暴雪前员工:魔兽世界一匹马收入比《星际争霸2》还多!
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GameLook报道/免费模式早已经成为了业内主流变现方式,虽然每年都有引人注目的3A大作成为爆款,但按照暴雪前员工Jason Hall说法,有时候网游一个道具的收入就能超过一款买断制游戏带来的收入。
最近,Jason Hall在分享到Pirate Software频道的一则视频中提到,自己曾经在《星际争霸2:自由之翼(StarCraft 2:Wings of Liberty)》工作过两年,但整个游戏赚到的钱还没有《魔兽世界》里的一头坐骑多。
他的原话是,“一个15美元的微交易马匹赚的钱比《星际争霸2》还多”。
不过,我们并不确定Hall提到的是哪一个坐骑,如果按照《星际争霸2》的发布日期(2010年7月27日)来算,很可能是2010年4月份推出的饱受争议的天界战马(Celestial Steed)。只是,当时这头坐骑的售价为25美元,而非Hall所说的15美元。
但不可否认,这个坐骑带来了很高的收入,发布3小时内就有14万人购买,带来了数百万美元收入,如果算上多年来的收入,这个数字只会更高。
Hall说,“这就是整个故事,你知道为什么游戏公司想做这些微交易吗?因为很多傻瓜不停地在购买所有的道具。”
业内公开数据显示,《星际争霸2:自由之翼》发布前两天就售出150万套,到了2012年的时候销量超过600万套。在2017年,暴雪正式将其转为免费游戏,但这款游戏的终身收入并没有被公布。
Hall在2004年最初加入暴雪的时候只是《魔兽世界》的一名测试员,五年后成为了全职暴雪员工,并且在2016年离职之前曾做过多个岗位。在QA分析师岗位上,他大部分时间都投入到了自动系统的研发上,Hall的资料显示,“我从事自动化资源工作预计为公司节约了31450个小时”。
他还担任过助理测试工程师以及应用安全工程师,参与过《星际争霸2》、《魔兽世界》(以及多个资料片)、《暗黑破坏神3》、《风暴英雄》和《守望先锋》等多款暴雪游戏。
离开暴雪之后,Hall还就职于Amazon Games从事网络安全工作。2017年的时候创立独立游戏团队Pirate Software,研发过RPG游戏《Heartbound》。
此外,他还建议同行进行区域定价以及游戏本地化,并且用该团队的游戏《Heartbound》举例,该游戏在巴西的价格是4.06美元,远低于美国市场的基础价9.99美元。结果是,巴西市场占据了该工作室20-25%的总收入。
他解释称,“如果你遇到了破解问题,如果范围很广,那它就会成为一种成本或分销问题,如果你不喜欢盗版,那么有一批人很烦人。对我来说最搞笑的是,大部分使用盗版游戏且找麻烦的人来自美国市场。”
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