Valve要做新游戏?缝合新作《Neon Prime》细节曝光,难言看好

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GameLook报道/“G胖不会数三”,但V社的新游仍会到来。

近期,不少外媒开始报道一款神秘的V社新游戏《Neon Prime》。V社在去年10月份注册了“Neon Prime”的软件商标,而近期一些博主爆料称,他们已经获知了《Neon Prime》的更多细节。

据目前的爆料消息,Valve的新游颇有些“缝合怪”的味道——《Neon Prime》将会是一款第三人称射击类英雄竞技游戏。这也意味着不同角色将拥有不同技能,需要玩家通过团队配合完成胜利。游戏模式则类似MOBA的“拆水晶”,玩家需要冲入敌人的基地内,在击杀基地背后的一只大型怪物后获得胜利。

游戏的对战将发生在一张“巨大”的地图上,玩家可以乘坐载具在其中快速移动。除此之外,另一大亮点是地图将“完全可破坏”。在世界观上,游戏将采用科幻风格的设定,并将与DOTA宇宙建立联系。

在今时今日,“缝合怪”一词倒也谈不上贬义。在有限的创意被各个厂商近乎挖掘殆尽的情况下,选取现有的成熟模式进行玩法融合本身也是同行的普遍做法。从立项的角度来看,V社此次选取的英雄竞技、MOBA与可破坏地图三个切入点都有相当成熟的爆款先例。

MOBA和英雄竞技的成功自不用多说——V社自家的《DOTA》与《军团要塞》就是这两个品类的好手,此后的长盛不衰的《守望先锋》、《Apex英雄》与近年爆火的《无畏契约》都在证明着英雄竞技模式的活力。

而在可破坏地图方面,近期斩获Steam二十万同时在线人数的《THE FINALS》就靠着大面积的可破坏地形获得一众玩家的青睐。在上半年突围的独游FPS爆款《Battlebit Remastered》同样将可破坏地形作为核心卖点之一。毫无疑问,打破地形这件事能够带来更加灵活的策略空间,这也是为何它受到一众玩家的追捧。

THE FINALS

尽管立项思路经得起推敲,但在GameLook看来,V社的这个产品想要成功突围,恐怕还真有些困难。这阻碍不来自市场,更多是来自V社自身的开发基因——如果细数一下V社近年的开发履历,我们不难看出V社屡次暴露出的因久未做新游戏凸显的短板。

“度假社”还能卷赢年轻人吗?

V社近些年在较为小众的VR(《半条命:爱莉克斯》)与手持游戏设备(Steam Deck)领域上拿出了高光表现,但在服务型游戏这片眼下游戏界最为核心、竞争最激烈的市场上却屡尝败绩:

1)V社的官方自走棋《刀塔霸业》早早进行测试,却惨淡离场,将市场拱手让给拳头《云顶之弈》;

2)更早采用F2P模式的“A牌”《Artifact》更是辱没众望,上线不到一个月便流失95%玩家;

3)连当家产品《CS:GO》都在更新至《CS2》时翻车,不仅没能通过画质迭代获得增长,反而引发了一系列的技术问题,导致玩家人数出现了下跌。

《CS2》近期在线人数表现

不可否认,曾经的V社的确有着业界超一流的开发实力,否则也不会有“V社出品,必属精品”这句俗语,而《DOTA2》与《CS2》如今仍是全球最为炙手可热的多人游戏之一。但如今的V社面对多人游戏赛道群雄争霸的局面,真的还能“卷起来”吗?

服务型游戏的竞争有其独特性。它首先是快节奏的——身处其中的开发组步履匆匆,只为快速测试、快速迭代、快速上线,争取步调领先于竞争对手;它同时也是残酷的——无论是MOBA赛道还是更广义的竞技游戏赛道,都表现出了极强的“赢家通吃”的趋势。由于这类游戏往往与社交关系高度绑定,玩家更倾向于向头部的一两款产品聚拢,而近似赛道的其它产品甚至都无法喝到残羹冷饭。

而眼下的服务型3A厂商都有着极强的野心与行动力。在新游戏中,Nexon的《The Finals》已经在测试期打出了绝佳的成绩、《无畏契约》横扫全球FPS赛道,连PUBG之父Brendan Greene都开始畅想“星球级大世界”。相对而言,已经脱离服务型游戏开发一线多年的V社,又躺在Steam的高额分成上高枕无忧了多年,真的还能拿出这股生死存亡的冲劲吗?

当然,V社坐拥的上亿Steam平台用户也是其优势,向游戏中进行导量也会更具效率。但与此同时,“A牌”与《刀塔霸业》的连续折戟也向我们证明了这一模式未必能够行得通。作为游戏业常年的观察者,GameLook自然希望游戏业能够走出更多出色的产品,但同时也不免持有怀疑的态度:当年超一流的游戏霸主,如今已很难抢占先机、在众多对手虎视眈眈的市场环境下,V社新游戏命运难言乐观。

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