卡普空3A大作《生化危机》进军iOS移动平台,首日表现如何?
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GameLook报道/近几年,跨平台成为移动游戏不小的口风之一,这种趋势也使得主机厂商蠢蠢欲动,毕竟在过去很长一段时间里,不少主机厂商都试图进军移动游戏领域,但奈何找不到切入点。
当然,除了“传统”基于IP打造原生的移动游戏,对于主机厂商而言又多了一条新的路径。
在今年秋季发布会上,苹果高调发布了新一代搭载3nm工艺A17 Pro芯片的iPhone 15系列,由于采用了全新的芯片,新设备在性能层面相比上一代产品有着飞跃式的提升。
得益于性能的升级,在发布会中,苹果也宣布了一个惊人的消息,未来一段时间,将会有几款原生的主机游戏《刺客信条:幻景》《生化危机8》、《生化危机4:重制版》以及《死亡搁浅:导演剪辑版》将登上iPhone 15 Pro。
从时间上来看,这几款产品最早也是2021年发售的产品,因此其在移动设备上的表现如何引发了广泛关注与猜想。而在10月30日,打头阵的产品正式出炉,卡普空旗下的门面IP之一《生化危机8》iOS正式上架。
近几年,随着移动设备硬件性能的增长,平台之间的壁垒逐渐消失,主机级产品走向移动平台逐渐成为可能,已经能够看到,一些主机IP、甚至是接近原生主机游戏品质的产品开始在移动游戏市场大放异彩。
一个很具代表性的产品当属SE于今年9月在日本市场发布的《FF7:永恒危机》,游戏直接将FF系列里的诸多资产、画面搬到了手游中实现了“降维打击”,根据Sensor Tower数据显示,这款游戏9月全平台的预估流水超过了1.2亿元。
而对于卡普空而言,这款《生化危机8》iOS版其实更像是一款尝试性的产品,毕竟过去卡普空在移动游戏领域没有太多建树,技术的积累让之在直接移植上似乎更具效率。
海外玩家试玩
前不久,卡普空游戏制作人神田刚接受媒体采访时就表示,由于这款作品采用了卡普空自家的RE引擎,通用性很高,可以轻松地实现与苹果设备的兼容性,同时因为是自研引擎,在跨平台方面能比其他公司更快行动。
并且对于iOS版,卡普空也拿出了十足的诚意,《生化危机8》iOS版允许玩家免费下载并游玩序章,再购买后续的内容,并且本体内容仅售价15.99美元,加上DLC总共售价也不过25美元,这个价格要比主机版本40美元的价格低上不少。
不过,从成绩上来看,《生化危机8》iOS版的表现十分的平淡,根据第三方数据显示,游戏发售后首日仅仅取得了不到20万的下载量,产生的流水仅仅只有几十万人民币。
当然,在GameLook看来,即便首日市场反响不佳也无需太悲观,客观层面来说,《生化危机8》iOS版有着很多外部因素制约,况且卡普空应该也只是抱着尝试的姿态,这个市场仍处于襁褓当中。
首先,按照官方的配置需求,目前iOS版的《生化危机8》仅仅只支持iPhone 15 Pro、Pro Max两种手机机型,以及采用了M1、M2芯片的iPad与MacBook,这个设备门槛相对较高。
要知道,iPhone 15刚刚才于9月底正式发售,距离这款iOS版的游戏发售满打满算也才1个月零几天,短期时间内拥有iPhone 15 Pro设备的人群并不多,而且这些人还不一定都是游戏玩家。
与之类似,搭载M1、M2芯片的iPad与MacBook也并没有上市多久,大多在1年半甚至更短,且这些设备体积较大,用户群体与玩家群体重合度也十分有限,因此《生化危机8》iOS版能取得这样的成绩已经很不容易。
用户不足可能是《生化危机8》iOS版首发乏力的主要原因之一,长期来看,未来随着这个门槛逐渐降低,或许iOS上3A游戏的生态才会逐渐繁荣。
其次,《生化危机8》并不是一款新游戏,自然对于玩家的吸引力有限,如果iOS生态成熟,且主机厂商选择了新作多平台同步发售,或许成绩能够更加出色。
可以说,这款游戏的定位与发行策略就决定了它的成绩,值得一提的是,《生化危机8》iOS版现在的状况也为卡普空出了一道难题:来到了移动平台到底要不要买量?
毕竟过去主机游戏营销主要靠地推、品牌营销与上线前的持续预热,而来到移动平台,精准买量自然是营销可选的新方式,只不过买量成本如何、APRU有多少,这些都相当的新鲜。
总体来说,作为打头阵的产品,《生化危机8》iOS版的市场表现较为惨烈,但对于iOS这样一个新兴的平台仍有着希望,随着设备门槛的降低与用户数量逐渐上涨,谁会成为下一个爆款不妨期待。
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