。

Epic公司CEO Tim Sweeney在社交媒体庆祝称,“荒唐的30%抽成即将终结”。

实际上,自2018年以来,Tim Sweeney就公开表示应用商店的30%抽成不合理,并且与2020年正式发起了与苹果和谷歌的诉讼,这一打就是三年多。

在与苹果的诉讼中,Epic虽然赢得了对苹果“限制导流(anti-steering)”诉讼的胜利,但却输掉了其他9条控诉,美国联邦第九巡回上诉法院4月份的时候判定App Store不存在垄断行为。随后,苹果还上诉至最高法院,以此暂时保住了App Store支付政策。

陪审团的判决对谷歌来说是一次打击,但现在就说Google Play在抽成比方面做出重大改变还为时尚早。可以确定的是,谷歌势必对判决提起上诉,而且也毫无疑问地会对其后任何强制性的判决想尽办法拖后腿。

不过,对于Sweeney来说,向所有人分享这一消息显然意义重大,毕竟,这是Epic三年来真正意义上的首次大胜。

只是,我们尚不确定这次判决将会以何种形式落地,至少目前而言,这还是一场纸面上的胜利。

在最近接受外媒采访时,Sweeney讨论了这起案件,尤其是谷歌支付费用让大厂站在自己一方,比如Epic与其他智能手机制造商和运营商谈判将《堡垒之夜》与其绑定的时候,均被拒绝、且对方告知谷歌已经与他们达成秘密协议。

在Epic诉讼中,Epic将谷歌与一些可能威胁自身的游戏厂商的交易视为反竞争行为。他说,“看到谷歌这样的大公司所做的恶意行为程度令人非常不安,动视、拳头和Supercell都有直接分销计划,谷歌支付资金让他们不要执行这些计划。这是公然违反反竞争法,谷歌这样的公司这么做实在是太疯狂了。”

他还提到了谷歌与Spotify的交易,作为极少数具备与平台谈判能力的公司,Spotify拿到了零抽成条件,“但他们没有用自己的力量为所有开发者的利益而战,与谷歌达成了特殊交易保留了100%的收入,如果你的规模达不到Spotify,你就完了。”

Sweeney表示,自1990年代美国队微软发起反垄断诉讼以来,我们还没有对一家科技巨头进行过对所有人带来改变和利益的重大反垄断判决。

在苹果和iPhone之前,并没有覆盖所有设备的应用商店,而且也没有单一、简单的流程供用户查找和下载应用或手游。本质上说,苹果是我们今天所知手游应用市场的创始者,谷歌随后做了正确的事情,采取了一个好想法并付诸实施。Sweeney曾强调了有关苹果的两个事实:其一,苹果在游戏收入方面排名全球第三;其二,苹果本身并不生产游戏。

换言之,苹果在游戏业的地位是通过30%抽成实现的,这本质上来说就是一笔分销费用,在下载量巨大、重复收入较高的时代,越来越多的开发者希望避开这种费用。某些情况下,跳过30%抽成是可行的,如在自己的充值渠道以更优惠的价格吸引用户在应用商店之外充值。

然而,对于Epic这样的游戏大厂来说,网页充值的效果并不那么显著,因为《堡垒之夜》在试图直接跳过平台支付向用户提供游戏内物品的时候,很快就被App Store和Google Play下架。

这也是三年前Epic对两大巨头发起诉讼的起始原因,但归根结底,尽管这次赢了谷歌,但如果Sweeney当初选择继续支付30%抽成并留在Google Play商店,《堡垒之夜》完全有可能在同样的时间内赚到比30%抽成更多的收益,但他选择了对抗,如今总算迎来了庆祝胜利的时刻。

Tim Sweeney还在社交媒体上分享了Epic对于未来的计划,“我们将会竞争,还将把《堡垒之夜》放到所有能够给开发者带来利益的应用商店,Steam、微软、OneStore,任何人,只要提供对开发者有利的交易,我们就支持你。荒唐的30%抽成费即将结束。”

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