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GameLook报道/相比起去年几乎全年超神的日本动漫,今年的4个季度,在新番领域,从厕纸遍地的一月、纯爱的四月,到mygo的七月和口碑和黑马齐飞的十月,日本业界明显经历了一场“先抑后扬”的发展曲线。
而在所有季度中,虽说本季度有《葬送的芙莉莲》这种9.9分口碑佳作,但如果单论话题度,七月明显更胜一筹。
甚至知道十月新番播出前,二次元最大的乐子之一,还是七月番《咒术回战》的漫画最新回,作者芥见下下整出的“2.5条悟”的烂活,以及各种“一刻也没有为XX的死哀悼,立刻赶到战场的是XX”的表情包。
一刻也没有为五条悟的死哀悼,立刻赶到战场的是超人
不过虽然《咒术回战》的漫画因为作者的迷惑行为引来了网友的不满,但根据第三方数据,截至今年6月,漫画累计发行量已经超过了8000万册的《咒术回战》却依旧是当前最热门的日漫作品。
而经过大半年延期,原定今年3月上线,但最近才刚刚发布的《咒术回战》IP手游《咒术回战 幻影游行》显然也充分地吃到了IP的红利。
在事前预约阶段,《咒术回战 幻影游行》的预约玩家数就超过了150万,上线第二天,根据七麦和点点数据,该游戏就成功登顶了日本App Store的游戏免费榜和畅销榜,以及日本Google Play的游戏免费榜和人气蹿升榜。
《咒术回战 幻影游行》不仅超越了同属IP改编游戏的《黑子的篮球》,甚至还力压近来席卷日本的“合成大西瓜”类休闲游戏。作为游戏的制作、发行方,CyberAgent(Cygames母公司)旗下的Sumzap可谓是赢麻了。
首先对于可能并不了解《咒术回战》的读者简单介绍一下这部作品,作为日本漫画家芥见下下于2018年在集英社《周刊少年Jump》上开始连载的漫画系列,目前围绕该IP的跨媒体企划已经覆盖了ACGN的各个方面。
其中游戏方面,除了刚刚上线的《咒术回战 幻影游行》手游外,明年2月,由万代发行的格斗游戏《咒术回战 诅咒之战》也将登陆主机和PC平台。
剧情上,《咒术回战》设定了一个人的负面情绪会形成咒灵,进而危害人类的架空世界,而这个世界中,可以操控咒力,拔除咒灵的人则被称为”咒术师“。
而漫画的主角虎杖悠仁则是一个普通的高中生,为了救同学而吞下了诅咒的手指,成为了特级咒灵“两面宿傩”的容器。进而又被东京咒术高专收留,成为了最强咒术师五条悟的弟子,和伏黑惠、钉崎野蔷薇等人一起学习咒术。
两面宿傩作为一个千年前的恶魔,拥有无与伦比的力量,但被分成了二十根手指,分散在各地。虎杖悠仁必须吞下所有的手指,才能彻底消灭宿傩,否则他就会被宿傩控制或杀死。
但有一派诅咒师,以夏油为首,想要利用宿傩的力量,创造一个没有人类的世界。他们和虎杖悠仁等人发生了多次冲突,导致了许多咒术师和平民的死亡。
目前漫画剧情已经进展到了近几年火热异常的大逃杀游戏环节,在一场叫做“死灭回游”的游戏中,全日本的人类都被赋予了咒术能力,并被迫互相残杀。
也就是在这场游戏中,漫画一开始设定上几乎无敌的人气角色五条悟最终被宿傩腰斩,诞生了二次元名画”2.5条悟“。
不过虽说《咒术回战》也终究没逃过日本长线漫画的宿命,即作者迷惑行为,但此前凭借尚且不错的剧情,以及Mappa在动画上的神级表现,该作品的热度也早已登顶。
在维基百科“最畅销日漫排行榜”这一词条下,2018年开始连载的《咒术回战》也是发行量超过5000万册的作品里,连载时间最短的作品。
发行量超过5000万的最年轻的六部日漫
事实上,在2010年之后开始连载的日漫里,只有两部2016年和2014开始连载的作品,即《鬼灭之刃》和“学院”,漫画发行量超过了《咒术回战》。
再加上后来Mappa制作的高质量动画,无疑让《咒术回战》的影响力更上一层楼。根据B站的数据,《咒术回战》动画第一季的播放量就达到了8.6亿,目前正在连载中的第二季累计播放量也达到了1.3亿。
原创剧情+IP致敬=优秀的粉丝游戏
不过可能是为了尽可能少地免受漫画剧情质量波动的影响,避免一创拖累二创,《咒术回战 幻影游行》手游并没有严格跟着漫画剧情发展,而是邀请了动画声优为游戏录制了全新的原创剧情。
虽然游戏剧情的整体大框架还是主角虎杖悠人加入咒术高专,为封印咒灵与伙伴共同战斗的故事,但考虑到二次元手游还要卖角色,《咒术回战 幻影游行》必然不可能出现角色被腰斩的剧情。
有关游戏核心的战斗玩法,为数不多的新意可能是在于游戏中的角色技能设计融合了一些IP中人物的性格要素,比如版本T0的”五条悟“,就直接致敬原作,在七个回合后,就会在战斗中自动跑路,脱离战斗。
虽然《咒术回战 幻影游行》在Youtube等平台,收获的评价并不算一边倒,其中不乏日本网友”感觉就是平常量产的社交游戏“”除非是FGO,否则FGO的模式可能不太行“的评价。
但对于IP的粉丝而言,新的剧情加上致敬原作IP,《咒术回战 幻影游行》无疑是相当值得的粉丝向作品。
“我完全没想到,所以作为粉丝我很高兴,质量真的很高,配音都是新的,插图也是新的 ,我希望它能够持续运营更长时间,因为我会为此花钱”。
“如果这是一个关于五条悟不会随机死亡的世界的故事,它可能会大卖”。
IP成手游市场硬通货
根据《2023年度移动游戏产业IP发展报告》显示:截至今年9月,移动游戏IP市场实际销售收入为1322.06亿元,在手游市场占比77.7%;且用户规模持续扩张,已拥有超1.9亿核心用户与2.3亿泛用户群体。
IP对于手游市场的重要性早已不言而喻,而在这一方面,日本公司具有得天独厚的优势。
作为在不同的历史时期,ACGN四大领域都有高光时刻的市场,日本享有的具有一定国际知名度的IP数量可以说”遥遥领先“,并且当下日本公司也还在不断推陈出新,在动画、漫画等领域打造出新的爆款。
而这些爆款和IP,未来也必将助力日本游戏,事半功倍地进军国际市场,扩大日本手游的影响力。
DeNA与日本集英社合作开发的MOBA手游《JUMP:Assemble》
虽然说当下国内不少公司已经在日本有所布局,无论是设立本土工作室还是和日本版权方达成合作,但想要未来国内ACGN领域能够形成类似IP和内容的良性循环,可能还是需要游戏、影视、漫画等企业加大对国内创作环境的投资,以及政府等部门从审查等多个方面继续扶持泛娱乐内容的创作,才能够最终达成目标。
我们现在很多热门IP已经都是十几二十年前,甚至上个世纪的作品。
如果快进到二三十年后,包括影视、游戏、国漫等产业,无论是热门IP还是成就,总不可能还是继续谈94版三国、03版天龙八部,”甄嬛传“、“琅琊榜”、”神女劈观“吧。
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