Steam在线高达18万人气炸裂,独立游戏惊现“超级黑马”!
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GameLook报道/笔者常常会想象这样一副图景:在人类头顶的天空上,一位幸运女神正在仔细监督着游戏市场的运行,并时不时向一些既无背景、也无名气的开发组施加魔力,为他们的游戏带来意想不到的人气与财富。《吸血鬼幸存者》、《Among Us》、《星露谷物语》、《泰拉瑞亚》、《传说之下》……这些独立游戏中的明星,大抵都能算作被幸运女神祝福的行列。
而在2023年,年仅21岁的Zeekerss成为了这个被选中的人。由这名开发者制作的多人合作恐怖游戏《Lethal Company》近期在Steam平台猝然走红,成为了今年表现最为惊人的独立游戏作品。
从最高同时在线人数来看,《Lethal Company》以超过18万人的数字雄踞2023年新游戏排名的第三位,发售一个月的预估销量也已然超过300万份。这部独立恐怖游戏甚至将恐怖赛道的3A“老前辈”《生化危机4》重制版压在了身下。而从玩家评价来看,《Lethal Company》以98%的好评率成为了今年Steam平台评分最高的游戏。
粗看之下,《Lethal Company》有些其貌不扬。低多边形的画质,僵硬的操作与人物动作,都让这款游戏显得有些粗糙。而这部单人开发的小品游戏又是如何俘获万千玩家的芳心?GameLook也带着疑问亲身体验了一番,发掘出了今年最大独游爆款成功的秘密。
四人成行,登上月球当社畜
《Lethal Company》是一款支持最多四人同时游玩的恐怖探险游戏。玩家需要扮演一名公司的回收工人,探索废弃的工业化月球。在三天的时间限内,玩家需要通过探索收集到足够多的物品,并最终达到盈利指标。如果收集到的金钱达标,玩家可以进一步前往其它的不同星球。也有玩家调侃其为“社畜模拟器”。
如果说开放世界生存、肉鸽等这些Steam平台常见的独游爆款更加侧重系统的深度与可重玩性,那么《Lethal Company》则另辟蹊径,将氛围感塑造与多人合作作为主要卖点。
游戏的大地图采用随机生成的模式。阴暗,压抑的环境与复古的画面形成互补,渲染出模拟恐怖类型的作品中常见的惊悚氛围。而游戏也精心安插了大量样貌清奇的怪物。在探险过程之中,玩家每进入一扇门,都随时有可能与这些怪物亲密接触。
其中既有人形的红衣小女孩。也有木乃伊、抱脸虫等经典的恐怖怪物形象。配合大量让人意想不到的环境陷阱,玩家稍不留神就可能着了怪物的道,可以说处处都是“惊喜”。
但与恐怖片中“跳脸杀”所不同的是,作为一款主打多人体验的游戏,与朋友的欢声笑语可以很大程度上抑制恐怖气氛。《Lethal Company》也在探险中安插了大量可交互的道具与场景机关,让玩家的废品回收之旅处处充满惊喜。
丰富的交互与社交体验的结合,让《Lethal Company》拥有了近似于“涌现式”的游玩体验。一条获得了超过万赞的英文Steam评论表示:“游戏的语音交流方位感真的惊到我了。当我的朋友被抱脸虫袭击,发出被闷住的叫喊声,其它的联机成员被吓得鬼哭狼嚎得乱跑,这是我此生体验过的最好笑的事情了。”
这类合作游戏自然也少不了与朋友互坑的体验。一名玩家笑谈道:虽然我的同事没了,但我可是超额完成公司KPI的模范员工啊!
从Roblox起步的“天才开发者”
在查看了游戏主创Zeekerss的履历后,GameLook油然生出一股敬佩。作为一名单兵作战的游戏人,Zeekerss的人生经历相当有趣。不夸张的说,他甚至可以被看作是一名兼具热情和专注的“天才游戏人”。
尽管今年仅有21岁,但纵观“职业生涯”,Zeekerss早已是一名有了近十年经验与多个“爆款项目”的游戏开发者。
在11年前,Zeekerss在YouTube频道上传了他人生中第一支视频。这是一支由Roblox的游玩录像剪辑而成的小故事。尽管视频的分辨率相当模糊,转场与分镜也手法粗糙,但请不要忘记,此时的Zeekerss仅有10岁。
自此,Zeekerss开启了他的创作生涯。之后的一年间,彼时还是小学生的他不断上传着各式各样的游戏视频剪辑,并尝试制作小剧场和预告片。而似乎仅仅一年以后,Zeekerss就不满足于做一名玩家,他开始利用Roblox编辑器,自行制作各式各样的游戏关卡。
创作的热情一发不可收拾,而Zeekerss的才华也借由Roblox大放光彩。在13岁那年,他创作的一个名叫《Light Bulb》的恐怖主题Roblox世界引起了轰动,获得了超过200万次的游玩。一年之后,由他制作的心理惊悚世界《Silent Dark》总游玩数甚至超过了500万次。
这些关卡的走红让Zeekerss在Roblox世界中成为了拥有Fandom百科页面的“小明星”。但他并没有因此而自满。随着年龄与见识的不断提升,Zeekerss坚持进行游戏的开发,并将战场从面向儿童的Roblox,转向了面向独立开发者的itch.io与Steam。所使用的开发工具也从编辑器逐步变成了更专业的商业引擎。
自2020年以后,Zeekerss一共在Steam平台上传了他开发的五款游戏。其中,《It Steals》和《The Upturn》两款游戏都获得了“好评如潮”的评价。这些游戏的成功为他带来了宝贵的核心粉丝。
而唯一不变的是他旗帜分明的喜好——自出道以来,Zeekerss制作的每一款游戏都以恐怖氛围为主题,并采用了复古低多边形的画风。这毋庸置疑是他本人最为喜爱的风格。
市场的选择
但对Zeekerss来说,他真正的优势或许要算作“幸运”:他的热爱与心之所向,正好与市场的需求形成了完美的对齐。而某种意义上,这是并非人人都能拥有的“天分”。
在观察独立游戏的时候,我们时常会避免使用过分商业的目光进行审视游戏的“赛道”、“变现模式”。至于独立游戏创作者本人,也往往出于热爱并非逐利的心态进行开发,更不会进行严格的商业立项调研,或是考核潜在的投资回报率。
但诚实地说,无论是有意为之还是妙手偶得,《Lethal Company》所选择的开发路线的确精准地踏中了市场的需求缺口。
那些熟悉PC游戏产品的读者,大概已经能够自然而然地联想到多个与《Lethal Company》近似的对标产品。
例如,由英国的五人团队开发的《恐鬼症》同样是一款四人联机合作的恐怖游戏,目前该产品Steam评价数已超过60万条,预估销量超过千万;采用SCP世界观的免费多人游戏《SCP:秘密实验室》,多年来一直都是各大视频网站爆款视频的常客;甚至采用灵异世界观的开放世界生存游戏《森林》也可以被列入其中。
在GameLook看来,这类游戏提供了高度相似的体验。而与其将它们作为电子游戏看待,倒不如说它们从形态上与线下娱乐中的鬼屋与密室逃脱更加类似:在周末,拉上三两好友一同前往陌生的世界之中享受探险的乐趣;而游戏中的恐怖元素也在友人的陪伴之下被对冲与淡化,转变为了让人开怀大笑的游戏体验。
宏观的市场数据也在向我们诉说着类似的故事。独立游戏分析师Chris Zukowski曾对Steam平台的品类标签与营收情况进行研究,其中“恐怖”、“多人合作”标签的Steam游戏产品有着整体高于平均值的中位数收入,但与此同时,这类游戏的上架数量总体处于低水平。
同样,收入前1%的恐怖游戏的营收情况也处于各个品类前列。
结合隔三岔五出现的爆款产品与宏观的Steam游戏数据,我们能够做出如此推断:Steam平台的游戏消费者对这类“鬼屋密室”式的社交游戏体验有较为长期稳定的需求,而面向这一需求的产品供应并不充足。两相之下的缺口,为《Lethal Company》今日的爆火奠定了基础。
在当今的互联网生态下,这一品类的游戏还有其独特的传播学优势。对于视频创作者与主播来说,如《Lethal Company》这类以“突发事件”与搞笑氛围为核心的多人社交游戏能够帮助创作者产出“节目效果拉满”的内容。此前在全球走红《动物派对》、《鹅鸭杀》、《Among Us》等,几乎都遵循了类似的路径。
因此,我们观察到,《Lethal Company》在上线之初的声量并不算高,但随着xQc、penguinz0等一众顶流主播的加入,本作开始在直播平台与YouTube、TikTok等视频平台逐步积累人气,随后销售情况也如滚雪球一般快速上扬。配合本作低廉的定价(国区42元,美区9.99元)和较低的性能需求,社交媒体平台的声量可以更加高效地转化为实际的游戏销量。
那么,从《Lethal Company》的案例中,我们又能获得什么启示呢?诚然,才华、天分与个人的愿景不能轻易复制,但十年如一日的专注背后依然蕴藏着极大的力量。独立游戏开发的道路或许孤独,但如果在正确的方向坚持下去,道路那边终会有美妙的风景。
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